//多态描述:同一个对象在不同时刻表现的不同状态
比如:
猫是猫,猫是动物
水(液态,固态,气态)
多态的前提:
1.要有继承关系
2.要有关系重写(多态通过方法的重写来体现)
3.要有父类引用指向子类对象
父 f=new 子();
栗子:
public class 多态的前提 {
// 1.要有继承关系
// 2.要有关系重写(多态通过方法的重写来体现)
// 3.要有父类引用指向子类对象
// 父 f=new 子();
public static void main(String[] args) {
fu f=new zi();
}
}
class fu{
public void show() {
System.out.println("父亲的show方法");
}
}
class zi extends fu{
public void show() {
System.out.println("儿子的show方法");
}
}
//多态中的成员访问特点
1.成员变量
子类对象不可以访问父类的成员变量
编译看左边,运行看左边
2.构造方法
创建子类对象时,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化
3.成员方法
编译看左边,运行看右边
4.静态方法
编译看左边,运行看左边(静态和类相关所以静态方法的重写算不上重写,访问还是左边)
结论:由于成员方法存在方法重写,所以它运行看右边。
栗子:
package 多态;
//1.成员变量
//子类对象不可以访问父类的成员变量
//编译看左边,运行看左边
//2.构造方法
//创建子类对象时,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化
//3.成员方法
class fu1{
int num=100;
public void show() {
System.out.println("父亲的show方法");
}
public static void function() {
System.out.println("父亲的function方法");
}
}
class zi1 extends fu1{
int num=10;
int num2=200;
public void show() {
System.out.println("儿子的show方法");
}
public void method() {
System.out.println("儿子的method方法");
}
public static void function() {
System.out.println("儿子的function方法");
}
}
public class 多态的成员访问特点 {
public static void main(String[] args) {
fu1 f=new zi1();
//1.成员变量
System.out.println(f.num);
System.out.println(fnum2); //子类对象不可以访问父类的成员变量,编译看左边,运行看左边
//2.成员方法
f.show();//成员方法编译看左边,运行看右边,所以输出“儿子的show方法”。
f.method(); //子类对象不可以访问父类的成员变量,编译看左边,运行看右边
//3.静态方法
f.function();// 编译看左边,运行看左边(静态和类相关所以静态方法的重写算不上重写,访问还是左边)
}
}
//多态的好处
1.提高了代码的维护性
2.提高了代码的扩展性
栗子:
//以下是多态的扩展性
class animal{
public void eat() {
System.out.println("动物吃");
}
public void sleep() {
System.out.println("动物叫");
}
}
class dog extends animal{
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void sleep() {
System.out.println("狗睡在狗窝");
}
}
class cat extends animal{
public void eat() {
System.out.println("猫吃小鱼");
}
public void sleep() {
System.out.println("猫睡在床上");
}
}
public class 多态的好处 {
public static void main(String[] args) {
//养一只猫
cat c1=new cat();
c1.eat();
c1.sleep();
//再养着一只
cat c2=new cat();
c2.eat();
c2.sleep();
//养第三只
cat c3=new cat();
c3.eat();
c3.sleep();
//上面这种方法很麻烦,每一个方法调用时都要写一遍。所以就有了下面这种
//要先写下边这个useCat方法
//然后养一只猫
System.out.println("**************************************我是分割线");
cat c4=new cat();
//调用useCat方法
animalTool.useCat(c4);//输出结果是和其余三只猫一样的
//可是这样我们每养一个新的动物都要写一次工具类,很麻烦,所以就修改了了动物工具类animalTool里的方法,
//我们用修改过得方法养一只猫
System.out.println("**************************************我是分割线");
animal a=new cat();
animalTool.useAnimal(a);
//再养一只狗
animal a2=new dog();
animalTool.useAnimal(a2);
}
}
//这是一个针对动物操作的工具类
class animalTool{
public static void useCat(cat c) {//参数是cat类,所以实参需要是一个
c.eat();
c.sleep();
}
//修改如下,这样只要是动物就可以使用这个方法,使用方法如上调用
public static void useAnimal(animal a) {//参数是cat类,所以实参需要是一个
a.eat();
a.sleep();
}
}
java多态
最新推荐文章于 2024-02-27 19:47:16 发布
本文详细解析了Java中的多态性概念,包括同一对象在不同状态的表现,以及多态的前提条件:继承关系、方法重写和父类引用子类对象。讨论了多态下成员变量、构造方法、成员方法和静态方法的访问特点,并通过实例展示了多态带来的代码维护性和扩展性的提升。最后,通过动物类的例子展示了如何利用多态简化代码,提高代码的可复用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成