5.观察者模式、模板方法、状态机、迭代器

观察者模式

在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖
的对象都会自动收到通知。

    public interface Subject {
        void registerObserver(Observer observer);

        void removeObserver(Observer observer);

        void notifyObservers(Message message);
    }

    public interface Observer {
        void update(Message message);
    }

    public class ConcreteSubject implements Subject {
        private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();

        @Override
        public void registerObserver(Observer observer) {
            observers.add(observer);
        }

        @Override
        public void removeObserver(Observer observer) {
            observers.remove(observer);
        }

        @Override
        public void notifyObservers(Message message) {
            for (Observer observer : observers) {
                observer.update(message);
            }
        }
    }

    public class ConcreteObserverOne implements Observer {
        @Override
        public void update(Message message) {
            //TODO: 获取消息通知,执行自己的逻辑...
            System.out.println("ConcreteObserverOne is notified.");
        }
    }

    public class ConcreteObserverTwo implements Observer {
        @Override
        public void update(Message message) {
            //TODO: 获取消息通知,执行自己的逻辑...
            System.out.println("ConcreteObserverTwo is notified.");
        }
    }

    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
            subject.registerObserver(new ConcreteObserverOne());
            subject.registerObserver(new ConcreteObserverTwo());
            subject.notifyObservers(new Message());
        }
    }

模板方法

模板方法模式在一个方法中定义一个算法骨架,并将某些步骤推迟到子类中实现。模板方法模式可以让子类在不改变算法整体结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

public abstract class AbstractClass {
    public final void templateMethod() {
//...
        method1();
//...
        method2();
//...
    }

    protected abstract void method1();

    protected abstract void method2();
}

public class ConcreteClass1 extends AbstractClass {
    @Override
    protected void method1() {
//...
    }

    @Override
    protected void method2() {
//...
    }
}

public class ConcreteClass2 extends AbstractClass {
    @Override
    protected void method1() {
//...
    }

    @Override
    protected void method2() {
//...
    }
}
    AbstractClass demo = ConcreteClass1();
    demo.templateMethod();

模板模式作用一:复用

AbstractList

    public boolean addAll(int index,Collection<?extends E> c){
        rangeCheckForAdd(index);
        boolean modified=false;
        for(E e:c){
            add(index++,e);
            modified=true;
        }
        return modified;
    }
    public void add(int index,E element){
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

addAll() 函数可以看作模板方法,add() 是子类需要重写的方法,尽管没有声明为 abstract 的,但函数实现直接抛出了UnsupportedOperationException 异常。前提是,如果子类不重写是不能使用的。

模板模式作用二:扩展

让框架用户可以在不修改框架源码的情况下,定制化框架的功能。

Servlet
service() 方法就是一个模板方法,它实现了整个 HTTP 请求的执行流程,doGet()、doPost() 是模板中可以由子类来定制的部分。
在这里插入图片描述

在模板模式经典的实现中,模板方法定义为 final,可以避免被子类重写。需要子类重写的方法定义为 abstract,可以强迫子类去实现。不过,在实际项目开发中,模板模式的实现比较灵活,以上两点都不是必须的。

某个类暴露了两个模板方法,并且定义了一堆供模板方法调用的抽象方法,代码示例如下所示。在项目开发中,即便我们只用到这个类的其中一个模板方法,我们还是要在子类中把所有的抽象方法都实现一遍,这相当于无效劳动,有没有其他方式来解决这个问题呢?
可以讲这个抽象类继承然后宣布实现空方法,在继承这个类

回调

回调和模板模式的作用很相似
A 调用 B,B 反过来又调用 A,这种调用机制就叫作“回调”

public interface ICallback {
    void methodToCallback();
}

public class BClass {
    public void process(ICallback callback) {
        //...
        callback.methodToCallback();
        //...
    }
}

public class AClass {
    public static void main(String[] args) {
        BClass b = new BClass();
        b.process(new ICallback() { //回调对象
            @Override
            public void methodToCallback() {
                System.out.println("Call back me.");
            }
        });
    }
}

同步回调指在函数返回之前执行回调函数;异步回调指的是在函数返回之后执行回调函数。

Spring 提供了很多 Template 类,比如,JdbcTemplate、RedisTemplate、RestTemplate。尽管都叫作 xxxTemplate,但它们并非基于模板模式来实现的,而是基于回调来实现的,确切地说应该是同步回调。

public class JdbcTemplateDemo {
    private JdbcTemplate jdbcTemplate;
    public User queryUser(long id) {
        String sql = "select * from user where id="+id;
        // 加载驱动、创建数据库连接、创建 statement、关闭连接、关闭 statement、处理异常。
        //针对不同的 SQL 执行请求,这些流程性质的代码是相同的、可以复用的,我们不需要每次都重新敲一遍。
        return jdbcTemplate.query(sql, new UserRowMapper()).get(0);
    }
    class UserRowMapper implements RowMapper<User> {
        public User mapRow(ResultSet rs, int rowNum) throws SQLException {
            User user = new User();
            user.setId(rs.getLong("id"));
            user.setName(rs.getString("name"));
            user.setTelephone(rs.getString("telephone"));
            return user;
        }
    }
}

将可变的部分设计成回调StatementCallback
在这里插入图片描述

回调基于组合关系来实现,把一个对象传递给另一个对象,是一种对象之间的关系;模板模式基于继承关系来实现,子类重写父类的抽象方法,是一种类之间的关系。

策略模式

定义一族算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。策略模式可以使算法的变化独立于使用它们的客户端。

策略的定义

public interface Strategy {
    void algorithmInterface();
}

public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
    @Override
    public void algorithmInterface() {
        //具体的算法...
    }
}

public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
    @Override
    public void algorithmInterface() {
        //具体的算法...
    }
}

策略的创建

可以共享的策略对象(无状态),工厂实现

public class StrategyFactory {
    private static final Map<String, Strategy> strategies = new HashMap<>();

    static {
        strategies.put("A", new ConcreteStrategyA());
        strategies.put("B", new ConcreteStrategyB());
    }

    public static Strategy getStrategy(String type) {
        if (type == null || type.isEmpty()) {
            throw new IllegalArgumentException("type should not be empty.");
        }
        return strategies.get(type);
    }
}

有状态,每次获取新的策略实现

public class StrategyFactory {
    public static Strategy getStrategy(String type) {
        if (type == null || type.isEmpty()) {
            throw new IllegalArgumentException("type should not be empty.");
        }
        if (type.equals("A")) {
            return new ConcreteStrategyA();
        } else if (type.equals("B")) {
            return new ConcreteStrategyB();
        }
        return null;
    }
}

策略的使用

// 策略接口:EvictionStrategy
// 策略类:LruEvictionStrategy、FifoEvictionStrategy、LfuEvictionStrategy...
// 策略工厂:EvictionStrategyFactory
public class UserCache {
    private Map<String, User> cacheData = new HashMap<>();
    private EvictionStrategy eviction;

    public UserCache(EvictionStrategy eviction) {
        this.eviction = eviction;
    }
    //...
}

// 运行时动态确定,根据配置文件的配置决定使用哪种策略
public class Application {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        EvictionStrategy evictionStrategy = null;
        Properties props = new Properties();
        props.load(new FileInputStream("./config.properties"));
        String type = props.getProperty("eviction_type");
        evictionStrategy = EvictionStrategyFactory.getEvictionStrategy(type);
        UserCache userCache = new UserCache(evictionStrategy);
        //...
    }
}

// 非运行时动态确定,在代码中指定使用哪种策略
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //...
        EvictionStrategy evictionStrategy = new LruEvictionStrategy();
        UserCache userCache = new UserCache(evictionStrategy);
        //...
    }
}

策略模式适用于根据不同类型的动态,决定使用哪种策略这样一种应用场景。

public class Sorter {
    private static final long GB = 1000 * 1000 * 1000;
    private static final List<AlgRange> algs = new ArrayList<>();
    static {
        algs.add(new AlgRange(0, 6*GB, SortAlgFactory.getSortAlg("QuickSort")));
        algs.add(new AlgRange(6*GB, 10*GB, SortAlgFactory.getSortAlg("ExternalSort"))
                algs.add(new AlgRange(10*GB, 100*GB, SortAlgFactory.getSortAlg("ConcurrentExt
                        algs.add(new AlgRange(100*GB, Long.MAX_VALUE, SortAlgFactory.getSortAlg("MapR
    }
    public void sortFile(String filePath) {
// 省略校验逻辑
        File file = new File(filePath);
        long fileSize = file.length();
        ISortAlg sortAlg = null;
        for (AlgRange algRange : algs) {
            if (algRange.inRange(fileSize)) {
                sortAlg = algRange.getAlg();
                break;
            }
        }
        sortAlg.sort(filePath);
    }
    private static class AlgRange {
        private long start;
        private long end;
        private ISortAlg alg;
        public AlgRange(long start, long end, ISortAlg alg) {
            this.start = start;
            this.end = end;
            this.alg = alg;
        }
        public ISortAlg getAlg() {
            return alg;
        }
        public boolean inRange(long size) {
            return size >= start && size < end;
        }
    }
}

对于 Java 语言来说,我们可以通过反射来避免对策略工厂类的修改。具体是这么做的:我们通过一个配置文件或者自定义的 annotation 来标注都有哪些策略类;策略工厂类读取配置文件或者搜索被 annotation 标注的策略类,然后通过反射动态地加载这些策略类、创建策略对象;当我们新添加一个策略的时候,只需要将这个新添加的策略类添加到配置文件或者用annotation 标注即可。

职责链模式

将请求的发送和接收解耦,让多个接收对象都有机会处理这个请求。将这些接收对象串成一条链,并沿着这条链传递这个请求,直到链上的某个接收对象能够处理它为止。

public abstract class Handler {
    protected Handler successor = null;
    public void setSuccessor(Handler successor) {
        this.successor = successor;
    }
    public final void handle() {
        boolean handled = doHandle();
        if (successor != null && !handled) {
            successor.handle();
        }
    }
    protected abstract boolean doHandle();
}
public class HandlerA extends Handler {
    @Override
    protected boolean doHandle() {
        boolean handled = false;
        //...
        return handled;
    }
}
public class HandlerB extends Handler {
    @Override
    protected boolean doHandle() {
        boolean handled = false;
        //...
        return handled;
    }
}
// HandlerChain和Application代码不变


// 使用举例
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        HandlerChain chain = new HandlerChain();
        chain.addHandler(new HandlerA());
        chain.addHandler(new HandlerB());
        chain.handle();
    }
}

第二种实现方式
HandlerChain 类用数组而非链表来保存所有的处理器,并且需要在 HandlerChain 的 handle() 函数中,依次调用每个处理器的 handle() 函数。

public interface IHandler {
    boolean handle();
}

public class HandlerA implements IHandler {
    @Override
    public boolean handle() {
        boolean handled = false;
//...
        return handled;
    }
}

public class HandlerB implements IHandler {
    @Override
    public boolean handle() {
        boolean handled = false;
//...
        return handled;
    }
}

public class HandlerChain {
    private List<IHandler> handlers = new ArrayList<>();

    public void addHandler(IHandler handler) {
        this.handlers.add(handler);
    }

    public void handle() {
        for (IHandler handler : handlers) {
            boolean handled = handler.handle();
            // 如果处理器链上的某个处理器能够处理这个请求,那就不会继续往下传递请求。
            if (handled) {
                break;
            }
        }
    }
}

// 使用举例
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        HandlerChain chain = new HandlerChain();
        chain.addHandler(new HandlerA());
        chain.addHandler(new HandlerB());
        chain.handle();
    }
}

职责链模式还有一种变体,那就是请求会被所有的处理器都处理一遍,不存在中途终止的情况。这种变体也有两种实现方式:用链表存储处理器和用数组存储处理器。

public abstract class Handler {
    protected Handler successor = null;
    public void setSuccessor(Handler successor) {
        this.successor = successor;
    }
    public final void handle() {
        doHandle();
        if (successor != null) {
            successor.handle();
        }
    }
    protected abstract void doHandle();
}
public class HandlerA extends Handler {
    @Override
    protected void doHandle() {
//...
    }
}
public class HandlerB extends Handler {
    @Override
    protected void doHandle() {
//...
    }
}
public class HandlerChain {
    private Handler head = null;
    private Handler tail = null;
    public void addHandler(Handler handler) {
        handler.setSuccessor(null);
        if (head == null) {
            head = handler;
            tail = handler;
            return;
        }
        tail.setSuccessor(handler);
        tail = handler;
    }
    public void handle() {
        if (head != null) {
            head.handle();
        }
    }
}
// 使用举例
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        HandlerChain chain = new HandlerChain();
        chain.addHandler(new HandlerA());
        chain.addHandler(new HandlerB());
        chain.handle();
    }
}

对于包含敏感词的内容,我们有两种处理方式,一种是直接禁止发布(符合条件就停止),另一种是给敏感词打马赛克(比如,用 *** 替换敏感词)之后再发布(过滤数据)。
第一种的实现

public interface SensitiveWordFilter {
    boolean doFilter(Content content);
}
public class SexyWordFilter implements SensitiveWordFilter {
    @Override
    public boolean doFilter(Content content) {
        boolean legal = true;
//...
        return legal;
    }
}
// PoliticalWordFilter、AdsWordFilter类代码结构与SexyWordFilter类似
public class SensitiveWordFilterChain {
    private List<SensitiveWordFilter> filters = new ArrayList<>();
    public void addFilter(SensitiveWordFilter filter) {
        this.filters.add(filter);
    }
    // return true if content doesn't contain sensitive words.
    public boolean filter(Content content) {
        for (SensitiveWordFilter filter : filters) {
            if (!filter.doFilter(content)) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
}
public class ApplicationDemo {
    public static void main(String[] args) {
        SensitiveWordFilterChain filterChain = new SensitiveWordFilterChain();
        filterChain.addFilter(new AdsWordFilter());
        filterChain.addFilter(new SexyWordFilter());
        filterChain.addFilter(new PoliticalWordFilter());
        boolean legal = filterChain.filter(new Content());
        if (!legal) {
        // 不发表
        } else {
        // 发表
        }
    }
}

Servlet Filter

职责链模式的实现包含处理器接口(IHandler)或抽象类(Handler),以及处理器链(HandlerChain)。对应到 Servlet Filter,javax.servlet.Filter就是处理器接口,FilterChain 就是处理器链。
在这里插入图片描述

简单实现

public final class ApplicationFilterChain implements FilterChain {
    private int pos = 0; //当前执行到了哪个filter
    private int n; //filter的个数
    private ApplicationFilterConfig[] filters;
    private Servlet servlet;

    @Override
    public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response) {
        if (pos < n) {
            ApplicationFilterConfig filterConfig = filters[pos++];
            Filter filter = filterConfig.getFilter();
            // 这里就是递归调用
            filter.doFilter(request, response, this);
        } else {
		// filter都处理完毕后,执行servlet
            servlet.service(request, response);
        }
    }

    public void addFilter(ApplicationFilterConfig filterConfig) {
        for (ApplicationFilterConfig filter : filters)
            if (filter == filterConfig)
                return;
        if (n == filters.length) {//扩容
            ApplicationFilterConfig[] newFilters = new ApplicationFilterConfig[n + INCR
            System.arraycopy(filters, 0, newFilters, 0, n);
            filters = newFilters;
        }
        filters[n++] = filterConfig;
    }
}

Spring Interceptor

Servlet Filter 是 Servlet 规范的一部分,实现依赖于 Web 容器。Spring Interceptor 是 Spring MVC 框架的一部分,由 Spring MVC 框架来提供实现。客户端发送的请求,会先经过 Servlet Filter,然后再经过 Spring Interceptor,最后到达具体的业务代码中。
在这里插入图片描述

public class LogInterceptor implements HandlerInterceptor {
    @Override
    public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse respone) {
        System.out.println("拦截客户端发送来的请求.");
        return true; // 继续后续的处理
    }

    @Override
    public void postHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) {
        System.out.println("拦截发送给客户端的响应.");
    }

    @Override
    public void afterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse respone) {
        System.out.println("这里总是被执行.");
    }
}

HandlerExecutionChain 类是职责链模式中的处理器链。不需要使用递归来实现,主要是因为它将请求和响应的拦截工作,拆分到了两个函数中实现。

public class HandlerExecutionChain {
    private final Object handler;
    private HandlerInterceptor[] interceptors;

    public void addInterceptor(HandlerInterceptor interceptor) {
        initInterceptorList().add(interceptor);
    }

    boolean applyPreHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws Exception {
        HandlerInterceptor[] interceptors = this.getInterceptors();
        if (!ObjectUtils.isEmpty(interceptors)) {
            for(int i = 0; i < interceptors.length; this.interceptorIndex = i++) {
                HandlerInterceptor interceptor = interceptors[i];
                if (!interceptor.preHandle(request, response, this.handler)) {
                    this.triggerAfterCompletion(request, response, (Exception)null);
                    return false;
                }
            }
        }

        return true;
    }

    void applyPostHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, @Nullable ModelAndView mv) throws Exception {
        HandlerInterceptor[] interceptors = this.getInterceptors();
        if (!ObjectUtils.isEmpty(interceptors)) {
            for(int i = interceptors.length - 1; i >= 0; --i) {
                HandlerInterceptor interceptor = interceptors[i];
                interceptor.postHandle(request, response, this.handler, mv);
            }
        }

    }

    void triggerAfterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, @Nullable Exception ex) throws Exception {
        HandlerInterceptor[] interceptors = this.getInterceptors();
        if (!ObjectUtils.isEmpty(interceptors)) {
            for(int i = this.interceptorIndex; i >= 0; --i) {
                HandlerInterceptor interceptor = interceptors[i];

                try {
                    interceptor.afterCompletion(request, response, this.handler, ex);
                } catch (Throwable var8) {
                    logger.error("HandlerInterceptor.afterCompletion threw exception", var8);
                }
            }
        }

    }
}

Spring AOP 是基于代理模式来实现的。在实际的项目开发中,我们可以利用 AOP 来实现访问控制功能,比如鉴权、限流、日志等。今天我们又讲到,Servlet Filter、Spring Interceptor 也可以用来实现访问控制。那在项目开发中,类似权限这样的访问控制功能,我们该选择三者(AOP、Servlet Filter、SpringInterceptor)中的哪个来实现呢?有什么参考标准吗?

Filter 可以拿到原始的http请求,但是拿不到你请求的控制器和请求控制器中的方法的信息; Interceptor 可以拿到你请求的控制器和方法,却拿不到请求方法的参数; Aop 可以拿到方法的参数,但是却拿不到http请求和响应的对象

状态机

public interface IMario { //所有状态类的接口
    State getName();
    //以下是定义的事件
    void obtainMushRoom();
    void obtainCape();
    void obtainFireFlower();
    void meetMonster();
}
public class SmallMario implements IMario {
    private MarioStateMachine stateMachine;
    public SmallMario(MarioStateMachine stateMachine) {
        this.stateMachine = stateMachine;
    }
    @Override
    public State getName() {
        return State.SMALL;
    }
    @Override
    public void obtainMushRoom() {
        stateMachine.setCurrentState(new SuperMario(stateMachine));
        stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 100);
    }
    @Override
    public void obtainCape() {
        stateMachine.setCurrentState(new CapeMario(stateMachine));
        stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 200);
    }
    @Override
    public void obtainFireFlower() {
        stateMachine.setCurrentState(new FireMario(stateMachine));
        stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 300);
    }
    @Override
    public void meetMonster() {
// do nothing...
    }
}
public class MarioStateMachine {
    private int score;
    private IMario currentState; // 不再使用枚举来表示状态
    public MarioStateMachine() {
        this.score = 0;
        this.currentState = new SmallMario(this);
    }
    public void obtainMushRoom() {
        this.currentState.obtainMushRoom();
    }
    public void obtainCape() {
        this.currentState.obtainCape();
    }
    public void obtainFireFlower() {
        this.currentState.obtainFireFlower();
    }
    public void meetMonster() {
        this.currentState.meetMonster();
    }
    public int getScore() {
        return this.score;
    }
    public State getCurrentState() {
        return this.currentState.getName();
    }
    public void setScore(int score) {
        this.score = score;
    }
    public void setCurrentState(IMario currentState) {
        this.currentState = currentState;
    }
}

迭代器

就是java里的iterator
在这里插入图片描述

for 循环遍历方式比起迭代器遍历方式,代码看起来更加简洁。那我们为什么还要用迭代器来遍历容器呢?为什么还要给容器设计对应的迭代器呢?
对于复杂的数据结构(比如树、图)来说,有各种复杂的遍历方式。比如,树有前中后序、按层遍历,图有深度优先、广度优先遍历等等,可以将操作写到迭代器中,独自遍历。

如何实现一个支持“快照”功能的迭代器?
如果对每个新生成的迭代器都进行一次拷贝,很方便,但是对内存的损耗比较好

另一个解决方案:为每个元素保存两个时间戳,一个是添加时间戳 addTimestamp,一个是删除时间戳 delTimestamp。当元素被加入到集合中的时候,我们将 addTimestamp 设置为当前时间,将 delTimestamp 设置成最大长整型值(Long.MAX_VALUE)。当元素被删除时,我们将 delTimestamp 更新为当前时间,表示已经被删除
下面的代码省了空间,但是对访问元素不是很友好。我们可以在 ArrayList 中存储两个数组。一个支持标记
删除的,用来实现快照遍历功能;一个不支持标记删除的(也就是将要删除的数据直接从数组
中移除),用来支持随机访问。

public class ArrayList<E> implements List<E> {
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
    private int actualSize; //不包含标记删除元素
    private int totalSize; //包含标记删除元素
    private Object[] elements;
    private long[] addTimestamps;
    private long[] delTimestamps;
    public ArrayList() {
        this.elements = new Object[DEFAULT_CAPACITY];
        this.addTimestamps = new long[DEFAULT_CAPACITY];
        this.delTimestamps = new long[DEFAULT_CAPACITY];
        this.totalSize = 0;
        this.actualSize = 0;
    }
    @Override
    public void add(E obj) {
        elements[totalSize] = obj;
        addTimestamps[totalSize] = System.currentTimeMillis();
        delTimestamps[totalSize] = Long.MAX_VALUE;
        totalSize++;
        actualSize++;
    }
    @Override
    public void remove(E obj) {
        for (int i = 0; i < totalSize; ++i) {
            if (elements[i].equals(obj)) {
                delTimestamps[i] = System.currentTimeMillis();
                actualSize--;
            }
        }
    }
    public int actualSize() {
        return this.actualSize;
    }
    public int totalSize() {
        return this.totalSize;
    }
    public E get(int i) {
        if (i >= totalSize) {
            throw new IndexOutOfBoundsException();
        }
        return (E)elements[i];
    }
    public long getAddTimestamp(int i) {
        if (i >= totalSize) {
            throw new IndexOutOfBoundsException();
        }
        return addTimestamps[i];
    }
    public long getDelTimestamp(int i) {
        if (i >= totalSize) {
            throw new IndexOutOfBoundsException();
        }
        return delTimestamps[i];
    }
}

public class SnapshotArrayIterator<E> implements Iterator<E> {
    private long snapshotTimestamp;
    private int cursorInAll; // 在整个容器中的下标,而非快照中的下标
    private int leftCount; // 快照中还有几个元素未被遍历
    private ArrayList<E> arrayList;
    public SnapshotArrayIterator(ArrayList<E> arrayList) {
        this.snapshotTimestamp = System.currentTimeMillis();
        this.cursorInAll = 0;
        this.leftCount = arrayList.actualSize();;
        this.arrayList = arrayList;
        justNext(); // 先跳到这个迭代器快照的第一个元素
    }
    @Override
    public boolean hasNext() {
        return this.leftCount >= 0; // 注意是>=, 而非>
    }
    @Override
    public E next() {
        E currentItem = arrayList.get(cursorInAll);
        justNext();
        return currentItem;
    }
    private void justNext() {
        while (cursorInAll < arrayList.totalSize()) {
            long addTimestamp = arrayList.getAddTimestamp(cursorInAll);
            long delTimestamp = arrayList.getDelTimestamp(cursorInAll);
            if (snapshotTimestamp > addTimestamp && snapshotTimestamp < delTimestamp) {
                leftCount--;
                break;
            }
            cursorInAll++;
        }
    }
}

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