cocos2dx3.2新手教程2-----飞机大战

上一章讲到了模拟飞机的飞行,这章主要讲我们的主角-----飞机的添加和控制移动

1.首先创建一个飞机

player=Sprite::create("player.png");
    player->setPosition(Vec2(visiableSize.width/2,player->getContentSize().height/2));
    addChild(player);

.h中需要声明player精灵

然后添加触摸方法,在3.2中的触摸方法是这样的

//触摸方法
    auto listener=EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this);
    listener->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,this);
    listener->onTouchEnded=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded,this);
    Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,player);

在.h中声明

  //触摸飞机
    virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *event);
    virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *event);
    virtual void onTouchEnded(Touch *touch, Event *event);

然后就是实现

最后就是实现的画面了(这里我对飞机的范围限制没有写,大家自己可以写一下)


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