多态的概念
多态就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生不同的状态
多态的定义及实现
1.多态的构成条件
->必须通过基类的指针或引用调用虚函数
->被调用的函数必须是虚函数,而且派生类必须对虚函数的基类进行重写
2.虚函数
->被virtual修饰的类成员函数被称为虚函数
3.虚函数的重写
->派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类的虚函数与基类虚函数的返回值类型,函数名字,参数列表完全相同),则称子类的虚函数重写了基类的虚函数(覆盖)
4.虚函数重写的两个例外
->协变:基类与派生类虚函数返回类型不同
->析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同),其实编译后析构函数的函数名统一为了destructor
5.C++11中override和final
->final修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
->override检查派生类虚函数是否重写了某个虚函数,如果没有重写编译报错
6.重载,覆盖(重写),隐藏(重定义)三个概念的对比
->重载:两个函数在同一作用域,函数名与参数相同
->重写(覆盖):两个函数分别在基类和派生类的作用域,函数名和参数和返回值都必须相同(协变例外),两个函数必须是虚函数
->重定义(隐藏):两个函数分别在基类和派生类的作用域,函数名相同,两个基类和派生类的同名函数不构成重写就是重定义
抽象类
1.概念
->在虚函数的后面写上=0,则这个虚函数被称为纯虚函数
->包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象
2.接口继承和实现继承
->普通函数的继承是一种实现继承,继承的是函数的实现
->虚函数的继承是一种接口继承,继承的是接口
多态的原理
1.虚函数表
->一个含有虚函数的类中都至少含有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表
(类中有虚表指针,虚表中有虚函数指针)
2.多态的原理
->满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,而是运行起来后到对象中去找的。不满足多态的函数调用是编译时就确定好的
3.动态绑定与静态绑定
->静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也成为静态多态,例如函数重载
->动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态
单继承和多继承关系中的虚函数表
->多继承派生类的未重写的虚函数放在第一个继承基类部分的虚函数中