Okio源码学习分析

在之前的文章Okio—— 更加高效易用的IO库中参考官方的demo简单学习了一下Okio的使用方法,这篇就来简要分析学习一下Okio的源码实现。

Okio源码中主要有这么几个重要的东西:

  • SourceSink
  • Segment
  • Buffer
  • ByteString
  • Timeout

下面依次来看一下这几个东东:

Source & Sink

这两个是Okio中最基本的两个接口,分别对应java的InputStreamOutputStream即输入流和输出流,Source 是输入流,Sink是输出流:

actual interface Source {
  actual fun read(sink: Buffer, byteCount: Long): Long

  actual fun timeout(): Timeout

  actual fun close()
}
actual interface Sink {
  actual fun write(source: Buffer, byteCount: Long)

  actual fun flush()

  actual fun timeout(): Timeout

  actual fun close()
}

这两个接口方法比较少,基本一个读一个写一个超时,没了。。
当然在实际使用中基本不需要你去实现这两个接口,我们可以通过Okio.source()Okio.sink()来获取对应的输入流和输出流对象,其中Okio.source()可以接收File、InputStream以及Socket等作为输入源:

Okio.source(File file);
Okio.source(InputStream in);
Okio.source(Socket socket);
Okio.source(Path path, OpenOption... options);

类似的,Okio.sink()也接受这几种对象源生成对应输出流对象

Okio.sink(File file);
Okio.appendingSink(File file);//内容可追加
Okio.sink(OutputStream out);
Okio.sink(Socket socket);
Okio.sink(Path path, OpenOption... options);

看一下Okio.source()内部实现

fun File.source(): Source = inputStream().source()
fun InputStream.source(): Source = InputStreamSource(this, Timeout())
fun Socket.source(): Source {
  val timeout = SocketAsyncTimeout(this)
  val source = InputStreamSource(getInputStream(), timeout)
  return timeout.source(source)
}

可以看到Okio.source()内部生成的是一个InputStreamSource对象,这个是啥呢?

private class InputStreamSource(
  private val input: InputStream,
  private val timeout: Timeout
) : Source {

  override fun read(sink: Buffer, byteCount: Long): Long {
    if (byteCount == 0L) return 0
    require(byteCount >= 0) { "byteCount < 0: $byteCount" }
    try {
      timeout.throwIfReached()
      val tail = sink.writableSegment(1)
      val maxToCopy = minOf(byteCount, Segment.SIZE - tail.limit).toInt()
      //从输入流读到sink buffer的尾节点segment对象中
      val bytesRead = input.read(tail.data, tail.limit, maxToCopy)
      if (bytesRead == -1) return -1
      tail.limit += bytesRead
      sink.size += bytesRead
      return bytesRead.toLong()
    } catch (e: AssertionError) {
      if (e.isAndroidGetsocknameError) throw IOException(e)
      throw e
    }
  }

  override fun close() = input.close()

  override fun timeout() = timeout

  override fun toString() = "source($input)"
}

其实就是Source接口的一个内部实现类,同时具备输入源的InputStream对象和一个超时对象,然后内部是调用的是java的InputStream的read方法进行读取操作,类似的Okio.sink()内部也会返回一个实现Sink接口的内部实现类OutputStreamSink

在我们通过Okio.source()Okio.sink()获取了Souce和Sink对象后,一般不会直接使用,而是会再调用一次Okio.buffer()生成一个实现BufferedSourceBufferedSink接口的对象:

fun Source.buffer(): BufferedSource = RealBufferedSource(this)
fun Sink.buffer(): BufferedSink = RealBufferedSink(this)

内部分别返回的是RealBufferedSourceRealBufferedSink对象,他们分别实现了BufferedSourceBufferedSink接口,而这两个接口则是分别继承了SourceSink接口的并基础上进行了方法扩展,提供了丰富的读写接口方法,几乎可以对各种基础数据类型进行读写。

为了更好的理解,直接来看一下Source和Sink家族类的UML关系图:

RealBufferedSourceRealBufferedSink其实就是两个装饰者对象,除了分别实现BufferedSourceBufferedSink接口外,内部还分别持有SourceSink对象,另外这两个Real实现类中都持有了一个Okio的Buffer对象。我们拿到Okio.buffer()返回的BufferedSourceBufferedSink接口就可以进行实际的IO操作了。

而在RealBufferedSourceRealBufferedSink类中实现的read以及write等众多方法,内部则最终都是调用的buffer对象的方法:

  override fun read(sink: ByteArray, offset: Int, byteCount: Int): Int {
    checkOffsetAndCount(sink.size.toLong(), offset.toLong(), byteCount.toLong())

	//如果buffer的数据为空,则先调用被装饰的对象(也就是InputStreamSource)将数据读到buffer当中
    if (buffer.size == 0L) {
      val read = source.read(buffer, Segment.SIZE.toLong())
      if (read == -1L) return -1
    }

    val toRead = minOf(byteCount, buffer.size).toInt()
    return buffer.read(sink, offset, toRead)
  }
  override fun write(source: ByteArray): BufferedSink {
    check(!closed) { "closed" }
    buffer.write(source)
    return emitCompleteSegments()
  }

此外,Sink和Source它门还各自有一个支持gzip压缩的实现类GzipSinkGzipSource;一个具有委托功能的抽象类ForwardingSinkForwardingSource;还有一个实现类便是InflaterSource和DeflaterSink,这两个类主要用于压缩,为GzipSink和GzipSource服务,这里就不详细看了。Sink和Source还有其他的类,如HashingSink, HashingSource, 也是装饰者,这里就不一一列举了,其实Okio的Source和Sink装饰者家族类似于java的InputStream和OutStream家族。

Segment

在前面的RealBufferedSourceRealBufferedSink的读写方法中都是调用buffer对象进行操作的,但其实Buffer类的内部读写对象则最终是Segment对象,因此要想了解Buffer的机制首先要了解一下SegmentSegmentBuffer的核心依赖对象,也是Okio中最底层数据的持有者。

在Buffer中的每一个Segment都是双向循环链表中的一个节点,该节点分别拥有指向前驱节点的Segment对象引用以及指向后驱节点的Segment对象引用。而在Segment池中的Segment则是一个单向链表的节点,Segment池持有对下一个Segment节点对象的引用。如果Segment中的字节数据是在buffer和byte string间共享的,那么该Segment对象是不可以被回收的,也是不能修改其中的数据的,除非是它的持有者。

其实Segment的源码注释都写的很清楚了,直接贴出来看一下好了:

/**
 * A segment of a buffer.
 *
 * <p>Each segment in a buffer is a circularly-linked list node referencing the following and
 * preceding segments in the buffer.
 *
 * <p>Each segment in the pool is a singly-linked list node referencing the rest of segments in the
 * pool.
 *
 * <p>The underlying byte arrays of segments may be shared between buffers and byte strings. When a
 * segment's byte array is shared the segment may not be recycled, nor may its byte data be changed.
 * The lone exception is that the owner segment is allowed to append to the segment, writing data at
 * {@code limit} and beyond. There is a single owning segment for each byte array. Positions,
 * limits, prev, and next references are not shared.
 */
final class Segment {
  /** The size of all segments in bytes. */
  static final int SIZE = 8192;

  /** Segments will be shared when doing so avoids {@code arraycopy()} of this many bytes. */
  static final int SHARE_MINIMUM = 1024;

  final byte[] data;

  /** The next byte of application data byte to read in this segment. */
  int pos;

  /** The first byte of available data ready to be written to. */
  int limit;

  /** True if other segments or byte strings use the same byte array. */
  boolean shared;

  /** True if this segment owns the byte array and can append to it, extending {@code limit}. */
  boolean owner;

  /** Next segment in a linked or circularly-linked list. */
  Segment next;

  /** Previous segment in a circularly-linked list. */
  Segment prev;

  Segment() {
    this.data = new byte[SIZE];
    this.owner = true;
    this.shared = false;
  }

  Segment(Segment shareFrom) {
    this(shareFrom.data, shareFrom.pos, shareFrom.limit);
    shareFrom.shared = true;
  }

  Segment(byte[] data, int pos, int limit) {
    this.data = data;
    this.pos = pos;
    this.limit = limit;
    this.owner = false;
    this.shared = true;
  }

  /**
   * Removes this segment of a circularly-linked list and returns its successor.
   * Returns null if the list is now empty.
   */
  public @Nullable Segment pop() {
    Segment result = next != this ? next : null;
    prev.next = next;
    next.prev = prev;
    next = null;
    prev = null;
    return result;
  }

  /**
   * Appends {@code segment} after this segment in the circularly-linked list.
   * Returns the pushed segment.
   */
  public Segment push(Segment segment) {
    segment.prev = this;
    segment.next = next;
    next.prev = segment;
    next = segment;
    return segment;
  }

  /**
   * Splits this head of a circularly-linked list into two segments. The first
   * segment contains the data in {@code [pos..pos+byteCount)}. The second
   * segment contains the data in {@code [pos+byteCount..limit)}. This can be
   * useful when moving partial segments from one buffer to another.
   *
   * <p>Returns the new head of the circularly-linked list.
   */
  public Segment split(int byteCount) {
    if (byteCount <= 0 || byteCount > limit - pos) throw new IllegalArgumentException();
    Segment prefix;

    // We have two competing performance goals:
    //  - Avoid copying data. We accomplish this by sharing segments.
    //  - Avoid short shared segments. These are bad for performance because they are readonly and
    //    may lead to long chains of short segments.
    // To balance these goals we only share segments when the copy will be large.
    if (byteCount >= SHARE_MINIMUM) {
      prefix = new Segment(this);
    } else {
      prefix = SegmentPool.take();
      System.arraycopy(data, pos, prefix.data, 0, byteCount);
    }

    prefix.limit = prefix.pos + byteCount;
    pos += byteCount;
    prev.push(prefix);
    return prefix;
  }

  /**
   * Call this when the tail and its predecessor may both be less than half
   * full. This will copy data so that segments can be recycled.
   */
  public void compact() {
    if (prev == this) throw new IllegalStateException();
    if (!prev.owner) return; // Cannot compact: prev isn't writable.
    int byteCount = limit - pos;
    int availableByteCount = SIZE - prev.limit + (prev.shared ? 0 : prev.pos);
    if (byteCount > availableByteCount) return; // Cannot compact: not enough writable space.
    writeTo(prev, byteCount);
    pop();
    SegmentPool.recycle(this);
  }

  /** Moves {@code byteCount} bytes from this segment to {@code sink}. */
  public void writeTo(Segment sink, int byteCount) {
    if (!sink.owner) throw new IllegalArgumentException();
    if (sink.limit + byteCount > SIZE) {
      // We can't fit byteCount bytes at the sink's current position. Shift sink first.
      if (sink.shared) throw new IllegalArgumentException();
      if (sink.limit + byteCount - sink.pos > SIZE) throw new IllegalArgumentException();
      System.arraycopy(sink.data, sink.pos, sink.data, 0, sink.limit - sink.pos);
      sink.limit -= sink.pos;
      sink.pos = 0;
    }

    System.arraycopy(data, pos, sink.data, sink.limit, byteCount);
    sink.limit += byteCount;
    pos += byteCount;
  }
}

首先,Segment中有几个成员变量:Segment.SIZE这个值是8192,也就是8kb, 是一个Segment对象能处理的数据的大小,byte[] data这个就是真正的存储数据的字节数组,pos这个是读取数据的起始位置,limit是写数据的起始位置,shared表示当前Segment的字节数组data是否可以共享的,owner表示当前Segment是否是data对象的持有者(只有data对象的持有者才能对data进行修改), 只有share为false即表示owner为true是当前的持有者。这里有个概念就是share “共享”,Segment中的data数组是可以在Buffer和ByteString对象之间共享的,怎么来确认这个共享呢,我们看到Segment对象有三个构造函数,其中有参的构造函数:

  Segment(Segment shareFrom) {
    this(shareFrom.data, shareFrom.pos, shareFrom.limit);
    shareFrom.shared = true;
  }

  Segment(byte[] data, int pos, int limit) {
    this.data = data;
    this.pos = pos;
    this.limit = limit;
    this.owner = false;
    this.shared = true;
  }

也就是通过外部传递Segment对象和data数组的方式构造出来的Segment就是共享的,而默认的构造函数:

  Segment() {
    this.data = new byte[SIZE];
    this.owner = true;
    this.shared = false;
  }

这样出来的就是不共享的Segment对象。

继续,nextprev就是分别代表后继节点和前驱节点的对象,并以此来形成双向链表,那么怎么形成的双向链表呢?就是通过调用push方法,具体先放着,后面看Buffer的时候再细看。Segment中的主要方法为pop()push()split()compact(),其中pop()方法的作用是将当前的Segment对象从双向链表中移除,并返回链表中的下一个结点作为头结点,而push()方法的作用则是在双向链表中当前结点的后面插入一个新的Segment结点对象,并移动next指向新插入的结点。后面两个方法主要是对Segment进行分割和合并,

提到Segment,还有一个与之相关的类SegmentPool类:

/**
 * A collection of unused segments, necessary to avoid GC churn and zero-fill.
 * This pool is a thread-safe static singleton.
 */
final class SegmentPool {
  /** The maximum number of bytes to pool. */
  // TODO: Is 64 KiB a good maximum size? Do we ever have that many idle segments?
  static final long MAX_SIZE = 64 * 1024; // 64 KiB.

  /** Singly-linked list of segments. */
  static @Nullable Segment next;

  /** Total bytes in this pool. */
  static long byteCount;

  private SegmentPool() {
  }

  static Segment take() {
    synchronized (SegmentPool.class) {
      if (next != null) {
        Segment result = next;
        next = result.next;
        result.next = null;
        byteCount -= Segment.SIZE;
        return result;
      }
    }
    return new Segment(); // Pool is empty. Don't zero-fill while holding a lock.
  }

  static void recycle(Segment segment) {
    if (segment.next != null || segment.prev != null) throw new IllegalArgumentException();
    if (segment.shared) return; // This segment cannot be recycled.
    synchronized (SegmentPool.class) {
      if (byteCount + Segment.SIZE > MAX_SIZE) return; // Pool is full.
      byteCount += Segment.SIZE;
      segment.next = next;
      segment.pos = segment.limit = 0;
      next = segment;
    }
  }
}

SegmentPool可以理解为一个缓存Segment的池,它只有两个方法,一个take(),一个recycle(),在SegmentPool中维护的是一个Segment 的单链表,并且它的最大值为MAX_SIZE = 64 * 1024也就是64kb8个Segment的长度,next就是单链表中的头结点。

take()方法的作用是取出单链表的头结点Segment对象,然后将取出的对象与链表断开并将链表往后移动一个单位,如果是第一次调用take, next为null, 则会直接new一个Segment对象返回,并且这里创建的Segment是不共享的。

recycle()方法的作用则是回收一个Segment对象,被回收的Segment对象将会被插入到SegmentPool中的单链表的头部,以便后面继续复用,并且这里源码我们也可以看到如果是shared的对象是不处理的,如果是第一次调用recycle()方法则链表会由空变为拥有一个节点的链表, 每次回收就会插入一个到表头,直到超过最大容量。

Buffer

如果你只看Segment的话还是很难理解整个数据的读写流程,因为你只知道它是能够形成一个链表的东西,但是当你看完Buffer之后完整的流程就会清晰多了。

Buffer类是Okio中最核心并且最丰富的类了,前面分析发现最终的Source和Sink实现对象中,都是通过该类完成读写操作,而Buffer类同时实现了BufferedSourceBufferedSink接口,因此Buffer具备Okio中的读和写的所有方法,所以这个类的方法超多!我们只找一个读和写的方法来看一下实现好了。

byte[]操作:

    @Override
    public Buffer write(byte[] source, int offset, int byteCount) {
        if (source == null) throw new IllegalArgumentException("source == null");
        // 检测参数的合法性
        checkOffsetAndCount(source.length, offset, byteCount);

        // 计算 source 要写入的最后一个字节的 index 值
        int limit = offset + byteCount;
        while (offset < limit) {
            // 获取循环链表尾部的一个 Segment
            Segment tail = writableSegment(1);
            // 计算最多可写入的字节
            int toCopy = Math.min(limit - offset, Segment.SIZE - tail.limit);
            // 把 source 复制到 data 中
            System.arraycopy(source, offset, tail.data, tail.limit, toCopy);
            // 调整写入的起始位置
            offset += toCopy;
            // 调整尾部Segment 的 limit 位置
            tail.limit += toCopy;
        }
        // 调整 Buffer 的 size 大小
        size += byteCount;
        return this;
    }

写操作内部是调用System.arraycopy进行字节数组的复制,这里是写到tail对象,也就是循环链表的链尾Segment对象当中,而且这里会不断循环的获取链尾Segment对象进行写入。
看一下获取链尾的方法:

  /**
   * Returns a tail segment that we can write at least {@code minimumCapacity}
   * bytes to, creating it if necessary.
   */
  Segment writableSegment(int minimumCapacity) {
    if (minimumCapacity < 1 || minimumCapacity > Segment.SIZE) throw new IllegalArgumentException();

    // 如果链表的头指针为null,就会SegmentPool中取出一个
    if (head == null) {
      head = SegmentPool.take(); // Acquire a first segment.
      return head.next = head.prev = head;
    }

    // 获取前驱结点,也就是尾部结点
    Segment tail = head.prev;
    // 如果能写的字节数限制超过了8192,或者不是拥有者
    if (tail.limit + minimumCapacity > Segment.SIZE || !tail.owner) {
        // 从SegmentPool中获取一个Segment,插入到循环双链表当前结点的后面
      tail = tail.push(SegmentPool.take()); // Append a new empty segment to fill up.
    }
    return tail;
  }

这里有个head对象,就是Segment链表的头结点的引用,这个方法中可以看到如果写的时候头结点head为空,则会调用 SegmentPool.take() 方法从Segment池中获取一个 Segment缓存对象,并以此形成一个双向链表的初始节点:

    if (head == null) {
      head = SegmentPool.take(); // Acquire a first segment.
      return head.next = head.prev = head;
    }

这时Segment中会形成下面这样的初始链表:

这时头结点和尾节点其实是同一个节点,然后取得head.prev也就是tail尾节点返回,但是如果此时tail能写的字节数限制超过了8k或者尾节点不是data的拥有者,就会调用tail.push(SegmentPool.take());也就是再调用一次SegmentPool.take()取到Segment池中下一个Segment. 通过tail. push() 方法插入到循环链表的尾部。这时Segment中的链表会变成下面这样:

此时插入的节点会作为新的tail节点返回,下一次获取尾节点的时候就会取到它,每当tail进行push一次,就会将新push的节点作为新的尾节点:

byte[]操作:

  @Override 
  public int read(byte[] sink, int offset, int byteCount) {
    checkOffsetAndCount(sink.length, offset, byteCount);
	//取到Segment循环链表的表头
    Segment s = head;
    if (s == null) return -1;
    // 计算最多可写入的字节
    int toCopy = Math.min(byteCount, s.limit - s.pos);
    //将数据拷贝到链头的data字节数组当中
    System.arraycopy(s.data, s.pos, sink, offset, toCopy);
	
	//调整链头的data数组的起始postion和Buffer的size
    s.pos += toCopy;
    size -= toCopy;
	//pos等于limit的时候,从循环链表中移除该Segment并从SegmentPool中回收复用
    if (s.pos == s.limit) {
      head = s.pop();//移除的同时返回下一个Segment作为表头
      SegmentPool.recycle(s);
    }

    return toCopy;
  }

读操作内部也是调用System.arraycopy进行字节数组的复制,这里是直接对head头结点进行读取,也就是说Buffer在每次读数据的时候都是从链表的头部进行读取的,如果读取的头结点的pos等于limit, 这里就会调用s.pop()将头节点从链表中删除,并返回下一个节点作为新的头结点引用,然后将删除的节点通过SegmentPool.recycle(s)进行回收复用。这时链表中的变化如下:

以上是读写字节数据的过程,读取其它数据类型如int、long、String,过程类似,所以简单的概括Buffer中读的过程就是不断取头结点的过程,而写的过程就是不断取尾节点的过程。

Buffer除了读写基础数据以外,还有一个比较重要的功能就是Buffer之间的数据交换, 还记得在官方对Buffer的介绍中写到的:

当您将数据从一个缓冲区移动到另一个缓冲区时,它会重新分配片段的持有关系,而不是跨片段复制数据。这对多线程特别有用:与网络交互的子线程可以与工作线程交换数据,而无需任何复制或多余的操作。

这里说在Buffer缓冲区之间移动数据的时候,是重新分配片段也就是Segment的持有关系,而不是跨片段的复制数据,那么它说的这个比较牛逼的过程是如何实现的呢, 来看一下实现的方法:

@Override 
public void write(Buffer source, long byteCount) {
    // Move bytes from the head of the source buffer to the tail of this buffer
    // while balancing two conflicting goals: don't waste CPU and don't waste
    // memory.
    //
    //
    // Don't waste CPU (ie. don't copy data around).
    //
    // Copying large amounts of data is expensive. Instead, we prefer to
    // reassign entire segments from one buffer to the other.
    //
    //
    // Don't waste memory.
    //
    // As an invariant, adjacent pairs of segments in a buffer should be at
    // least 50% full, except for the head segment and the tail segment.
    //
    // The head segment cannot maintain the invariant because the application is
    // consuming bytes from this segment, decreasing its level.
    //
    // The tail segment cannot maintain the invariant because the application is
    // producing bytes, which may require new nearly-empty tail segments to be
    // appended.
    //
    //
    // Moving segments between buffers
    //
    // When writing one buffer to another, we prefer to reassign entire segments
    // over copying bytes into their most compact form. Suppose we have a buffer
    // with these segment levels [91%, 61%]. If we append a buffer with a
    // single [72%] segment, that yields [91%, 61%, 72%]. No bytes are copied.
    //
    // Or suppose we have a buffer with these segment levels: [100%, 2%], and we
    // want to append it to a buffer with these segment levels [99%, 3%]. This
    // operation will yield the following segments: [100%, 2%, 99%, 3%]. That
    // is, we do not spend time copying bytes around to achieve more efficient
    // memory use like [100%, 100%, 4%].
    //
    // When combining buffers, we will compact adjacent buffers when their
    // combined level doesn't exceed 100%. For example, when we start with
    // [100%, 40%] and append [30%, 80%], the result is [100%, 70%, 80%].
    //
    //
    // Splitting segments
    //
    // Occasionally we write only part of a source buffer to a sink buffer. For
    // example, given a sink [51%, 91%], we may want to write the first 30% of
    // a source [92%, 82%] to it. To simplify, we first transform the source to
    // an equivalent buffer [30%, 62%, 82%] and then move the head segment,
    // yielding sink [51%, 91%, 30%] and source [62%, 82%].

    if (source == null) throw new IllegalArgumentException("source == null");
    if (source == this) throw new IllegalArgumentException("source == this");
    checkOffsetAndCount(source.size, 0, byteCount);

    while (byteCount > 0) {
      // Is a prefix of the source's head segment all that we need to move?
     // 如果 Source Buffer 的头结点可用字节数大于要写出的字节数
      if (byteCount < (source.head.limit - source.head.pos)) {
        //取到当前buffer的尾节点
        Segment tail = head != null ? head.prev : null;
        // 如果尾部结点有足够空间可以写数据,并且这个结点是底层数组的拥有者
        if (tail != null && tail.owner
            && (byteCount + tail.limit - (tail.shared ? 0 : tail.pos) <= Segment.SIZE)) {
          // Our existing segments are sufficient. Move bytes from source's head to our tail.
          //source头结点的数据写入到当前尾节点中,然后就直接结束返回了
          source.head.writeTo(tail, (int) byteCount);
          source.size -= byteCount;
          size += byteCount;
          return;
        } else {
          // We're going to need another segment. Split the source's head
          // segment in two, then move the first of those two to this buffer.
          //如果尾节点空间不足或者不是持有者,这时就需要把 Source Buffer 的头结点分割为两个 Segment,
          //然后将source的头指针更新为分割后的第一个Segment, 如[92%, 82%]变成[30%, 62%, 82%]这样
          source.head = source.head.split((int) byteCount);
        }
      }

      // Remove the source's head segment and append it to our tail.
      //从 Source Buffer 的链表中移除头结点, 并加入到当前Buffer的链尾
      Segment segmentToMove = source.head;
      long movedByteCount = segmentToMove.limit - segmentToMove.pos;
      //移除操作,并移动更新source中的head
      source.head = segmentToMove.pop();
       // 如果当前buffer的头结点为 null,则头结点直接指向source的头结点,初始化双向链表
      if (head == null) {
        head = segmentToMove;
        head.next = head.prev = head;
      } else {
        //否则就把Source Buffer的 head 加入到当前Buffer的链尾
        Segment tail = head.prev;
        tail = tail.push(segmentToMove);//压入链尾,并更新尾节点
        tail.compact();//尾节点尝试合并,如果合并成功,则尾节点会被SegmentPool回收掉
      }
      source.size -= movedByteCount;
      size += movedByteCount;
      byteCount -= movedByteCount;
    }
  }

主要就是在这个write(Buffer source, long byteCount)方法中实现的,这个方法前面有大段的英文注释,我从源码中直接复制过来的,我们可以翻译过来理解一下说的是啥:

将字节数据从source buffer的头节点复制到当前buffer的尾节点中,这里主要需要平衡两个相互冲突的目标:CPU内存

不要浪费CPU(即不要复制全部的数据)

复制大量数据代价昂贵。相反,我们更喜欢将整个段从一个缓冲区重新分配到另一个缓冲区。

不要浪费内存

Segment作为一个不可变量,缓冲区中除了头节点和尾节点的片段以外,相邻的片段,至少应该保证50%以上的数据负载量(指的是Segment中的data数据, Okio认为data数据量在50%以上才算是被有效利用的)。由于头结点中需要读取消耗字节数据,而尾节点中需要写入产生字节数据,因此头结点和尾节点是不能保持不变性的。

在缓冲区之间移动片段

在将一个缓冲区写入另一个缓冲区时,我们更喜欢重新分配整个段,将字节复制到最紧凑的形式。假设我们有一个缓冲区,其中的片段负载为[91%,61%],如果我们要在这上面附加一个负载量为[72%]的单一片段,这样将产生的结果为[91%,61%,72%]。这期间不会进行任何的字节复制操作。(即空间换时间,牺牲内存,提供速度)

再假设,我们有一个缓冲区负载量为:[100%,2%],并且我们希望将其附加到一个负载量为[99%,3%]的缓冲区中。这个操作将产生以下部分:[100%、2%、99%、3%],也就是说,我们不会花时间去复制字节来提高内存的使用效率,如变成[100%,100%,4%]这样。(即这种情况下Okio不会采取时间换空间的策略,因为太浪费CPU

在合并缓冲区时,当相邻缓冲区的合并级别不超过100%时,我们将压缩相邻缓冲区。例如,当我们在[100%,40%]基础上附加[30%,80%]时,结果将会是[100%,70%,80%]。(也就是中间相邻的负载为40%和30%的两个Segment将会被合并为一个负载为70%的Segment)

分割片段

有时我们只想将source buffer中的一部分写入到sink buffer当中,例如,给定一个sink为 [51%,91%],现在我们想要将一个source[92%,82%]的前30%写入到这个sink buffer当中。为了简化,我们首先将source buffer转换为等效缓冲区[30%,62%,82%](即拆分Segment),然后移动source的头结点Segment即可,最终生成sink[51%,91%,30%]和source[62%,82%]

这里的注释基本上已经说明了这个方法的意图实现过程,主要是通过移动source头结点的指向,另外配合分割/合并Segment的操作来平衡CPU消耗和内存消耗的两个目标。

Segment的合并过程

假设初始两个Buffer中的Segment链表如下:
在这里插入图片描述
现在将第二个Buffer完全写入到第一个Buffer
在这里插入图片描述
首先,它会直接将第二个Buffer的头节点连接到第一个Buffer的链尾,然后尝试将链尾的两个Segment进行合并,如果合并成功,则在合并之后,图中40%的那个Segment会被SegmentPool回收,它的数据完全写入到30%的那个Segment中,最终生成一个70%Segment,这样就达到了节约内存的目标。

Segment的拆分过程

假设初始两个Buffer中的Segment链表如下:
在这里插入图片描述
现在要从第二个Buffer中取前30%的数据写入到第一个Buffer当中,那么首先会将第二个Buffer的头结点Segment进行分割,分割为两个负载为30%62%Segment, 接下来移动这个新的30%Segment节点到第一个Buffer的链表的尾部:
在这里插入图片描述
这样就完成了从第二个Buffer30%的数据写入到第一个Buffer当中的工作。

ByteString

ByteString是一个不可变的字节序列,它的内部实现比较简单,有两个主要的数据成员对象:

  final byte[] data;
  transient String utf8; // Lazily computed.

分别存储字节数据和utf-8形式的字符串数据,它有很多方法类似于java的String 如substring()startsWith()endsWith()indexOf()等,它拥有一个传递字节数组的构造函数:

  ByteString(byte[] data) {
    this.data = data; // Trusted internal constructor doesn't clone data.
  }

配合Buffer中的readByteString()方法,可以将任何一个对象转换成ByteString。
从源码来看这个类的主要作用是进行一些编码和哈希转换,里面有大量的转换方法:

  /** Constructs a new {@code String} by decoding the bytes as {@code UTF-8}. */
  public String utf8() {
    String result = utf8;
    // We don't care if we double-allocate in racy code.
    return result != null ? result : (utf8 = new String(data, Util.UTF_8));
  }
  
  public String base64() {
    return Base64.encode(data);
  }

  /** Returns the 128-bit MD5 hash of this byte string. */
  public ByteString md5() {
    return digest("MD5");
  }

  /** Returns the 160-bit SHA-1 hash of this byte string. */
  public ByteString sha1() {
    return digest("SHA-1");
  }

  /** Returns the 256-bit SHA-256 hash of this byte string. */
  public ByteString sha256() {
    return digest("SHA-256");
  }

  /** Returns the 512-bit SHA-512 hash of this byte string. */
  public ByteString sha512() {
    return digest("SHA-512");
  }

  /** Returns this byte string encoded in hexadecimal. */
  public String hex() {
    char[] result = new char[data.length * 2];
    int c = 0;
    for (byte b : data) {
      result[c++] = HEX_DIGITS[(b >> 4) & 0xf];
      result[c++] = HEX_DIGITS[b & 0xf];
    }
    return new String(result);
  }

另外还有一些静态方法,也是用来编码转换的:
在这里插入图片描述
这样看来,基本上,你可以把ByteString当成一个工具类来用了。

Timeout

Timeout是Okio中的超时机制,Okio对source和sink都提供了超时机制的访问,我们在调用Okio.source()或者Okio.sink()的时候会默认携带一个Timeout的对象:

fun InputStream.source(): Source = InputStreamSource(this, Timeout())

在InputStreamSource的read方法中会调用timeout.throwIfReached()进行超时判断:

override fun read(sink: Buffer, byteCount: Long): Long {
    if (byteCount == 0L) return 0
    require(byteCount >= 0) { "byteCount < 0: $byteCount" }
    try {
      timeout.throwIfReached()
      val tail = sink.writableSegment(1)
      val maxToCopy = minOf(byteCount, Segment.SIZE - tail.limit).toInt()
      val bytesRead = input.read(tail.data, tail.limit, maxToCopy)
      if (bytesRead == -1) return -1
      tail.limit += bytesRead
      sink.size += bytesRead
      return bytesRead.toLong()
    } catch (e: AssertionError) {
      if (e.isAndroidGetsocknameError) throw IOException(e)
      throw e
    }
  }

timeout.throwIfReached()方法的实现:

  public void throwIfReached() throws IOException {
    if (Thread.interrupted()) {
      throw new InterruptedIOException("thread interrupted");
    }

    if (hasDeadline && deadlineNanoTime - System.nanoTime() <= 0) {
      throw new InterruptedIOException("deadline reached");
    }
  }

这里在两种情况下都会抛出异常,一个是当前线程被中断,另一个是满足了设置的超时时间条件。这里的hasDeadline 以及 deadlineNanoTime都是Timeout类的成员,它总共有三个成员变量:

  private boolean hasDeadline;
  private long deadlineNanoTime;
  private long timeoutNanos;

其中timeoutNanos的含义是超时的时间,如10s, deadlineNanoTime的含义是截止时间,这个是一个确定的未来时间点,这两个单位都是微秒,当设置deadlineNanoTime的时候,hasDeadline的值会为true。在Okio的source()默认实现中直接new了一个空的Timeout对象,这三个都是默认值,因此默认的读写文件和stream流是不会超时的除非线程被中断。

单纯File对象和Stream对象的产生的sourcesink的超时判断比较简单,主要就是超时时间的判断,开头分析提到Okio还可以接受socket对象作为输入输出源,而Okio对socket的读写超时判断采用的是异步超时机制,这个稍微有点麻烦。具体来看一下实现:

/**
 * Returns a source that reads from `socket`. Prefer this over [source]
 * because this method honors timeouts. When the socket
 * read times out, the socket is asynchronously closed by a watchdog thread.
 */
@Throws(IOException::class)
fun Socket.source(): Source {
  val timeout = SocketAsyncTimeout(this)
  val source = InputStreamSource(getInputStream(), timeout)
  return timeout.source(source)
}

private class SocketAsyncTimeout(private val socket: Socket) : AsyncTimeout() {
  private val logger = Logger.getLogger("okio.Okio")

  override fun newTimeoutException(cause: IOException?): IOException {
    val ioe = SocketTimeoutException("timeout")
    if (cause != null) {
      ioe.initCause(cause)
    }
    return ioe
  }

  override fun timedOut() {
    try {
      socket.close()
    } catch (e: Exception) {
      logger.log(Level.WARNING, "Failed to close timed out socket $socket", e)
    } 
  }
}

这里直接new了一个SocketAsyncTimeout对象,然后依然是用这个timeout对象创建InputStreamSource对象,最后调用timeout.source(source)对source进行超时处理,先看下这个SocketAsyncTimeout它是继承了AsyncTimeout类,这个类实现了一个创建超时异常的方法还有一个timedOut()方法其中做的主要是关闭socket,直接看AsyncTimeout类,这个类是一个异步超时的实现类,它继承Timeout,是需要我们重点关注的类,先看这个类的source()方法:

public final Source source(final Source source) {
    return new Source() {
      @Override public long read(Buffer sink, long byteCount) throws IOException {
        boolean throwOnTimeout = false;
        enter();
        try {
          long result = source.read(sink, byteCount);
          throwOnTimeout = true;
          return result;
        } catch (IOException e) {
          throw exit(e);
        } finally {
          exit(throwOnTimeout);
        }
      }
	  //.....
    };
  }

source()方法中又创建了一个Source包装类,开始的时候会调用一个enter()方法,而在异常和最后都会调用一个exit()方法,那么超时的判断肯定是通过这两个方法来实现的,先看一下enter()方法:

  public final void enter() {
    if (inQueue) throw new IllegalStateException("Unbalanced enter/exit");
    long timeoutNanos = timeoutNanos();
    boolean hasDeadline = hasDeadline();
    //如果没有设置超时时间也没有设置超时截止时间,这里就直接返回了
    if (timeoutNanos == 0 && !hasDeadline) {
      return; // No timeout and no deadline? Don't bother with the queue.
    }
    inQueue = true;
    scheduleTimeout(this, timeoutNanos, hasDeadline);
  }

如果设置了超时的限制,这里会调用一个scheduleTimeout()方法:

  private static synchronized void scheduleTimeout(
      AsyncTimeout node, long timeoutNanos, boolean hasDeadline) {
    // 第一次运行的时候会创建头结点并启动Watchdog线程
    if (head == null) {
      head = new AsyncTimeout();
      new Watchdog().start();
    }

    //....省略部分代码

    // 按顺序插入节点
    long remainingNanos = node.remainingNanos(now);
    for (AsyncTimeout prev = head; true; prev = prev.next) {
      //这里说明会形成一个超时时间递增的Timeout单链表
      if (prev.next == null || remainingNanos < prev.next.remainingNanos(now)) {
        node.next = prev.next;
        prev.next = node;
        if (prev == head) {
          AsyncTimeout.class.notify(); // 当在头部插入的时候,唤醒 watchdog
        }
        break;
      }
    }
  }

在这个方法里可以看到如果head为空,则直接创建一个AsyncTimeout对象赋值给head并创建一个Watchdog对象启动,这里就不得不提AsyncTimeout的超时机制的实现其实也是通过一个链表来实现,其中Watchdog是一个内部子线程:

private static final class Watchdog extends Thread {
    Watchdog() {
      super("Okio Watchdog");
      setDaemon(true);
    }

    public void run() {
      while (true) {
        try {
          AsyncTimeout timedOut;
          synchronized (AsyncTimeout.class) {
            timedOut = awaitTimeout();

            // Didn't find a node to interrupt. Try again.
            if (timedOut == null) continue;

            // The queue is completely empty. Let this thread exit and let another watchdog thread
            // get created on the next call to scheduleTimeout().
            if (timedOut == head) {
              head = null;
              return;
            }
          }

          // Close the timed out node.
          timedOut.timedOut();
        } catch (InterruptedException ignored) {
        }
      }
    }
  }

Watchdog线程中一直在跑一个while死循环,并且会锁住AsyncTimeout.class,在这个死循环中主要处理的就是一个由AsyncTimeout 组成的单链表,这个链表中的每个AsyncTimeout对象是按照超时时间递增的顺序排列的,越靠近链表的头部超时时间越短,在AsyncTimeout内部有三个成员变量:

  static @Nullable AsyncTimeout head;

  /** True if this node is currently in the queue. */
  private boolean inQueue;

  /** The next node in the linked list. */
  private @Nullable AsyncTimeout next;

其中head是静态的,只在第一次执行超时计划时创建,head指向链表中的第一个元素,而head.next即指向链表中的下一个超时节点,inQueue则表示当前的AsyncTimeout对象是否在这个链表当中,Watchdog内部正是调用awaitTimeout()方法去等待每一个AsyncTimeout对象的超时时间完成,每完成一个AsyncTimeout对象的超时时间,就把这个AsyncTimeout对象从链表中移除,并返回超时的AsyncTimeout节点,调用它的timeOut()方法(在这个方法里会关闭socket)。

awaitTimeout()方法:

 static @Nullable AsyncTimeout awaitTimeout() throws InterruptedException {
    // Get the next eligible node.
    AsyncTimeout node = head.next;

    // 如果链表为空,则一直等待新的超时节点的插入 或者一个idle timeout 的发生(60s).
    if (node == null) {
      long startNanos = System.nanoTime();
      AsyncTimeout.class.wait(IDLE_TIMEOUT_MILLIS);
      return head.next == null && (System.nanoTime() - startNanos) >= IDLE_TIMEOUT_NANOS
          ? head  // The idle timeout elapsed.
          : null; // The situation has changed.
    }

    long waitNanos = node.remainingNanos(System.nanoTime());

    // 如果结点没有超时完毕,则等待
    if (waitNanos > 0) {
      long waitMillis = waitNanos / 1000000L;
      waitNanos -= (waitMillis * 1000000L);
      AsyncTimeout.class.wait(waitMillis, (int) waitNanos);
      return null;
    }

    // 超时完毕了就移除这个结点
    head.next = node.next;
    node.next = null;
    return node;
  }

这是enter方法的实现逻辑,再看exit()方法

  /** Returns true if the timeout occurred. */
  public final boolean exit() {
    if (!inQueue) return false;
    inQueue = false;
    return cancelScheduledTimeout(this);
  }

exit()方法返回true表示超时发生了,如果当前AsyncTimeout 对象没有在链表中,则返回false不处理(这种情况是没有设置超时时间则inQueue默认为false),否则以cancelScheduledTimeout()作为最终的返回值,再看这个方法:

  /** Returns true if the timeout occurred. */
  private static synchronized boolean cancelScheduledTimeout(AsyncTimeout node) {
    // Remove the node from the linked list.
    for (AsyncTimeout prev = head; prev != null; prev = prev.next) {
      //找到这个节点的同时会把它从链表移除
      if (prev.next == node) {
        prev.next = node.next;
        node.next = null;
        return false;
      }
    }
    // The node wasn't found in the linked list: it must have timed out!
    return true;
  }

这个方法也很简单了,就是判断当前node节点是否还在链表当中,如果还在,那说明Watchdog子线程的死循环那边还没有处理完这个节点的超时等待,因为如果已经处理完的话这个节点就会被移除掉了,所以这时返回false即没有发生超时,否则返回true即链表中没找到这个节点说明Watchdog已经处理掉这个超时,即超时已经发生。

大概就是这样了,不过看了Okio的源码发现好像在Okio类中没有公开设置Timeout的方法,可能需要自己创建好超时类的相关对象,然后针对source和sink对象去手动调用超时的处理方法了,就像源码中的那样。


End


以上,部分源码是截取的kotlin的,部分源码是截取的java版的,因为最新版的Okio源码是完全用kotlin写的,还是java的源码看着方便一些。Okio的源码短小精悍,尤其是链表的应用是非常值得学习的,而且它对于内存和CPU的精打细算让人称赞。正是这种接近强迫症的“斤斤计较”的态度使得Okio在效率上要高于原生的java IO库。


参考:
https://github.com/square/okio
https://blog.csdn.net/zwlove5280/article/details/79806536
https://blog.csdn.net/zwlove5280/article/details/79820139#commentBox
https://www.jianshu.com/p/f033a64539a1
https://blog.csdn.net/zhangquanit/article/details/53072192?utm_source=blogxgwz7

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