using System;
class Programe
{
public static void Main()
{}
}
public class X //加访问修饰符public预示着当前应用程序之外的代码可以访问该类
{
public static void Main()
{}
public void Show()
{
Console.WriteLine("X");
}
}
class Y //不加访问修饰符默认( internal)预示着当前应用程序之外的代码不可以访问该类
{
public void Show()
{
Console.WriteLine("Y");
}
}
/*
C#程序集的概念:
将上述代码保存为Prgrame.cs编译得到Programe.exe;
该exe文件就是一个程序集。此外可以将Prgrame.cs编译为一个dll文件,这也是一个程序集。
程序集就是:一个或多个包含该应用程序的全部部署和版本信息的文件。
程序集优点:安全运用组件,跨语言,版本控制。
程序集的的组成有四部分:
1,应用程序的版本号等信息
2,元数据,即应用程序中用到的数据,以此可以跨语言操作
3,MSIL,微软中间语言,存储应用程序的编译后的代码,独立任何CPU支持可移植性。
4, 程序集用到的其他资源
此处以上述两个类(X,Y)示例:
在当前程序中,同属一个程序集,可以任意使用XY,
如下代码保存在Other.cs中,
using System;
class Programe
{
public static void Main(string[] args)
{
X x = new X();
x.Show();
}
}
此处是另外一个应用程序,用到了程序集Program.exe中的X类,因为X为public,所以X所属的程序集外的程序均可以调用,
但是X所属的程序集外的程序不可以调用Y,因为他默认是internal只是供他自己的程序集使用。
编译时:csc /r:Programe.exe Other.cs 即可,这时生成Other.exe,一个新的程序集,在这个程序集中则使用了Programe.exe
中的X类。
也可以将文件编译成dll(csc )文件,别的程序集去调用该程序集里面的成员(例如类),但是必须是public class ..
如程序集A
public class X
{
protected internal int b = 0;
protected int a = 0;
}
程序集B
class Y : X
{
//此时Y中有了X的完整的拷贝,但是X中的int 为Internal,所以类似与X的private修饰的,此处Y并不可用X的字段b。只能用a
}
其他如结构,方法等均可有internal修饰
*/