Java——abstract 和 interface

1. 抽象(Abstract)

  • abstract修饰类——抽象类,不能生成对象实例,可做为对象变量声明的类型,需子类继承并覆盖其中的抽象方法。
  • 一个类继承了一个抽象类,必须实现抽象类里面所有的抽象方法,否则,此类也是抽象类。
public abstract class Person {
    public Person() {
        System.out.println("Person抽象类,也有构造方法");
    }

    /**
     * 抽象方法(没有具体方法体),修饰符只能为protected or public 
     * 因为需要子类实现它,故不能为private...
     */
    protected abstract void eat();
    
    /**
     * 定义一个 private 非抽象方法
     * 
     */
    private void normalMedthod() {
        System.out.println("Person抽象类中的,非抽象方法");
    }
}

-------------------------------------------------------------------------

public class Student extends Person{
    public Student() {
        super();
    }
    /**
     * 子类继承抽象类
     * 需要实现该类中的抽象方法
     */
    @Override
    protected void eat() {
        System.out.println("Student中的 eat() 方法");
        
    }

}

-------------------------------------------------------------------------------
public class TestClass {

    public static void main(String[] args) {
        // 此时 抽象类引用指向子类实例
        Person person=new Student();
        person.eat();//调用的是Student中的eat();
    }
}

2. 接口(Interface)

  • 只定义抽象方法,在某种程度上来说,接口是抽象类的特殊化。
  • 修饰符只能是public或者不写,默认为public访问权限
  • 实现接口的非抽象类,必须实现该接口中的所有方法,抽象类可以不用实现。
  • 接口没有构造方法,不能被实例化。
  • 一个接口不能实现另一个接口,但是可以多继承其他接口。

匿名内部类实现接口:

public interface IPerson {

    /**
     * 默认会加上 public static final ,全局静态常量(一般不在这里定义)
     * 且 在实现类中 不可以重新赋age的值
     */
     int age = 9;
     
     void eat(); // 接口中的方法默认就是 abstract方法
     
     void play();
    
}
    //使用 匿名内部类,实现(具体解释见下面)
    testDemo.setIPerson(new IPerson() {
            
        @Override
        public void play() {
            // TODO Auto-generated method stub
                
        }
            
        @Override
        public void eat() {
                // TODO Auto-generated method stub
                
        }
    });

    public void setIPerson(IPerson iperson) {
        //伪代码
    }

--------------------------------------------------------------------------------------------
/**
 * 匿名内部类实现接口,等同使用一个类,实现该接口
 * 创建该接口的对象,并传入 到setIPerson(IPerson iperson);中
 * 涉及到向上转型。
 * 下面的这种方式,等同于上面的匿名内部类
 */
class Students implements IPerson{

    @Override
    public void eat() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }

    @Override
    public void play() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
}
//setIPerson(IPerson iperson); 本来需要一个IPerson  也可以给它Student的实例,因为该类实现了 IPerson 接口
Students students=new Students();
testDemo.setIPerson(students);
/**
 * 匿名内部类实现接口,等同使用一个类,实现该接口
 * 创建该接口的对象,并传入 到setIPerson(IPerson iperson);中
 * 涉及到向上转型。
 * 下面的这种方式,等同于上面的匿名内部类
 */
class Students implements IPerson{

    @Override
    public void eat() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }

    @Override
    public void play() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
}
//setIPerson(IPerson iperson); 本来需要一个IPerson  也可以给它Student的实例,因为该类实现了 IPerson 接口
Students students=new Students();
testDemo.setIPerson(students);

3. 区别

1,抽象层次不同

  • 抽象类,是对类进行抽象,包括属性和行为。
  • 接口是对局部行为进行抽象。

2,使用范围不同

  • 抽象类,是定义一个规范,在子类中重复出现的行为,抽象到抽象类中,自下而上的设计。
  • 接口 ,自上而下,定义行为和规范。

3,使用对象不同

  • 抽象类,使用的是具有相似特点的类(is - a关系)。
  • 接口 ,并不要求实现的类与该接口是同一本质,只关心有没有该行为。
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