【bzoj1088】[SCOI2005] 扫雷Mine

Description

  相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案。

Input

  第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)

Output

  一个数,即第一列中雷的摆放方案数。

Sample Input

2
1 1

Sample Output

2

【解析】

只要前两个确定,那么后面所有的都能确定,最后第i+1格的雷就是a[i]-(第i格的雷)-(第i-1格的雷)。最后求出第N+1格的雷,验证是否等于0,如果为0,代表合法,方法数+1。


#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int n,a[11000],f[11000];
int pd()//计算f[i] 
{
	for(int i=3;i<=n+1;i++) f[i]=a[i-1]-f[i-1]-f[i-2];
	if(f[n+1]==0) return 1;
	else return 0;
}
int main()
{
	int ans=0;
	scanf("%d",&n);
	for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
	if(a[1]==1)//如果a[1]等于1,有两种情况:有炸弹或没有炸弹 
	{
		f[1]=0;//没有炸弹 
		f[2]=1;//肯定有炸弹
		ans+=pd();
		f[1]=1;//有炸弹
		f[2]=a[1]-1;//不确定有炸弹
		ans+=pd(); 
	}
	else//如果a[1]大于1,那么只有一种情况:有炸弹 
	{
		f[1]=1;//肯定有炸弹 
		f[2]=a[1]-1;//不确定有没有炸弹 
		ans+=pd(); 
	}
	printf("%d\n",ans); 
        return 0;
}



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