Nearth===011/C#抽象和接口的理论学习

多态:就是把派生类对象当成基类对象来使用。换句话说,就是认为派生类对象是(is a)一种基类对象。把派生类对象当做基类来使用,就是多态技术的核心。

多态的实现方式:

  • 虚方法(virtual)

  • 抽象方法(abstruct)

  • 接口(interface)

抽象方法:是指在基类的定义中,不包含任何实现代码的方法,实际就是一个不具有任何具体功能的方法。这样的方法唯一的作用就是让派生类重写。(只要在类中包含一个抽象方法,该类就是抽象类)

重载抽象方法:抽象类中的抽象方法和抽象属性都没有提供实现,当定义抽象类的派生类时,派生类必须重载基类的抽象方法和抽象属性(如果派生类没有进行重载,则派生类也必须声明为抽象类,即在类定义前加abstract)

======对于基类的虚方法,其派生类可以不重载

======重载抽象类的方法和属性必须使用override关键字

public abstract class Shape{
public virtual double Area(){//对于基类的虚方法,其派生类可以不重载。
return 0;
}
public virtual string Name{//重载抽象类的方法和属性必须使用override关键字
set;
get;
}
}

接口:是C#的一种数据类型,属于引用类型。接口主要用来定义一个规则,让企业内部或行业内的软件开发人员按标准去实现应用程序的功能。(接口可以继承多个接口,一个类只能继承一个类,却同时可继承多个接口)

public interface  iPicture{
int delImage();
void showImage();
}

抽象类与接口的对比:

相同点:

  • 不能实现实例化
  • 包含未实现的方法
  • 派生类必须实现未实现的方法

不同点:

  • 抽象类:用abstract定义,只能继承一个类,非抽象派生类必须实现抽象方法,需要iverride实现抽象方法。
  • 接口:用interface定义,可以实现多个接口,实现接口的类必须实现所有成员,直接实现。


真是累死我了··································

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