洛谷P1002(过河卒)

题目描述

  棋盘上 A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 C 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。
  棋盘用坐标表示,A 点 (0, 0)、B 点 (n, m),同样马的位置坐标是需要给出的。
  现在要求你计算出卒从 A 点能够到达 B 点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。

输入格式

一行四个正整数,分别表示 B 点坐标和马的坐标。

输出格式

一个整数,表示所有的路径条数。

解题思路

  这一道题,我做了大概半天,感悟良多,其中,最重要的是感叹自己基础不够,没有把这个问题考虑透彻。
  参考了大佬们的思路,磕磕碰碰总算写出来了。
  在编程中,最简单又最容易碰到的问题是数组越界,可是我却没有考虑清楚,还有马的位置会影响棋盘边界能否让卒落脚,这是一个简单的问题,却也是复杂的问题。
  最开始我的写法是用一个30*30的数组暴力遍历所有棋盘上的点,但是我后来想到卒只能向下或向右移动,也就是说B点以后的点是影响不了B点的值得,所以只用考虑B点和A点围城的一个矩形的范围内的棋点。
  同时,由于第一行的数据在计算完第二行的数据之后就没用了,第二行计算完第三行的数据就没用了,所以可以采用滚动数组的方式去遍历整个棋盘。
  Talking is cheap,show you my code.

代码

#include <iostream>
#define ull unsigned long long
using namespace std;
ull f[23];
bool s[23][23];
int main() {
	int bx, by, mx, my;
	cin >> bx >> by >> mx >> my;
	bx+=2;
	by+=2;
	mx+=2;
	my+=2;
	int x[] = {0,1,1,-1,-1,2,2,-2,-2};
	int y[] = {0,2,-2,2,-2,1,-1,1,-1};
	for (int i = 0;i <= 8;i++) {
		s[mx + x[i]][my + y[i]] = 1;
	}
	f[2] = 1;
	for (int i = 2;i <= bx;i++) {
		for (int j = 2;j <= by;j++) {
			if (s[i][j]) {
				f[j] = 0;
			}
			else {
				f[j] +=f[j-1];
			}
		}
	}
	cout << f[by];
	return 0;
}
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以下是C语言洛谷p1002过的代码实现和注释解析: ```c #include <stdio.h> #define MAX 21 // 定义最大值 int main() { int n, m, xh, yh, i, j, k; long long map[MAX][MAX] = {0}; // 定义地图,初始化为0 scanf("%d %d %d %d", &n, &m, &xh, &yh); // 输入信息 map[xh][yh] = -1; // 标记障碍物 for (k = 0; k < 3; k++) { // 遍历3个方向 switch (k) { case 0: i = 2; j = 1; break; // 方向1 case 1: i = 1; j = 2; break; // 方向2 case 2: i = 1; j = 1; break; // 方向3 } if (xh - i >= 0 && yh - j >= 0) { // 判断是否越界 map[xh - i][yh - j] = -1; // 标记障碍物 } if (xh + i <= n && yh + j <= m) { // 判断是否越界 map[xh + i][yh + j] = -1; // 标记障碍物 } } map[0][0] = 1; // 起点为1 for (i = 0; i <= n; i++) { // 遍历行 for (j = 0; j <= m; j++) { // 遍历列 if (map[i][j] != -1) { // 判断是否为障碍物 if (map[i - 1][j] != -1) { // 上可通过 map[i][j] += map[i - 1][j]; // 累加上方格子的值 } if (map[i][j - 1] != -1) { // 左可通过 map[i][j] += map[i][j - 1]; // 累加左方格子的值 } } } } printf("%lld\n", map[n][m]); // 输出结果 return 0; } ``` 注释解析: 1. 定义了一个二维数组`map`,用于存储地图信息,初始化为0。 2. 输入了4个整数,分别为地图的行数`n`、列数`m`、的初始位置`xh`、`yh`。 3. 标记了障碍物,即不能到达的位置。 4. 遍历了3个方向,分别为向上走2步、向左走1步;向上走1步、向左走2步;向上走1步、向左走1步。如果可以到达该位置,则标记为障碍物。 5. 起点的值为1,表示只有一种走法。 6. 遍历整个地图,如果该位置不是障碍物,则累加上方格子和左方格子的值。 7. 输出结果,即终点的值。

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