【数据结构】哈希结构--哈希冲突解决方法(闭散列)

关于unordered系列的关联式容器我在前面博客哈希结构的关联式容器(unordered_map和unordered_set) 中讲到了,这里我就简单介绍一下:unordered系列底层的结构—哈希结构和哈希冲突概念;哈希冲突的解决方法—闭散列开散列

哈希概念

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较,顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间可以建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

当向该结构中插入元素时,根据待插元素的关键码计算出存储位置并进行存放。
搜索元素时,对待查元素的关键码进行同样的计算,再去相应位置查看是否存在。

以上方式就是哈希(散列)方法,哈希方法中使用的的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置:hash(key)=key%capacity; capacity为存储元素底层空间总大小。
在这里插入图片描述
用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索速度比较快。

那么肯定有人会问,如果此时还需要插入44呢?没错,4的位置已经有一个值了, 如果我们此时要插入44,就会出现两个值“抢”一个位置的情况,我们称这种现象为哈希冲突

哈希冲突

对于两个数据的关键字k_i和k_j,若有k_i!=k_j,但Hash(k_i)==Hash(k_j),即:不同的关键字通过相同的哈希函数计算出相同的哈希地址,该现象就称哈希冲突或哈希碰撞。

我们把具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”,引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。
哈希函数的设计原则:

  • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间。
  • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中。
  • 哈希函数本身应该比较简单

常见的哈希函数:直接定址法,除留余数法,平方取中法,折叠法,随机数法,数学分析法。
下面示例了除留余数法

在这里插入图片描述

哈希冲突的解决方法

常见的解决哈希冲突的方法有两种:闭散列和开散列
闭散列也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装载,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置的下一个空位子去。
开散列又叫链地址法(开链法)/哈希桶/拉链法, 首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。且开散列中的每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。

闭散列

如何把key放在冲突的下一个位置,并保证我们能快速的找到。由此提供了线性探测+二次探测的方法。

线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置开始。

在这里插入图片描述

1.数据插入:

1)通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
2)如果该位置上没有元素则直接插入新元素;如果该位置上已经有元素,则使用线性探测找到下一个空位置再插入新元素。

	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		size_t index = kv.first % _table.size();
		while (_table[index]._state == EXIST)
		{
			if (_table[index]._kv.first == kv.first)
			{
				return true;
			}

			//线性探测解决哈希冲突问题
			++index;
			if (index == _table.size())
				index = 0;
		}
		//若是该位置没值,直接插入
		_table[index]._kv = kv;
		_table[index]._state = EXIST;
		_size++;

		return true;
	}
2.数据删除:

采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便删除,否则会影响其他元素的查找。
比如删除4,如果直接删除,则在查找44时会直接判断不存在。因此线性探测采用标记的伪删除来删除元素。

//哈希的每个空间都给一个标记
//EMPTY 为空,EXIST 为存在,DELETE 为删除
enum State{EMPTY,EXIST,DELETE};

删除代码演示:

	bool Erase(const K& key)
	{
		HashNode* node = Find(ket);
		if (node != nullptr)
		{
			node->_state = DELETE;
			--_size;
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

3.数据查找:

用相同的哈希函数计算待查找元素的位置,若该位置状态为空即EMPTY 则不存在;若该位置非空但不是待查元素,则继续向后查找直至下一个状态为空的位置停止。

	HashNode* Find(const K& key)
	{
		size_t index = key%_table.size();
		while (_table[index]._state != EMPTY)
		{
			if (_table[index]._kv.first == key && _table[index] == EXIST)
			{
				return &_table[index];
			}

			++index;
			if (index == _table.size())
				index = 0;
		}
		return nullptr;
	}

4.数据增容:
  • 负载因子load factor = 哈希表的大小 / 有效元素的个数,负载因子越小,出现哈希冲突的概率越低,哈希表的效率越高,但是浪费的空间越多
  • 这里的负载因子控制在0.7,当负载因子大于0.7时开始增容,思路是开辟一个新的哈希表,遍历旧表重新计算元素在新表中的位置,计算好了之后,交换两个表
  • 这里用一个很巧妙的方法,交换两个表之后,旧表更新为newht,得到了新的空间和对应元素的位置,而我们创建的临时对象newht为本函数中的局部对象,出了该函数了作用域之后会自动调用析构函数释放旧表资源,就不需要我们手动释放原来旧表的资源了。
	void CheckCapacity()
	{
		//load factor 等于0.7开始增容,负载因子越小效率越高,空间浪费越多
		if (_tabele.size() == 0 || (_size * 10) / _table.size() == 7)
		{//增容
			size_t newcapacity = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2;
			HashTable<K, V> _newht(newcapacity);
			//旧表的数据重新计算在新表中的位置
			for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i)
			{
				if (_table[i]._state == EXIST)
					_newht.Insert(_table[i]._kv);
			}
			//交换之后,旧表更新为newht,newht为本函数中的局部对象,
			//出了该函数了作用域之后会自动调用析构函数释放旧表资源
			_table.swap(_newht._table);	
		}
	}

5.线性探测的特点

线性探测的优点:实现简单
线性探测的缺点:一旦所有的哈希冲突连在一起,就容易产生数据“堆积”,即不同的关键码占据了其他数据原本可利用的空位,使得寻找某个关键码的位置需要多次进行比较,导致搜索效率降低。那怎么解决这个问题呢?下面介绍的二次探测可以很大程度的辅助线性探测解决这个问题。

二次探测

二次探测找下一个空位置的具体做法是,先通过下面函数计算后再决定数据是直接插入还是先扩容再插入。

在这里插入图片描述,其中H_0是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码key进行计算得到的位置,m是表的大小。

因为有研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容。 由此,我们每次探测时先考虑是否需要增容,就可以很好地解决查找效率的问题。

因此也看出闭散列的最大缺陷:空间利用率比较低 ,这也是哈希的缺陷。

附:线性探测完整代码
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

enum State
{
	EMPTY,
	DELETE,
	EXIST
};

template<class K,class V>
struct HashNode
{
	pair<K, V> _kv;
	State _state;
};


template<class K, class V>
class HashTable
{
	typedef HashNode<K, V> HashNode;
public:
	HashTable(size_t N = 10)
	{
		_table.resize(N);
		for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i)
		{
			_table[i]._state = EMPTY;
		}
		_size = 0;
	}

	void CheckCapacity()
	{
		//load factor 等于0.7开始增容,负载因子越小效率越高,空间浪费越多
		if (_tabele.size() == 0 || (_size * 10) / _table.size() == 7)
		{//增容
			size_t newcapacity = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2;
			HashTable<K, V> _newht(newcapacity);
			//旧表的数据重新计算在新表中的位置
			for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i)
			{
				if (_table[i]._state == EXIST)
					_newht.Insert(_table[i]._kv);
			}
			//交换之后,旧表更新为newht,newht为本函数中的局部对象,
			//出了该函数了作用域之后会自动调用析构函数释放旧表资源
			_table.swap(_newht._table);	
		}
	}

	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		size_t index = kv.first % _table.size();
		while (_table[index]._state == EXIST)
		{
			if (_table[index]._kv.first == kv.first)
			{
				return true;
			}

			//线性探测解决哈希冲突问题
			++index;
			if (index == _table.size())
				index = 0;
		}

		//若是该位置没值,直接插入
		_table[index]._kv = kv;
		_table[index]._state = EXIST;
		_size++;

		return true;
	}

	HashNode* Find(const K& key)
	{
		size_t index = key%_table.size();
		while (_table[index]._state != EMPTY)
		{
			if (_table[index]._kv.first == key && _table[index] == EXIST)
			{
				return &_table[index];
			}

			++index;
			if (index == _table.size())
				index = 0;
		}
		return nullptr;
	}

	bool Erase(const K& key)
	{
		HashNode* node = Find(ket);
		if (node != nullptr)
		{
			node->_state = DELETE;
			--_size;
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
private:
	//HashNode* _table;
	//size_t _size;//有效数据个数
	//size_t _capacity;//哈希表的空间大小

	vector<HashNode> _table;
	size_t _size;//哈希表中有效数据的个数
};

void TestHashTable()
{
	HashTable<int, int> ht;
	int a[] = { 3, 2, 5, 1 };
	for (auto& e : a)
	{
		ht.Insert(make_pair(e, e));
	}
}

开散列

开散列的内容我在下篇博客中:哈希冲突解决方法(开散列) 中继续介绍,大家可以点链接进行跳转查看。看完博客记得关注博主哦~

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