Unity3D-gameProgramming
使用unity进行3D游戏编程
little_fish2
这个作者很懒,什么都没留下…
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3D-太阳系、牧师与恶魔小游戏
1、简单并用程序验证 游戏对象运动的本质是什么? 本质上是游戏对象坐标的变换 使用三种方法实现物体的抛物线运动 Vector3.MoveTowards private float step = Time.deltaTime; // Update is called once per frame void Update () { float step = Time.deltaT...原创 2019-09-19 09:12:12 · 495 阅读 · 0 评论 -
3D-牧师与魔鬼 动作分离版
3D-牧师与魔鬼 动作分离版 本次作业要求将上一次的作业,物体的动作与他们的空间属性分开来,从而降低耦合,易于开发者维护,说实话做完之后感觉受益颇深 一、项目的脚本结构 二、先介绍一下动作管理器的结构 动作管理器内部主要有五个类 SSAction 整个游戏动作的基类,继承ScriptableObject,其他的所有的物体的动作都继承则个类,内涵两个纯虚函数Start、Update //这...原创 2019-09-27 09:02:08 · 181 阅读 · 0 评论