unity3d
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ly209
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d的关键词实时更新
基础:1.GameObject 所有实体的基类Transform物体的基础组件 储存并操控物体的位置、旋转和缩放gameObject.GetComponent("")获取组件网络:1.Network.Player 获取本地NetworkPlayer实例NetworkPlayer 一个可以从网络定位玩家的数据结构2.OnServerInitialized()原创 2014-03-19 17:57:34 · 1797 阅读 · 0 评论 -
unity3d网络编程关键
最近几天研究unity3d的网络编程,小有斩获,列举一些我认为比较重要的关键点。还在学习阶段,有误的地方还望留言指正,不胜感谢。1.Network.Instantiate函数这个函数一般在客户端连接到服务器(服务器也作为游戏的一个player时创建服务器时也应该调用)时在服务器调用。先看看官网的说明The given prefab will be instanted on all原创 2014-03-27 10:52:08 · 1212 阅读 · 0 评论 -
用unity3d实现游戏房间(lobby chat)
用unity3d实现游戏房间//Ps:Awake用来初始化自身;Start用来初始化外部。一.登录菜单MainMenu主框架1 Awake() 初始化玩家名称 组件 调用启用多人共同游戏2 OnGUI() 调用登录窗口函数窗口函数① NameMenu(id : int) 登录菜单函数消息传递1) OpenMenu(newMenu : String) 调用原创 2014-05-05 11:14:10 · 9761 阅读 · 0 评论 -
用unity3d实现简单的主服务器连接
用unity3d实现简单的主服务器连接一. UI以及主逻辑//值得注意的是//1、Network.useNat已经不再使用 直接用一个变量替代它//2、GUILayout.BeginScrollView()有更好的重载函数来使用//3、Network.InitializeServer(players, port);也已经过时//4.测试部分有些函数也已经过时,可以参考圣典做原创 2014-04-19 13:39:33 · 7225 阅读 · 0 评论 -
关于使用RijndaelManaged 类加密解密数据的小结
加密:1.将string密钥存到中原创 2014-04-10 17:04:22 · 5178 阅读 · 0 评论 -
总结一下数据存储加密的过程
1.获取游戏存档路径;存储:原创 2014-04-10 16:18:08 · 1334 阅读 · 0 评论 -
关于名空间的使用小结
using UnityEngine;//对Unity支持的名空间using System.Collections;//基础名空间using System.Xml;//XmlTextWriter //对XML的处理using System.Xml.Serialization;//包含用于将对象序列化为 XML 格式文档或流的类。XmlSerializerusing System.IO;//流原创 2014-04-10 17:21:03 · 525 阅读 · 0 评论 -
用unity3d实现简单chat对话
---------------------------------------------------------------1. awake 【设计游戏窗口 获取玩家名字】2. ongui 【判断是否显示聊天窗口 创建聊天窗口 处理回车[获取输入焦点]】3. 创建聊天窗口 【创建滚动条 滚动条中从对话表中逐句读取对话处理回车[传出对话]以及鼠标左键[失焦原创 2014-04-12 14:31:45 · 6009 阅读 · 0 评论 -
unity3d 英保通公开课小结 1-38讲
第二讲:Unity资源管理【持续更新中】 2.1 Unity 资源及资源类型 2.2 模型和角色动画的输出设置 2.3 材质和着色器 2.4 2D 纹理和 Moive纹理 2.5 声音文件 2.6 Asset Store( 资源 Store) 2.7 Prefab( 预设 )原创 2014-06-30 17:16:33 · 1635 阅读 · 0 评论