本文向读者介绍了如何避免内存泄漏的方法和原则,在细节和大体方向上均给出一些可行性方案。读者可以尝试文中提出的方法,改进自己的代码,大大减少内存泄漏的可能性。
前言
近年来,讨论 C++ 的人越来越少了,一方面是由于像 Python,Go 等优秀的语言的流行,另一方面,大家也越来越明白一个道理,并不是所有的场景都必须使用 C++ 进行开发。Python 可以应付大部分对性能要求不高的场景,Go 可以应付大部分对并发要求较高的场景,而由于 C++ 的复杂性,只有在对性能极其苛刻的场景下,才会考虑使用。
那么到底多苛刻算是苛刻呢?Go 自带内存管理,也就是 GC 功能,经过多年的优化,在 Go 中每次 GC 可能会引入 500us 的 STW 延迟。
也就是说,如果你的应用场景可以容忍不定期的 500us 的延迟,那么用 Go 都是没有问题的。如果你无法容忍 500us 的延迟,那么带 GC 功能的语言就基本无法使用了,只能选择自己管理内存的语言,例如 C++。那么由手动管理内存而带来的编程复杂度也就随之而来了。
作为 C++ 程序员,内存泄露始终是悬在头上的一颗炸弹。在过去几年的 C++ 开发过程中,由于我们采用了一些技术,我们的程序发生内存泄露的情况屈指可数。今天就在这里向大家做一个简单的介绍。
内存是如何泄露的
在 C++ 程序中,主要涉及到的内存就是“栈”和“堆”(其他部分不在本文中介绍了)。
通常来说,一个线程的栈内存是有限的,通常来说是 8M 左右(取决于运行的环境)。栈上的内存通常是由编译器来自动管理的。当在栈上分配一个新的变量时,或进入一个函数时,栈的指针会下移,相当于在栈上分配了一块内存。我们把一个变量分配在栈上,也就是利用了栈上的内存空间。当这个变量的生命周期结束时,栈的指针会上移,相同于回收了内存。
由于栈上的内存的分配和回收都是由编译器控制的,所以在栈上是不会发生内存泄露的,只会发生栈溢出(Stack Overflow),也就是分配的空间超过了规定的栈大小。
而堆上的内存是由程序直接控制的,程序可以通过 malloc/free 或 new/delete 来分配和回收内存,如果程序中通过 malloc/new 分配了一块内存,但忘记使用 fre