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1.什么是内存管理
我们现在已经掌握的内存开辟方式有
int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间
但是上述内存开辟的方法有两个特点:
1. 空间开辟⼤⼩是固定的。
2. 数组在申明的时候,必须指定数组的⻓度,数组空间⼀旦确定了⼤⼩不能调整 但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间⼤⼩在程序运⾏的时候才能知 道,那数组的编译时开辟空间的⽅式就不能满⾜了。
C语⾔引⼊了动态内存开辟,让程序员⾃⼰可以申请和释放空间,我们就可以更加灵活对内存空间进行合理的分配,达到较高的利用率。
2.malloc和free
2.1malloc
C语言提供了一个动态内存开辟函数malloc
void* malloc(size_t size)
这个函数向内存申请⼀块连续可⽤的空间,并返回指向这块空间的指针。
• 如果开辟成功,则返回⼀个指向开辟好空间的指针。
• 如果开辟失败,则返回⼀个 NULL 指针,因此malloc的返回值⼀定要做检查。
• 返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使⽤的时候使⽤者⾃ ⼰来决定。
• 如果参数 size 为0,malloc的⾏为是标准是未定义的,取决于编译器。
2.2free
C语言中提供了一个专门用于回收空间的函数free,函数原型如下;
void free (void* ptr);
free函数⽤来释放动态开辟的内存。
• 如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的⾏为是未定义的。
• 如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。
malloc和free都声明在 stdlib.h 头⽂件中。
举一个例子:
#include<stdio.h>
include<stdlib.h>
int main()
{
int *p=NULL;
p=(int*)malloc(20);//向内存申请20个字节,也就是5个整形
if(p!=NULL)//判断是否成功开辟内存空间
{
for(int i=0;i<5;i++)//对内存进行操作
{
*(p+i)=i;
}
}
free(p);//释放内存
p=NULL;//将p指向空指针
return 0;
}
这就是一个内存开辟和释放的一个简单应用, 在p=NULL这里你是否有疑惑?p指向的内存不是已经被释放了吗,为什么要将p置为空指针?前面在野指针的成因中我们提到了一种情况就是,指针指向已被释放的空间,为了规避野指针我们要及时的将指向被释放空间的指针置为空指针。
3.calloc和realloc
C语言还提供了calloc函数,calloc也是内存管理函数,函数原型;
void* calloc (size_t num, size_t size);
• 函数的功能是为 num 个⼤⼩为 size 的元素开辟⼀块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。 • 与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int *p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if(NULL != p)
{
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));
}
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
上面代码运行结果打印:0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
如果想要对申请空间进行初始化可以使用calloc进行内存空间的开辟,可以节省初始化的过程
在开辟空间之后若是需要对空间大小进行调整,使内存空间变大或者变小,realloc函数能实现这个效果,函数原型;
void* realloc (void* ptr, size_t size);
- ptr是需要调整的内存的地址
- size是调整之后的大小
- 返回值是调整后的内存起始位置
- 这个函数调整原内存空间⼤⼩的基础上,还会将原来内存中的数据移动到 新 的空间。
- realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
- ◦ 情况1:原有空间之后有⾜够⼤的空间
- ◦ 情况2:原有空间之后没有⾜够⼤的空间
情况1
当是情况1 的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发⽣变化。
情况2
当是情况2 的时候,原有空间之后没有⾜够多的空间时,扩展的⽅法是:在堆空间上另找⼀个合适⼤⼩ 的连续空间来使⽤。这样函数返回的是⼀个新的内存地址。
所以在我们使用realloc时需要更加注意
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
int *ptr =(int*)malloc(100);//使用malloc函数在内存中开辟100个字节的空间
if(ptr!=NULL)
{
//业务处理
}
else
{
perror(malloc);//打印错误的原因
return 1;//直接提前返回
}
int*ptr=realloc(ptr,200);//若是直接返回到ptr中会不会出现问题?
int*p = NULL;
p = realloc(ptr, 1000);
if(p != NULL)
{
ptr = p;
}
//业务处理
free(ptr);
return 0;
}
在一些时候我们直接能使用realloc来开辟空间,我们给realloc一个空指针,将空指针进行空间大小的调整,此时我们能得到与malloc同样的效果
#inlude<stdlib.h>
int main()
{
int *p=NULL;
int *ptr=realloc(p,100);//传递给realloc函数一个空指针然后进行空间的调整
if(ptr!=NULL)//判断是否成功开辟空间
{
p=ptr;//成功开辟空间之后将p指针指向开辟好的空间的位置
}
else
{
perror(realloc);
return 1;
}
return 0;
}
4.常见的动态内存的错误
4.1对空指针的解引用
很多时候在使用内存操作函数之后我们应该判断一下我们是否成功开辟空间,有些时候我们不能成功开辟空间此时的指针依然是指向NULL,若是此时我们对指针进行解引用操作就会发生错误
void test()
{
int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);
*p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
free(p);
}
4.2对动态开辟空间的越界访问
开辟空间我们是可以控制开辟空间的大小,若是存在访问越界就会出现错误
void test()
{
int *p=NULL;
int *ptr=realloc(p,20);
if(ptr!=NULL)
{
p=ptr;
}
else
{
perror(malloc);
return 1;
}
int i=0;
for(i=0;i<=20;i++)
{
*(p+i)=i;//当i=20时是越界访问
}
return 0;
}
4.3对非动态内存开辟函数free
void test()
{
int *p=NULL;
int a=10;
p=&a;
free(p);
return 0;
}
4.4 使⽤free释放⼀块动态开辟内存的⼀部分
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
p++;
free(p);//p不再指向动态内存的起始位置
}
4.5 对同⼀块动态内存多次释放
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
free(p);
free(p);//重复释放
}
4.6 动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
if(NULL != p)
{
*p = 20;
}
}
int main()
{
test();
while(1);
}
忘记释放不再使⽤的动态开辟的空间会造成内存泄漏。
切记:动态开辟的空间⼀定要释放,并且正确释放。
5.柔性数组
你也许没有听说过柔性数组,但是柔性数组是存在的,C99 中,结构中的最后⼀个元素允许是未知⼤⼩的数组,这就叫做『柔性数组』成员。
例如:
struct S
{
int i=0;
int arr[];//柔性数组
};
还有一种写法
struct S
{
int i=0;
int arr[0];//柔性数组
};
5.1柔性数组的特点
• 结构中的柔性数组成员前⾯必须⾄少⼀个其他成员。
• sizeof 返回的这种结构⼤⼩不包括柔性数组的内存。
• 包含柔性数组成员的结构⽤malloc ()函数进⾏内存的动态分配,并且分配的内存应该⼤于结构的⼤⼩,以适应柔性数组的预期⼤⼩。
struct S
{
int i=0;
int arr[0];//柔性数组
}s;
int main()
{
printf("%zd",sizeof(s));//输出的是4,除了柔性数组的大小
return 0;
}
5.2柔性数组的使用
//代码1
struct Stu
{
int i ;
int arr[];
}s;
int main()
{
struct Stu* p = malloc(sizeof(int) + 100 * sizeof(int));
p->i = 100;
int j = 0;
for (j = 0; j < 100; j++)
{
p->arr[j] = j;
}
free(p);
return 0;
}
5.3柔性数组的劣势
//代码2
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct st_type
{
int i;
int *p_a;
}type_a;
int main()
{
type_a *p = (type_a *)malloc(sizeof(type_a));
p->i = 100;
p->p_a = (int *)malloc(p->i*sizeof(int));
//业务处理
for(i=0; i<100; i++)
{
p->p_a[i] = i;
}
//释放空间
free(p->p_a);
p->p_a = NULL;
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
上述 代码1 和 代码2 可以完成同样的功能,但是 ⽅法1 的实现有两个好处:
第⼀个好处是:⽅便内存释放 如果我们的代码是在⼀个给别⼈⽤的函数中,你在⾥⾯做了⼆次内存分配,并把整个结构体返回给⽤ ⼾。⽤⼾调⽤free可以释放结构体,但是⽤⼾并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能 指望⽤⼾来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存⼀次性分配好了,并返 回给⽤⼾⼀个结构体指针,⽤⼾做⼀次free就可以把所有的内存也给释放掉。
第⼆个好处是:这样有利于访问速度连续的内存有益于提⾼访问速度,也有益于减少内存碎⽚。(其实,我个⼈觉得也没多⾼了,反正你 跑不了要⽤做偏移量的加法来寻址)
7. 总结C/C++中程序内存区域划分
C/C++程序内存分配的⼏个区域:
1. 栈区(stack):在执⾏函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执⾏结束时 这些存储单元⾃动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很⾼,但是分配的内 存容量有限。 栈区主要存放运⾏函数⽽分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
2. 堆区(heap):⼀般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配⽅ 式类似于链表。
3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的⼆进制代码。
完