小程序虚拟列表的实现

一、虚拟列表

可以以一屏为一个单位,而不是以一个item为一个单位,一屏是指一个列表所占的屏幕,首尾两屏的元素也一起加起来算是总的需要渲染元素。

实现方案分为下面两步:
1、将渲染列表的数组list改成二维数组。
2、只渲染当然可视区域的那一屏以及它前后一屏的元素。其他用空白div占位
要做到第二步,还需要分成三小步

  • 需要知道每一屏的高度,这样才能给这个占位的空白div元素设置高度。
  • 渲染下一屏last的数据,除了保留last,以及last-1那一屏的渲染,其他节点应该为空。
  • 如果是获取非最后一屏幕的,通过监听onscrollTop 获取到scrollTop的值,算取当前应该渲染哪一屏,在重新组装数据setData

🌼初始化

<view>
  <view id="wrap_{{index}}" wx:for="{{ allList }}" wx:key="index">
    <view wx:if="{{ item.length > 0 }}">
      <view wx:for="{{ item }}" wx:key="ind" wx:for-index="ind" wx:for-item="itm" style="border: 1px solid;height: 200px;display: flex;align-items: center;justify-content: center;box-sizing: border-box;">
          {{ itm.id }}个元素,为第 {{ index }} 屏数据
      </view>
    </view>
    <!-- 空白div占位 -->
    <view wx:else style="height: {{ item.height}}px"></view>
  </view>
</view>
onLoad(options) {
    // 一个列表为一屏
    this.wholePageIndex = 0 // 整屏索引
    this.wholeAllList = [] // 储存所有屏数组
    this.currentPageIndex = 0 // 当前可视位置的索引
    this.currentRenderIndex = 0; // 当前渲染的索引
    this.allPageHeightList = []; // 储存每一屏的高度
    this.windowHeight = wx.getSystemInfoSync().windowHeight // 可视区域高度
	
    // 当前页数组储存
    this.wholeAllList[this.wholePageIndex] = orderData.data.content;

    // 当前页赋值
    this.setData({ ['allList['+ this.wholePageIndex + ']' ]: orderData.data.content }, () => {
        // 获取每屏高度并储存
        this.getWholeInfo()
    })
},

⛵️获取每屏高度并储存

getWholeInfo() {
    const that = this
    const wholePageIndex = that.wholePageIndex
    // 此api不能用that
    this.query = this.createSelectorQuery()
    this.query.select(`#wrap_${wholePageIndex}`).boundingClientRect()
    this.query.exec(function (res) {
      // 储存每一屏的高度
      that.allPageHeightList[wholePageIndex] = res[0] && res[0].height;
      console.log("this.allPageHeightList", that.allPageHeightList);
    })
},

🌈滚动的时候需要实时去计算当前应该在哪一屏幕

// 加上节流
onPageScroll: throttle(function (e) {
  const that = this
  const { scrollTop } = e
  const wholePageIndex = that.wholePageIndex

  // 滚动的时候需要实时去计算当前应该在哪一屏幕
  // 循环获取所有屏总高度
  let allPageHeight = 0
  for (let i = 0; i < that.allPageHeightList.length; i++) {
    allPageHeight = allPageHeight + that.allPageHeightList[i]
    // 判断当前在哪个屏,并跳出,一定要用break
    if (allPageHeight > scrollTop + that.windowHeight) {
      // 获取当前可视位置索引
      that.currentPageIndex = i
      break;
    }
  }

  const currentRenderIndex = that.currentRenderIndex

  //  当时可视位置索引 不等于 当前渲染的索引 时
  // 也就是页面上划时,需要渲染加载之前的数组
  if(that.currentPageIndex !== currentRenderIndex) {
    // 给不渲染的元素占位
    // 设置初始长度 wholePageIndex + 1 长度为 1,将一个固定值替换数组内的元素。
    let blankDivList = new Array(wholePageIndex+1).fill(0);
    blankDivList.forEach((item, index) => {
      if(that.currentPageIndex - 1 <= index && index <= that.currentPageIndex + 1) {
        blankDivList[index] = that.wholeAllList[index];
      } else {
        blankDivList[index] = { height: that.allPageHeightList[index]};
      }
    })

    that.currentRenderIndex = that.currentPageIndex;
    // 再重新赋值
    that.setData({ allList: blankDivList })
  }

}, 500),

😶触底加载

// 触底加载
getReachBottomData() {

  this.wholePageIndex = this.wholePageIndex + 1 // 整屏索引 + 1
  this.currentRenderIndex = this.wholePageIndex  // 当前渲染的索引 + 1
  // 储存下一页的数据
  this.wholeAllList[this.wholePageIndex] = orderData.data.content

  let dataSet = {}
  // 设置初始长度 wholePageIndex + 1 长度为 1,将一个固定值替换数组内的元素。
  let blankDivList = new Array(this.wholePageIndex + 1).fill(0)

  // 二维数组内只储存两个数组,大于两个,离 当前所在可视区域的数组,最远的两个数据
  // 赋值为其所占高度,用div空白占位,实际上真正渲染的数据只有两组
  // 所以这里要判断大于2, 3大于2,所以0到3共4条数组,再代入以上规则
  if (this.wholePageIndex > 2) {
    blankDivList.forEach((item, index) => {
      // 最远的数组用其高度占位
      if(index < blankDivList.length - 2) {
        blankDivList[index] = { height: this.allPageHeightList[index]};
      } else {
        blankDivList[index] = this.wholeAllList[index];
      }
    })
    // 记得赋值
    dataSet.allList = blankDivList;
  } else {
    dataSet['allList['+ this.wholePageIndex + ']'] = orderData.data.content

  }

  // 这里相当于 this.setData({ list[1]: orderData.data.content })
  this.setData(dataSet, () => {
    this.getWholeInfo()
  })
},

⛳️具体解释可以参考这篇文章

小程序长列表渲染优化另一种解决方案

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超级有影响力的Java面试题大全文档 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2.继承:  继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 3.封装:  封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。 4. 多态性:  多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。 5、String是最基本的数据类型吗?  基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。  java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类 6、int 和 Integer 有什么区别  Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。 原始类型 封装类 boolean Boolean char Character byte Byte short Short int Integer long Long float Float double Double  引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。 7、String 和StringBuffer的区别  JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用 StringBuffers来动态构造字符数据。 8、运行时异常与一般异常有何异同?  异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。 9、说出Servlet的生命周期,并说出Servlet和CGI的区别。  Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。 与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。 10、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性  ArrayList 和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。 11、EJB是基于哪些技术实现的?并说出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别。 EJB包括Ses

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