Bind和Eval的区别

  <asp:TemplateField HeaderText="年龄">
                 
                    <ItemTemplate>
                        <asp:Label ID="Label3" runat="server" Text='<%# GetAge( Eval("Shengri").ToString()) %>'></asp:Label>
                    </ItemTemplate>

                </asp:TemplateField>

用Eval获得值能做参数使用,Bind不能

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,以下是一个使用`eval`函数和`Tkinter`库的计算器程序,它使用`grid`布局: ```python import tkinter as tk def evaluate(event): # 获取计算式 expression = entry.get() try: # 计算结果 result = eval(expression) # 显示结果 output.config(text="结果: " + str(result)) except: # 显示错误信息 output.config(text="错误: 无效的计算式!") # 创建窗口 window = tk.Tk() window.title("计算器") # 创建输入框和输出标签 entry = tk.Entry(window, width=40) entry.grid(row=0, column=0, columnspan=4, padx=5, pady=5) output = tk.Label(window, text="", font=("Arial", 12), fg="red") output.grid(row=1, column=0, columnspan=4, padx=5, pady=5) # 创建数字和操作符按钮 buttons = ["7", "8", "9", "/", "4", "5", "6", "*", "1", "2", "3", "-", "0", ".", "C", "+"] for i, button in enumerate(buttons): row = i // 4 + 2 column = i % 4 btn = tk.Button(window, text=button, width=8, height=3) if button == "C": btn.bind("<Button-1>", lambda event: entry.delete(0, tk.END)) else: btn.bind("<Button-1>", lambda event, char=button: entry.insert(tk.END, char)) btn.grid(row=row, column=column, padx=5, pady=5) # 创建等号按钮 equal_btn = tk.Button(window, text="=", width=8, height=3) equal_btn.bind("<Button-1>", evaluate) equal_btn.grid(row=6, column=2, padx=5, pady=5) # 运行窗口 window.mainloop() ``` 这个程序使用了一个`evaluate`函数,它在用户按下等号时被调用,获取输入框中的计算式并使用`eval`计算结果。如果计算式无效,那么程序会显示错误信息。 程序中的数字和操作符按钮都被创建为`Button`对象,并使用`lambda`表达式绑定它们的点击事件。对于数字按钮,它们会将对应的数字添加到输入框中;对于操作符按钮,它们会将对应的操作符添加到输入框中。特别地,清除按钮会清空输入框中的文本。 最后,等号按钮也被创建为一个`Button`对象,并使用`bind`方法绑定它的点击事件。当用户按下等号时,它会调用`evaluate`函数来计算结果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值