1. 简介
外观模式也被称为门面模式。当我们开发Android的时候,无论是做SDK还是封装API,大多都会用到外观模式,它通过一个外观类使得整个系统的结构只有一个统一的高层接口,这样能降低用户的使用成本。
定义:要求一个子系统的外部与内部的通信必须通过一个统一的对象进行。此模式提供一个高层的接口,使得子系统更易于使用。
在外观模式中有如下角色:
- Facade:外观类,知道哪些子系统类负责处理请求,将客户端的请求代理给适当的子系统对
- Subsystem:子系统类,可以有一个或者多个子系统。实现子系统的功能,处理外观类指派的任务,注意子系统类不含有外观类的引用。
2. 外观模式的简单实现
前面列举了武侠的例子,本节还举武侠的例子。首先,我们把武侠张无忌当作一个系统。张无忌作为一个武侠,他本身分为3个系统,分别是招式、内功和经脉。
子系统类:
- 张无忌有很多武学和内功,怎么将它们搭配并对外界隐藏呢?接下来查看外观类。
外观类:
- 这里的外观类就是张无忌,他负责将自己的招式、内功和经脉通过不同的情况合理地运用,代码如下所示:
- 初始化外观类的同时将各个子系统类创建好。很明显,张无忌很好地将自身的各个系统进行了搭配。
- 如果其使用七伤拳,就需要开启经脉、使用内功九阳神功,接下来使用招式七伤拳;如果其不开启经脉或者不使用九阳神功,那么七伤拳的威力会大打折扣。
客户端调用:
- 当张无忌使用乾坤大挪移或者七伤拳的时候,比武的对手显然不知道张无忌本身运用了什么,同时张无忌也无须重新计划使用七伤拳的时候要怎么做(他已经早就计划好了)。
- 如果每次使用七伤拳或者乾坤大挪移时都要计划怎么做很显然会增加成本并贻误战机。另外,张无忌也可以改变自己的内功、招式经脉,这些都是对比武的对手有所隐藏的。
- 外观模式本身就是将子系统的逻辑和交互隐藏起来,为用户供一个高层次的接口,使得系统更加易用,同时也隐藏了具体的实现。这样即使具体的子系统发生了化,用户也不会感知到。
3. 外观模式的使用场景和优缺点
使用场景:
- 构建一个有层次结构的子系统时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,则可以让其通过外观接口进行通信,减少子系统之间的依赖关系。
- 子系统往往会因为不断地重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生很多很小的类,这给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难。我们可以使用外观类提供一个简单的接口,对外隐藏子系统的具体实现并隔离变化。
- 当维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和拓展;但因为它含有重要的功能,所以新的需求必须依赖于它,这时可以使用外观类,为设计粗糙或者复杂的遗留代码提供一个简单的接口,让新系统和外观类交互,而外观类负责与遗留的代码进行交互。
优点:
- 减少系统的相互依赖,所有的依赖都是对外观类的依赖,与子系统无关。
- 对用户隐藏了子系统的具体实现,减少用户对子系统的耦合。这样即使具体的子系统发生了变化,用户也不会感知到。
- 加强了安全性,子系统中的方法如果不在外观类中开通,就无法访问到子系统中的方法。
缺点:
- 不符合开放封闭原则。如果业务出现变更,则可能要直接修改外观类。