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游戏
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MMORPG开发入门
原文:http://blog.vckbase.com/panic/archive/2005/05/11/5271.aspx 作者: Radu Privantu 译者:pAnic 2005年5月11日 原文链接:http://www.devmaster.net/articl转载 2011-09-13 12:03:29 · 511 阅读 · 0 评论 -
[翻译]A*寻路初探 GameDev.net
原文:http://blog.vckbase.com/panic/archive/2005/03/20/3778.html A*寻路初探 GameDev.net 作者: Patrick Lester 译者:Panic 2005年3月18日 译者序:很久以前就知道了A*算法转载 2011-09-09 19:31:55 · 650 阅读 · 0 评论 -
[翻译]在A*寻路中使用二叉堆
原文链接:http://blog.vckbase.com/panic/archive/2005/03/28/4144.html 在A*寻路中使用二叉堆 作者:Patrick Lester(2003年4月11日更新) 译者:Panic 2005年3月28日 译者序:转载 2011-09-09 19:29:17 · 933 阅读 · 1 评论 -
PHP内核介绍及扩展开发指南
编写PHP Extension zhangdongjin@baidu.com 目录 目录... 2 一、 基础知识... 4 1.1 PHP变量的存储... 4 1.1.1转载 2011-09-22 17:49:43 · 897 阅读 · 0 评论 -
自己实现的一个寻径算法的框架,具体算法采用动态库模式,可以非常方便灵活地尝试多种寻径算法
/** * 寻径算法框架 * by lxslove * e-mail:moodlxs@163.com * 用法: * 注意:编译本框架需要加上-ldl选项 * g++ -ldl src.cpp * * 地图文件格式为不同符号的矩阵,具体什么符号代表原创 2011-09-09 19:22:34 · 610 阅读 · 0 评论 -
在Linux上创建PHP4的C++扩展
Jason 1. 必须的工具 2. 主要步骤 2.1. 创建 2.2. 编译 2.3. 调试 3. 总结 1. 必须的工具 如下工具是必须的: 1. gcc. 我使用的是3.4.3 2.转载 2011-09-23 19:11:33 · 539 阅读 · 0 评论 -
网络游戏服务器设计
原文:http://job.17173.com/content/2009-11-24/20091124170050513,1.shtml 谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。在游戏中,服务器所扮演的角色是同步,广播和服务器主动的一些行为,比如说天气,NPC AI转载 2011-10-17 11:44:32 · 456 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎评价!!
原文:http://hi.baidu.com/xboxi/blog/item/6e6b25976022ff6854fb964c.html 维基百科-游戏引擎列表:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6%93%8E%E5%88%97%E8%A1%A8 1.真是不错!国外廉价引擎评价最好的两个是 Turque 、T转载 2012-01-30 23:44:42 · 677 阅读 · 0 评论 -
Linux(CentOS 5.5) Redis 安装及RedisPHP拓展安装应用
原文:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/41404.htm 一,什么是redis redis是一个key-value存储系统。 和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、list(链表)、set(集合)和zset(有序集 合)。这些数据类型都支持push/pop、add/remove及取交集并集和转载 2012-01-31 13:24:20 · 515 阅读 · 0 评论