类型转换,变量,常量,变量的命名规范

类型转换

  • 由于java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换

  • 低-------------------------------------------------------->高

  • byte,short,char->int->long->float->double

  • float在long后面是因为小数的优先级比整数高

  • 运算中,不同类型的数据先转换为同一类型,然后进行运算

  • 强制类型转换

  • 自动类型转换

public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 128;
        byte b = (byte)i;//内存溢出
        double c = i;

        //强制转换      (类型)变量名     高->低
        //自动转换        低-->高

        System.out.println(i);//128
        System.out.println(b);//-128
        System.out.println(c);//128.0
        //输出-128是因为内存溢出,不能知道会输出什么数
        /*
        注意点:
        1.不能对布尔值进行转换
        2.不能把对象类型转换为不相干的类型
        3.在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
        4.转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题
        */

        System.out.println("==================");
        System.out.println((int)23.7);//23
        System.out.println((int)-45.89f);//-45

        System.out.println("==================");
        char d = 'a';
        int e = d+1;
        System.out.println(e);
        System.out.println((char)e);


    }
}

public class Demo06 {
    public static void main(String[] args) {
        //操作比较大的数的时候,注意溢出问题
        //JDK7新特性,数字直接可以用下划线分割
        int money = 10_0000_0000;
        int years = 20;
        int total = money*years;//-147836480,计算的时候溢出了
        System.out.println(total);
        long total2 = money* years;//默认是int,转换之前就已经存在问题了
        System.out.println(total2);

        long total123 = money*((long)years);//先把一个数转换为long
        System.out.println(total123);

        //L     l
    }
}

变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量

  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

  • type varName [=value][{,varName[=value]}];
    //数据类型	变量名 = 值;可以使用逗号隔开,来声明多个同类型变量
    
  • 不建议在一行里面定义多个变量

  • public class Demo07 {
        public static void main(String[] args) {
            //int a,b,c;
            //int a = 1,b = 2, c =3;//程序可读性
            String name = "damao";
            String x = "X";
            double pi = 3.14;
    
        }
    }
    
  • 注意事项:

    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
    • 变量名必须是合法的标识符
    • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

  • 类变量

  • 实例变量

  • 局部变量

  • public class Demo08 {
    
        //类变量 static
        static double salary = 2500;
    
    
        //属性:变量
    
        //实例变量;从属于对象;如果不自行初始化,这个类型就会返回默认值   0 0.0
        //布尔值:默认是false
        //除了基本类型,其余的默认值都是null
        String name;
        int age;
    
        //main方法
        public static void main(String[] args) {
    
            //局部变量;必须声明和初始化值
            int i = 10;
            System.out.println(i);
    
            //变量类型      变量名字 = new Demo08();
            Demo08 demo08 = new Demo08();
            System.out.println(demo08.age);//0
            System.out.println(demo08.name);//null
    
            //类变量   static
            System.out.println(salary);
    
    
        }
    
        //其他方法
        public void add(){
            System.out.println();
    
        }
    }
    

常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变

  • 常量名一般使用大写字符

  • public class Demo09 {
        
        //修饰符,不存在先后顺序
        public static final double PI = 3.14;
        
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(PI);
        }
    }
    

变量的命名规范

  • 所有的变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
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