1.SDK(Software Development Kit)提供了编译器,调试器,文件归档程序及几个其他的程序。
2.SDK1.4用于以下几个平台:(1) Windows95/98/Me/NT(带Service Pack4) /2000/XP; (2) Solaris SPAR and Intel;
(3) Linux。
3.注意: 安装SDK1.4之前,必须确保系统中没有安装其他Java开发工具以防止SDK出现配置方面的问题。
4.安装在Web上的Java Plug-in是一个Java解释器,用于运行Web页中的Java程序。这种程序被称为小程序可被不
同的解释器运行。
5.安装SDK1.4后,编辑计算机的环境变量。(1) 编辑计算机的PATH变量,添加到SDK的bin文件夹的引用。(2)编辑
或创建一个CLASSPATH变量,使其包含一个到当前文件夹的引用(句点和分号)和一个指向SDK的lib文件夹中的文
件tools.jar的引用。注:计算机的PATH变量帮助MS-DOS查找该程序。CLASSPATH帮助SDK去查找Java类文件。
6.使用SDK的Java解释器运行Java类时,不要在类名后指定文件扩展名.class,否则会报出错信息。
7.单行Java代码中的基本元素包括:(1) Java语句和表达式;(2) 变量和数据类型;(3)常量;(4)注释;(5)字面量;
(6)算术;(7)比较;(8)逻辑运算符;
8.Java中的三种变量:实例变量,类变量和局部变量。对于局部变量,在程序使用它之前,必须被赋值,否则程序
将无法通过编译。
9.常量的声明:final float PI = 3.14;常量名一般用大写。
10.以/**开通并以*/结束的注释将被视为用于描述类及其公有方法的正式文档。
11.所有的浮点数字字面量都被视为double类型,而不是float类型。
12.Java中的boolean变量不可以用1和0来表示true和flase。
13.Java中不包括转义字符/a(振铃)和/v(垂直制表符)。
14&和&&之间的差别在于Java对组合表达式所做的工作量。如果使用&,则不管使用什么情况下,&两边的表达式
都将被计算;如果使用&&则当左边表达式为flase时,将不计算右边的表达式。
15.Java中内存管理是自动的,你不必显式的为对象分配内存,也不必手动去释放对象所占用的内存。
16.类变量的声明:Static String surname = "Mendoza";类变量的访问:FamilyMember.surname;其中
FamilyMember是类名。
17.将对象赋给变量或将其作为参数传递给方法时,您实际上并没有使用对象。您甚至没有使用对象的拷贝,您使用
的是对象的引用。在Java中,没有C++中那样的指针,但通过使用引用和Java数组,可以实现大多数指针的功能。
18.布尔值不可以做强制类型转化。将大类型值转换为小类型值时,必须显式地进行强制类型转换,否则将导致
精度降低。格式为:(typename)value;