网络编程_网络基础2(传输层、应用层)

主要是总结应用层与传输层的作用及协议

应用层:
自定义协议:
序列化:数据进行持久化存储/传输时数据的排布
反序列化:按照制定协议对数据进行解析
知名协议:http(超文本传输) 协议
网址:URL-统一资源定位符
协议方案名://用户名:密码@服务器地址端口:端口/资源路径?查询字符串#片段标识符
URL:编码/解码:针对的是提交的用户数据
http协议:
http协议三大部分:首行,头部,空行,正文

首行:请求首行,响应首行
请求首行:请求方法(GET/POST/HEAD/PUT/DELETE) URL 协议版本(0.9/1.0/1.1/1.2)\r\n
GET与POST的区别:get无正文 post有正文
响应首行:协议版本 状态码()状态码描述信息\r\n

头部:一个个以:间隔的键值对,键值对之间以\r\n间隔,每条头部信息都包含特殊含义
Key :val\r\nkey:val\r\n
Content-length/content-Type/Cookie/Referer/Transfer-Encoding/Location//User-Agent
空行:\r\n
正文:
接收一个HTTP头部是否完整…
数据在各层的名称:数据段,数据包,数据帧

传输层:负责端与端之间的数据传输:TCP/UDP

Udp:无连接,不可靠,面向数据报
面向数据包不会产生粘包问题:因为udp数据包中定义数据报长度
UDP协议报头:源端口,目的端口,数据包长度,校验和

UDP数据包最大长度:64k;
若用户sendo发送的数据长度大于64k-8则会报错;因为UDP在传输层不会自动进行数据分段

意味着如果传输的数据若大于64k 则需要用户在应用层就开始数据的分段;但是因为传输层udp并不保证数据的有序到达,需要用户在应用层进行包序的管理

Udp协议内部实现了广播功能—udp广播

TCP:面向连接,可靠传输,面向字节流
Tcp的连接管理

三次握手(为什么是三次)四次挥手(为什么四次)
三次:确保 双方都能收发数据,SYN客户端确认能发 SYN+ACK确保服务端收到数据,并且能发数据
ACK确保客户端能收到数据
四次:确认双方数据处理完毕,调用close才会发送FIN包

握手的时候第三次握手失败,服务器会如何处理
为了避免占用大量资源,最后ack等待超时则回复RST报文重置连接

若服务器出现大量TIME_WAIT的原因? 出现大量断开连接
调整MSL等待时间大小: setsockopt(sockfd SOL_SCOKET,SO_REUSEADDR,int opt = 1,sizeof(opt))

SYN泛洪攻击:大量syn请求,但是不进行ack确认回复
TIEM_WAIT状态
Time_WAIT状态(等待2MSL:俩个最大生命周期)

三次握手,四次挥手过程:
在这里插入图片描述
假如没有time_wait状态,主动关闭方直接进入CLOSED,如果立即重启客户端使用相同的端口 在最后一次ACK丢失时,
服务端重发FIN请求,就会被新启动的客户端接收到;
或者新启动的客户端向服务端发起请求的时候;因为i服务端正在等待最后一次ACK,因此新连接请求发送的SYN就会被认为请求码错误,回复RST重置连接
因此需要主动关闭放发送最后一次ACK之后进入一个TIME_WAIT状态等待一段时间:2MSL
等待这段时间就是为了若接收到了重发的FIN请求能够进行最后一次ACK回复
让在网络中延迟的FIN/ACK数据都消失在网络中,

TCP可靠传输:
确认应答机制/超时重传机制---- 保证安全到达
协议中的序号/确认序号—进行包序管理
校验和–验证数据的一致性
在这里插入图片描述
Tcp为了实现可靠传输,因此牺牲了部分性能;因此又引入了各种机制来针对不同场景提高传输性能

滑动窗口机制:(窗口是接收方为了告诉发送方最多 我最多能接受多少,所以发送方就要限制发送的数据量,而非要发送端要发送多少数据)
流量控制:通过双方协商的窗口大小进行流量控制,窗口大小不大于接受缓冲区中剩余空间大小;避免因为数据处理不及时导致的大量丢包

通信双方通过协议中的窗口字段,来协商能够一次发送的最多数段,然后连续发送多条数据,若在socket中使用俩个指针维护窗口后延和前沿

发送端:发送的起始位置-后沿,前沿就是发送的结束位置–若窗口中后沿数据没有接收到ack确认,后沿不能向前移动,数据不能从缓冲区移除,接受到ack确认,后沿不能向前移动,数据不能从缓冲区移除,接收到ack确认后窗口前后沿向后移动向后
接收端:接收数据的起始位置–后沿 接受的结束位置–前沿 当接收数据时候若没有接收到第一条数据。则后沿不能移动 只有接收到数据之后,后沿才会向前移动

滑动窗口中的快速重传机制:
Ack确认丢失的情况:
每条数据都要进行回复,并且应该按序逐条回复,如果没有收到第一条,但是都收到了第二、第三条 就不能先回复,应该先回复第一条;带来的好处就是,因为第一条ack丢失后,如果发送端收到第二条的回复,也会认为第一条正常接受;第一条就不需要重传了;
数据丢失的情况:
当数据连续发送n条,但是第一条数据丢失,接收端先接受第二条,这时候接收端认为第一条数据就有可能丢失,因此 直接开始向发送端发送第一条数据的重传请求;连续发送三次(防止网络延迟,有接收到数据包);当发生端连接接收到三条重传请求,则会对这条数据进行重传 (三次请求时间 < 超时等待时间)

滑动窗口机制,通过窗口大小来确定连续发送多条数据;但是一开始通信的时候,因为不了解网络状态,有可能造成发的越多,丢的越多,超时重传就越多,降低效率

滑动窗口机制中的拥塞窗口(阻塞机制):定义一个拥塞窗口限制通信起始时,数据发送速度,以及一个阈值控制增长上限;在通信中以慢启动,快增长的形式尽力避免因为网络状况不好导致的丢包发生

延迟应答机制:尽可能的保持窗口大小,保持网络传输吞吐率
捎带应答机制:尽量减少不必要的确认应答报文(在发送数据的时候顺便对上一次的请求进行一个ack确认
因为每条数据的确认回复,说白了也就是只有一个确认序号来实现,若为每个确认回复都新建一个tcp来发送,将要确认的序号放到即将要发送的数据包头中进行发送,尽可能减少纯报头的传输

面向字节流:
传输数据时,并不关注什么是数据,只管传输二进制的数据流

Tcp粘包问题:缓冲区中的数据对于tbp来说没有边界;造成数据粘连的问题
本质问题:数据没有边界
需要用户在应用进行边界管理:
特殊字符问题(http协议)
定长数据
变长数据(udp协议中包含数据长度)

Tcp的连接断开:
进程退出,会进行正规的四次回收断开连接流程
关机:灰烬正规的四次回收断开连接流程
网线断开/断点:tcp内部实现保活机制keep-alive,长时间无通信则进行网络探测:连续多次探测连接有 响应认为连接断开,外在表现:recv返回0/send触发SIGPIPE异常

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