JavaScript语言基础(三)

(七)、Symbol类型

Symbol(符号)是ES6新增的数据类型。Symbol是原始值,是唯一、不可变的。
用途:确保对象属性使用唯一标识符,不会发生属性冲突的危险。

1、Symbol的基本用法。

使用Symbol()函数初始化。
可以传入一个字符串参数对Symbol的描述(description),可以通过这个字符进行代码调试(这个字符串参数与Symbol定义或标识完全无关)

let sys = Symbol();
console.log(typeof sys); //symbol

let genericSymbol = Symbol(); 
let otherGenericSymbol = Symbol(); 
let fooSymbol = Symbol('foo'); 
let otherFooSymbol = Symbol('foo'); 
console.log(genericSymbol == otherGenericSymbol); // false
console.log(fooSymbol == otherFooSymbol); // false

Symbol没有字面量语法,只要创建Symbil()实例并用作对象的新属性就可以保证它不会覆盖已有的对象属性。
Symbol()函数不能与new关键字一起作为构造函数使用。(为了避免创建Symbol包装对象)

let genericSymbol = Symbol(); 
console.log(genericSymbol); // Symbol() 
let fooSymbol = Symbol('foo'); 
console.log(fooSymbol); // Symbol(foo);


let myBoolean = new Boolean(); 
console.log(typeof myBoolean); // "object" 
let myString = new String(); 
console.log(typeof myString); // "object" 
let myNumber = new Number(); 
console.log(typeof myNumber); // "object" 
let mySymbol = new Symbol(); // TypeError: Symbol is not a constructo

//确定要Symbol包装对象可以借用Object()函数
let mySymbol = Symbol(); 
let myWrappedSymbol = Object(mySymbol); 
console.log(typeof myWrappedSymbol); // "object"

2、全局Symbol注册表

用一个字符串作为键,在全局Symbol注册表中创建并重用Symbol。(应用:运行时的不同部分需要共享和重用Symbol实例)需要使用Symbol.for()方法。
注意:必须使用字符串键创建。传递给Symbol.for()的参数都会被转换成字符串。

//Symbol.for()对每个字符串键都执行幂等操作。第一次使用某个字符串调用时,它会检查全局运行时注册表,
//发现不存在对应的符号,于是就会生成一个新符号实例并添加到注册表中。
//后续使用相同字符串的调用同样会检查注册表,发现存在与该字符串对应的符号,然后就会返回该符号实例。
let fooGlobalSymbol = Symbol.for('foo'); // 创建新符号
let otherFooGlobalSymbol = Symbol.for('foo'); // 重用已有符号
console.log(fooGlobalSymbol === otherFooGlobalSymbol); // true 
//即使采用相同的符号描述,在全局注册表中定义的符号跟使用 Symbol()定义的符号也并不等同:
let localSymbol = Symbol('foo'); 
let globalSymbol = Symbol.for('foo'); 
console.log(localSymbol === globalSymbol); // false

使用Symbol.keyFor()查询全局注册表,参数是Symbol,返回该全局Symbol对应的字符串键,如果不是全局Symbol,返回undefined。不是Symbol抛出TypeError。

// 创建全局符号
let s = Symbol.for('foo'); 
console.log(Symbol.keyFor(s)); // foo 
// 创建普通符号
let s2 = Symbol('bar'); 
console.log(Symbol.keyFor(s2)); // undefined 

Symbol.keyFor(123); // TypeError: 123 is not a symbol

3、Symbol作为属性

只要是可以使用字符串或数值作为属性的地方,都可以使用Symbol。(包括对象字面量属性和Object.defineProperty()/Object.defineProperties())

let s1 = Symbol('foo'), 
 s2 = Symbol('bar'), 
 s3 = Symbol('baz'), 
 s4 = Symbol('qux'); 
let o = { 
 [s1]: 'foo val' 
}; 
// 这样也可以:o[s1] = 'foo val'; 
console.log(o); 
// {Symbol(foo): foo val} 
Object.defineProperty(o, s2, {value: 'bar val'}); 
console.log(o); 
// {Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): bar val} 
Object.defineProperties(o, { 
 [s3]: {value: 'baz val'}, 
 [s4]: {value: 'qux val'} 
}); 
console.log(o); 
// {Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): bar val, 
// Symbol(baz): baz val, Symbol(qux): qux val}

类似于 Object.getOwnPropertyNames()返回对象实例的常规属性数组,Object.getOwnPropertySymbols()返回对象实例的符号属性数组。这两个方法的返回值彼此互斥。Object.getOwnPropertyDescriptors()会返回同时包含常规和符号属性描述符的对象。
Reflect.ownKeys()会返回两种类型
的键:

let s1 = Symbol('foo'), 
 s2 = Symbol('bar'); 
let o = { 
 [s1]: 'foo val', 
 [s2]: 'bar val', 
 baz: 'baz val', 
 qux: 'qux val' 
}; 
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(o)); 
// [Symbol(foo), Symbol(bar)] 
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); 
// ["baz", "qux"] 
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(o)); 
// {baz: {...}, qux: {...}, Symbol(foo): {...}, Symbol(bar): {...}} 
console.log(Reflect.ownKeys(o)); 
// ["baz", "qux", Symbol(foo), Symbol(bar)]
//因为符号属性是对内存中符号的一个引用,所以直接创建并用作属性的符号不会丢失。但是,
//如果没有显式地保存对这些属性的引用,那么必须遍历对象的所有符号属性才能找到相应的属性键:
let o = { 
 [Symbol('foo')]: 'foo val', 
 [Symbol('bar')]: 'bar val' 
}; 
console.log(o); 
// {Symbol(foo): "foo val", Symbol(bar): "bar val"} 
let barSymbol = Object.getOwnPropertySymbols(o) 
 .find((symbol) => symbol.toString().match(/bar/)); 
console.log(barSymbol); 
// Symbol(bar)

4、常用内置Symbol

ECMAScript 6 也引入了一批常用内置符号(well-known symbol),用于暴露语言内部行为,开发者
可以直接访问、重写或模拟这些行为。这些内置符号都以 Symbol 工厂函数字符串属性的形式存在。
这些内置符号最重要的用途之一是重新定义它们,从而改变原生结构的行为。比如,我们知道for-of 循环会在相关对象上使用 Symbol.iterator 属性,那么就可以通过在自定义对象上重新定义Symbol.iterator 的值,来改变 for-of 在迭代该对象时的行为。这些内置符号也没有什么特别之处,它们就是全局函数Symbol 的普通字符串属性,指向一个符号的实例。所有内置符号属性都是不可写、不可枚举、不可配置的。
注意:提到 ECMAScript 规范时,经常会引用符号在规范中的名称,前缀为@@。比如,
@@iterator 指的就是 Symbol.iterator。

5、Symbol.asyncIterator

一个方法,该方法返回对象默认的 AsyncIterator。由 for-await-of 语句使用。换句话说,这个符号表示实现异步迭代器 API 的函数。
for-await-of 循环会利用这个函数执行异步迭代操作。循环时,它们会调用以 Symbol.asyncIterator
为键的函数,并期望这个函数会返回一个实现迭代器 API 的对象。
由 Symbol.asyncIterator 函数生成的对象应该通过其 next()方法陆续返回
Promise 实例。可以通过显式地调用 next()方法返回,也可以隐式地通过异步生成器函数返回

class Foo { 
 async *[Symbol.asyncIterator]() {} 
} 
let f = new Foo(); 
console.log(f[Symbol.asyncIterator]()); 
// AsyncGenerator {<suspended>}

class Emitter { 
 constructor(max) { 
 this.max = max; 
 this.asyncIdx = 0; 
 } 
 async *[Symbol.asyncIterator]() { 
 while(this.asyncIdx < this.max) { 
 yield new Promise((resolve) => resolve(this.asyncIdx++)); 
 } 
 } 
} 
async function asyncCount() { 
 let emitter = new Emitter(5); 
 for await(const x of emitter) { 
 console.log(x); 
 } 
} 
asyncCount(); 
// 0 
// 1 
// 2 
// 3 
// 4

注意: Symbol.asyncIterator 是 ES2018 规范定义的,因此只有版本非常新的浏览器
支持它。关于异步迭代和 for-await-of 循环的细节。

6、Symbol.hasInstance

一个方法,该方法决定一个构造器对象是否认可一个对象是它的实例。由 instanceof 操作符使用。 ES6 中,instanceof 操作符会使用 Symbol.hasInstance 函数来确定关系

//instanceof 的典型使用场景
function Foo() {} 
let f = new Foo(); 
console.log(f instanceof Foo); // true 
class Bar {} 
let b = new Bar(); 
console.log(b instanceof Bar); // true

//Symbol.hasInstance 
function Foo() {} 
let f = new Foo(); 
console.log(Foo[Symbol.hasInstance](f)); // true 
class Bar {} 
let b = new Bar(); 
console.log(Bar[Symbol.hasInstance](b)); // true
//这个属性定义在 Function 的原型上,因此默认在所有函数和类上都可以调用。
//由于 instanceof操作符会在原型链上寻找这个属性定义,就跟在原型链上寻找其他属性一样,
//因此可以在继承的类上通过静态方法重新定义这个函数
class Bar {} 
class Baz extends Bar { 
 static [Symbol.hasInstance]() { 
 return false; 
 } 
} 
let b = new Baz(); 
console.log(Bar[Symbol.hasInstance](b)); // true 
console.log(b instanceof Bar); // true 
console.log(Baz[Symbol.hasInstance](b)); // false 
console.log(b instanceof Baz); // false

7、Symbol.isConcatSpreadable

一个布尔值,如果是 true,则意味着对象应该用 Array.prototype.concat()打平其数组元素。
ES6 中的 Array.prototype.concat()方法会根据接收到的对象类型选择如何将一个类数组对象拼接成数组实例。

//数组对象默认情况下会被打平到已有的数组,false 或假值会导致整个对象被追加到数组末尾。
//类数组对象默认情况下会被追加到数组末尾,true 或真值会导致这个类数组对象被打平到数组实例。
//其他不是类数组对象的对象在 Symbol.isConcatSpreadable 被设置为 true 的情况下将被忽略。
let initial = ['foo']; 
let array = ['bar']; 
console.log(array[Symbol.isConcatSpreadable]); // undefined 
console.log(initial.concat(array)); // ['foo', 'bar'] 
array[Symbol.isConcatSpreadable] = false; 
console.log(initial.concat(array)); // ['foo', Array(1)]
let arrayLikeObject = { length: 1, 0: 'baz' }; 
console.log(arrayLikeObject[Symbol.isConcatSpreadable]); // undefined 
console.log(initial.concat(arrayLikeObject)); // ['foo', {...}] 
arrayLikeObject[Symbol.isConcatSpreadable] = true; 
console.log(initial.concat(arrayLikeObject)); // ['foo', 'baz'] 
let otherObject = new Set().add('qux'); 
console.log(otherObject[Symbol.isConcatSpreadable]); // undefined 
console.log(initial.concat(otherObject)); // ['foo', Set(1)] 
otherObject[Symbol.isConcatSpreadable] = true; 
console.log(initial.concat(otherObject)); // ['foo']

8、Symbol.iterator

一个方法,该方法返回对象默认的迭代器。由 for-of 语句使用。换句话说,这个符号表示实现迭代器 API 的函数。

//for-of 循环这样的语言结构会利用这个函数执行迭代操作。循环时,
//它们会调用以 Symbol.iterator为键的函数,并默认这个函数会返回一个实现迭代器 API 的对象
 class Foo {
 *[Symbol.iterator]() {} 
} 
let f = new Foo(); 
console.log(f[Symbol.iterator]()); 
// Generator {<suspended>}

//可以通过next()返回,也可以隐式地通过生成器函数返回
 constructor(max) { 
 this.max = max; 
 this.idx = 0; 
 } 
 *[Symbol.iterator]() { 
 while(this.idx < this.max) { 
 yield this.idx++; 
 } 
 } 
} 
function count() { 
 let emitter = new Emitter(5); 
 for (const x of emitter) { 
 console.log(x); 
 } 
} 
count(); 
// 0
// 1 
// 2 
// 3 
// 4

9. Symbol.match

一个正则表达式方法,该方法用正则表达式去匹配字符串。由 String.prototype.match()方法使用

console.log(RegExp.prototype[Symbol.match]); 
// ƒ [Symbol.match]() { [native code] } 
console.log('foobar'.match(/bar/)); 
// ["bar", index: 3, input: "foobar", groups: undefined]

class FooMatcher {
 static [Symbol.match](target) { 
 return target.includes('foo'); 
 } 
} 
console.log('foobar'.match(FooMatcher)); // true 
console.log('barbaz'.match(FooMatcher)); // false 
class StringMatcher { 
 constructor(str) { 
 this.str = str; 
 } 
 [Symbol.match](target) { 
 return target.includes(this.str); 
 } 
} 
console.log('foobar'.match(new StringMatcher('foo'))); // true 
console.log('barbaz'.match(new StringMatcher('qux'))); // false

10、Symbol.replace

一个正则表达式方法,该方法替换一个字符串中匹配的子串。由 String.prototype.replace()方法使用。

console.log(RegExp.prototype[Symbol.replace]); 
// ƒ [Symbol.replace]() { [native code] } 
console.log('foobarbaz'.replace(/bar/, 'qux')); 
// 'fooquxbaz'

class FooReplacer {
 static [Symbol.replace](target, replacement) { 
 return target.split('foo').join(replacement); 
 } 
} 
console.log('barfoobaz'.replace(FooReplacer, 'qux')); 
// "barquxbaz" 
class StringReplacer { 
 constructor(str) { 
 this.str = str; 
 } 
 [Symbol.replace](target, replacement) { 
 return target.split(this.str).join(replacement); 
 } 
} 
console.log('barfoobaz'.replace(new StringReplacer('foo'), 'qux')); 
// "barquxbaz"

11. Symbol.search

一个正则表达式方法,该方法返回字符串中匹配正则表达式的索引。由 String.prototype.search()方法使用

console.log(RegExp.prototype[Symbol.search]); 
// ƒ [Symbol.search]() { [native code] } 
console.log('foobar'.search(/bar/)); 
// 3 

//传入非正则表达式值会导致该值被转换为 RegExp 对象,
//重新定义 Symbol.search 函数以取代默认对正则表达式求值的行为,
//从而让search()方法使用非正则表达式实例。
class FooSearcher { 
 static [Symbol.search](target) { 
 return target.indexOf('foo'); 
 } 
}
console.log('foobar'.search(FooSearcher)); // 0 
console.log('barfoo'.search(FooSearcher)); // 3 
console.log('barbaz'.search(FooSearcher)); // -1 
class StringSearcher { 
 constructor(str) { 
 this.str = str; 
 } 
 [Symbol.search](target) { 
 return target.indexOf(this.str); 
 } 
} 
console.log('foobar'.search(new StringSearcher('foo'))); // 0 
console.log('barfoo'.search(new StringSearcher('foo'))); // 3 
console.log('barbaz'.search(new StringSearcher('qux'))); // -1

12. Symbol.species

一个函数值,该函数作为创建派生对象的构造函数。

//用 Symbol.species 定义静态的获取器(getter)方法,可以覆盖新创建实例的原型定义
class Bar extends Array {} 
class Baz extends Array { 
 static get [Symbol.species]() { 
 return Array; 
 } 
} 
let bar = new Bar(); 
console.log(bar instanceof Array); // true 
console.log(bar instanceof Bar); // true 
bar = bar.concat('bar'); 
console.log(bar instanceof Array); // true 
console.log(bar instanceof Bar); // true 
let baz = new Baz(); 
console.log(baz instanceof Array); // true 
console.log(baz instanceof Baz); // true 
baz = baz.concat('baz'); 
console.log(baz instanceof Array); // true 
console.log(baz instanceof Baz); // false

13. Symbol.split

一个正则表达式方法,该方法在匹配正则表达式的索引位置拆分字符串。由 String.prototype.split()方法使用。

console.log(RegExp.prototype[Symbol.split]); 
// ƒ [Symbol.split]() { [native code] } 
console.log('foobarbaz'.split(/bar/)); 
// ['foo', 'baz']

//传入非正则表达式值会导致该值被转换为 RegExp 对象。改变这种行为,
//让方法直接使用参数,可以重新定义 Symbol.split 函数以取代默认对正则表达式求值的行为,
//从而让 split()方法使用非正则表达式实例。
class FooSplitter { 
 static [Symbol.split](target) { 
 return target.split('foo'); 
 } 
} 
console.log('barfoobaz'.split(FooSplitter)); 
// ["bar", "baz"] 
class StringSplitter { 
 constructor(str) { 
 this.str = str; 
 } 
 [Symbol.split](target) { 
 return target.split(this.str); 
 } 
} 
console.log('barfoobaz'.split(new StringSplitter('foo'))); 
// ["bar", "baz"]

14. Symbol.toPrimitive

一个方法,该方法将对象转换为相应的原始值。由 ToPrimitive 抽象操作使用。

class Foo {} 
let foo = new Foo(); 
console.log(3 + foo); // "3[object Object]" 
console.log(3 - foo); // NaN 
console.log(String(foo)); // "[object Object]" 
class Bar { 
 constructor() { 
 this[Symbol.toPrimitive] = function(hint) { 
 switch (hint) { 
 case 'number': 
 return 3; 
 case 'string': 
 return 'string bar'; 
 case 'default': 
 default: 
 return 'default bar'; 
 } 
 } 
 } 
}
let bar = new Bar(); 
console.log(3 + bar); // "3default bar" 
console.log(3 - bar); // 0 
console.log(String(bar)); // "string bar

15. Symbol.toStringTag

一个字符串,该字符串用于创建对象的默认字符串描述。由内置方法 Object.prototype.toString()使用。

let s = new Set(); 
console.log(s); // Set(0) {} 
console.log(s.toString()); // [object Set] 
console.log(s[Symbol.toStringTag]); // Set 
class Foo {} 
let foo = new Foo(); 
console.log(foo); // Foo {} 
console.log(foo.toString()); // [object Object] 
console.log(foo[Symbol.toStringTag]); // undefined 
class Bar { 
 constructor() { 
 this[Symbol.toStringTag] = 'Bar'; 
 } 
} 
let bar = new Bar(); 
console.log(bar); // Bar {} 
console.log(bar.toString()); // [object Bar] 
console.log(bar[Symbol.toStringTag]); // Bar

16. Symbol.unscopables

一个对象,该对象所有的以及继承的属性,都会从关联对象的 with 环境绑定中排除。

let o = { foo: 'bar' }; 
with (o) { 
 console.log(foo); // bar 
} 
o[Symbol.unscopables] = { 
 foo: true 
}; 
with (o) { 
 console.log(foo); // ReferenceError 
} 
//不推荐使用 with,因此也不推荐使用 Symbol.unscopables

(八)、Object 类型

通过new操作符后跟对象类型的名称来创建。

let o = new Object();

每个 Object 实例都有如下属性和方法。
1、 constructor:用于创建当前对象的函数。在前面的例子中,这个属性的值就是 Object()
函数。
2、 hasOwnProperty(propertyName):用于判断当前对象实例(不是原型)上是否存在给定的属
性。要检查的属性名必须是字符串(如 o.hasOwnProperty(“name”))或符号。
3、isPrototypeOf(object):用于判断当前对象是否为另一个对象的原型。(第 8 章将详细介绍
原型。)
4、 propertyIsEnumerable(propertyName):用于判断给定的属性是否可以使用(本章稍后讨
论的)for-in 语句枚举。与 hasOwnProperty()一样,属性名必须是字符串。
5、toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串反映对象所在的本地化执行环境。
6、 toString():返回对象的字符串表示。
7、 valueOf():返回对象对应的字符串、数值或布尔值表示。通常与 toString()的返回值相同。

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