结构体详解

目录

1.前言

2.结构体类型的声明

2.1 结构体的概念:

2.2结构体的声明

2.3特殊的声明

2.4结构体的自引用

 3.结构体访问操作符

 4.结构体的创建与初始化

4.1对齐规则

​编辑 4.2修改默认对齐数

5.结构体传参 

6.结构体实现位段

6.1什么是结构体的位段

 6.2位段的内存分配

6.3 位段的跨平台问题

 6.4 位段使⽤的注意事项

总结:


1.前言

在C语言中有一些内置的变量名称,例如:

int 

char

short 

long 

long long

double

float

但是我们在写代码的过程中有些时候需要其他的变量

例如:描述一个学生,包括姓名、性别、年龄、学号,此时我们再去使用常用的变量去描述就会的得到以下的结果

char  arr[20];   姓名

char  arr[2];     性别

int a;                年龄

int   arr[10];   学号

此时我们使用多个不同的变量来描述学生这个变量,由于使用了多个变量我们无法将多个学生变量的信息单独存储,在用的时候单独调用

此时我们想能否将这些变量去封装起来,成为 一个我们自己定义的全新的变量,这就是我们将要了解到的,结构体所能够实现的功能

2.结构体类型的声明

2.1 结构体的概念:

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

2.2结构体的声明

继续我们上面的例子,我们描述一个学生,如果使用结构体来描述,我们就会得到我们下面的代码

//结构体关键字struct
//结构体标签  St
struct St
{
  char arr[20];  //姓名
  char arr[2];   //性别
  int a;         //年龄
  int arr[10];  //学号
};

此时我们就声明了一个struct St变量 ,此时我们就可以创建不同的变量用来描述不同的学生,这就是结构体的声明

2.3特殊的声明

匿名声明,也就是省略结构体标签的声明

struct
{
  char arr[20];  //姓名
  char arr[2];   //性别
  int a;         //年龄
  int arr[10];  //学号
}x;

在这种情况下,结构体通常就会使用一次

2.4结构体的自引用

想要理解这个概念我们要先对链表有一定的了解

我们通常情况下使用数组用来存储数据,此时数据在内存中是连续的,现在我们想象一下使用不连续的内存来存放数据,首先我们在内存中要把数据存在内存中,但是此时有一个问题就是我们如何找到不连续的数据??

我们使用指针的方式,在存储数据的同时我们存储一个指针,并且将这个指针指向下一个元素的地址,这样我们就得到了类似一个链状的存储结构,我们称之为链表

 现在我们使用结构体来存放内容和指针

struct Node
{
   int data;//数据

   struct Node *next;//指针
};

若使用typedfe对匿名结构体重命名能否实现我们想要的效果???

typedef struct
{
   int data;//数据

   struct Node *next;//指针
}Node;

答案是不可以,在结构体内部使用Node是我们还没有对结构体重命名,此时不能够使用,所以是错误的

 3.结构体访问操作符

结构体访问有两个操作符   .     -> 直接访问和间接访问

#include <stdio.h>
struct st
{
	char arr[15];
	int a;
};

int main()
{
	struct st s = { "zhangsan",20 };
	struct st c = { "lisi",21 };
	struct st* p = &c;
	printf("%s %d", s.arr, s.a);
	printf("%s %d", p->arr,p->a);
	return 0;
}

通过程序运行的结果我们就能明白直接和间接的区别,直接访问就是通过变量名访问结构体中的内容,间接访问就是我们能够通过指针来访问 结构体中的内容

 4.结构体的创建与初始化

结构体的创建我们已经基本熟悉,初始化也很简单,就是使用{}

struct point
{
   int x;
   int y;
}p1;                    //在结构体声明的时候进行变量的创建

struct Node p2;         //结构体声明后进行变量的创建

struct Node p3={2,3};  //在创建变量的同时进行初始化
struct stu 
{
  char arr[20];//姓名
  int x;       //年龄
}
struct stu stu={"zhangsan",12};


struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

在以上的初始化中我们都是按照结构体中的顺序来进行初始化的,在C(99)的标准中我们能够使用.来不按照顺序进行结构体的初始化

struct Stu
{
 char name[15];
 int age; 
};
struct Stu s = {.age=20, .name="zhangsan"};//初始化

5.结构体内存对齐

我们在了解结构体的基本内容之后我们来讨论一个较为深入的东西,结构体的大小

    struct st
{
  char a;
  int b;
  char c;
};

此时结构体的大小会是多少呢???

我们放入到编译器中让编译器进行计算

我们的到了12这个结果,是不是跟你想象的有点差别呢?

4.1对齐规则

1. 结构体的第⼀个成员对⻬到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。

对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。

- VS中默认的值为8

- Linux中没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩

3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

现在我们了解对齐规则之后再来计算一下上述结构体的大小,看12这个结果是如何得到的

 4.2修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对⻬数,还原为默认
int main()
{
 //输出的结果是什么?
 printf("%d\n", sizeof(struct S));
 return 0;
}

我们得到输出的结果是6

5.结构体传参 

#include<stdio.h>
struct st
{
	int data[1000];
	char a;
};

struct st s = { {1,2,3,4},'s' };

void printf1(struct st s)
{
	printf("%c", s.a);
}

void printf2(struct st* p)
{
	printf("%c", p->a);
}

int main()
{
	printf1(s);
	printf2(&s);
	return 0;
}

在上面的两个函数printf1和printf2中他们两个函数哪个函数更好一点???

我能给出你答案,printf2更好一点 

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。

 在这里我们可以简单的理解成printf1在传递参数时是直接将结构体整个传递过去,在形参创建时又将结构体复制遍,然后进行操作,printf2在传递参数的时候我们只传递了一个地址,形参创建的时候我们也只需要接收这个地址。当然这里我们为了严谨,在传参的时候可以用const修饰,防止指针内容被修改

void printf2(const struct st* p)
{
	printf("%c", p->a);
}

6.结构体实现位段

6.1什么是结构体的位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。

2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

例如: 

struct st
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

 6.2位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

struct st
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
struct st s = { 0 };
int main()
{
	s._a = 3;
	s._b = 4;
	s._c = 5;
	s._d = 6;
    return 0;
}

 

6.3 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。

2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

总结: 跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。 

 6.4 位段使⽤的注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。 所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊ 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A
{
 int _a : 2;
 int _b : 5;
 int _c : 10;
 int _d : 30;
};
int main()
{
 struct A sa = {0};
 scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
 
 //正确的⽰范
 int b = 0;
 scanf("%d", &b);
 sa._b = b;
 return 0;
}

总结:

结构体是我们自己定义的一个变量类型,我们可以通过结构体去更加便利的描述自己想要描述的变量,但是结构体的存储方式比较浪费空间,我们可以通过位段的方式去达到节省空间的效果,但是位段存在跨平台的问题,我们在使用位段时要考虑到

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