#预处理命令

#……预处理指令

#include/#import

应该说是最基础的预处理指令了。

在文档的开头写 #include <...> 是从系统库内调用文档。

#include "..." 是优先从当前位置查询文档,如果查询不到到系统库内查询文档。

#include <.../...> 是在系统库内的文件夹 ... 内查询文档 ...#include ".../..." 同理。

#import#include 的用法基本一样,一般用于压代码长度。

#endif

结束 #if/#ifndef/#ifdef/#elif/#else 的范围。

#pragma

#pragma 是系统库指令。

#pragma once 可以保证头文件只编译一次。

#pragma GCC optimize(3) 是让文件开启 O 3 O3 O3 优化,#pragma GCC optimize(2) 同理。

附卡常火车头

#define/#undef

#define ... 是定义 ...。一般用于定义头文件。

#define A B 代表只要程序中遇到了 A A A 就替换成 B B B

#define 命令是不能重复使用的。如果有 #define A B 然后 #define A C 会出错。

#undef A 代表删除 A A A#define 宏定义。如果不存在就忽略这条指令。

#if/#elif/#else

类似于C++中的 if/else if/else。只不过是编译器的命令而已。

最后一定要 #endif

#if 1
puts("a");
#elif 1
puts("b");
#else
puts("c");
// 输出a
#endif

#program

见过,但是不会用

#define的一些特殊用法

#define A(x) cout<<x

这样调用 A(x) 的时候会输出 x x x

#define A(x)\ cout<<x

编译器会自动转化为 #define A(x) cout<<x

#define A(x) A(x) 会出错。

#define A(x) #undef A 可以成功。

#define A(x,y) cout<<x<<' ' <<y 可以成功。

#define A(x, y) cout<<x<<' '<<y 会失败。

a##b a a a b b b 合并,可以嵌套。

#include <bits/stdc++.h>
#define A(a,b) a##b
#define B(a,b) a##e##b

using namespace std;

signed main() {
    cout << A(3, 4) << '\n'; // 将3和4合并,输出34
    cout << B(3, 4) << '\n'; // 将3和e和4合并 --> 3e4 --> 30000
}

#a a a a 转换成字符串。

#include <bits/stdc++.h>
#define A(a) #a

using namespace std;

signed main() {
    cout << A(3) << '\n'; // 是字符串的3
}

#ifndef/#ifdef

#ifndef X X X X 没有出现的时候编译到 #endif

#ifdef X 正好相反。

一般用于头文件。

#include_next

尽量别用。引用下一个文件。

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