static关键字详解
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package com.mao.oop.demo07; //Static: public class Student { private static int age;//静态变量 多线程! private double score;//非静态变量 public void run(){ go();//非静态方法可以调用静态方法里面的东西 } public static void go(){ } public static void main(String[] args) { go();//静态方法可以调用静态方法,但不能调用非静态方法 } } package com.mao.oop.demo07; public class Person { //2:赋初始值 { //代码块(匿名代码块) System.out.println("匿名代码块"); } //1:只执行一次 static { //静态代码块 System.out.println("静态代码块"); } //3 public Person(){ System.out.println("构造方法"); } public static void main(String[] args) { Person person1 = new Person(); System.out.println("==============="); Person person2 = new Person(); } } package com.mao.oop.demo07; //静态导入包~ import static java.lang.Math.random; import static java.lang.Math.PI; public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(random()); System.out.println(PI); } }
抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
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抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
package com.mao.oop.demo08;
//abstract 抽象类:类 extends: 单继承 接口可以多继承
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
//2.抽象类中可以写普通方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束
//抽象类不能new对象,那它有没有构造器?
//抽象类存在的意义? 提高开发效率
}
package com.mao.oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~除非~
public class A extends Action {
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
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接口:只有规范
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。
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接口的本质是契约,就像我们的法律一样。制定好后大家都遵守
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
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声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package com.mao.oop.demo09;
//抽象的思维~Java
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量~public static final
int AGE = 99;
//接口中的所有定义其实都是抽象的public public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.mao.oop.demo09;
public class TimeService {
void timer() ;
}
package com.mao.oop.demo09;
//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
void timer() {
}
}
/*
作用:
1.一个约束
2.定义一些方法,让不同的人实现~
3.public abstract
4.public static final
5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~
6.implement可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法~
*/
内部类
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内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了
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成员内部类
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package com.mao.oop.demo10; //一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class public class Outer { private int id = 10; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } public class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } //获得外部类的私有属性 public void getID(){ System.out.println(id); } } } package com.mao.oop; import com.mao.oop.demo10.Outer; //一个项目一个只存在一个main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { Outer outer = new Outer(); //通过这个外部类来实例化内部类 Outer.Inner inner = outer.new Inner(); inner.getID(); } }
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静态内部类
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局部内部类
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匿名内部类
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没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
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package com.mao.oop.demo10; public class Text { public static void main(String[] args) { //匿名内部类:没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~ new Apple().eat(); UserService userService = new UserService() { @Override public void hello() { } }; } class Apple{ public void eat(){ System.out.println("1"); } } interface UserService{ void hello(); } }
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