HashMap的indexFor方法

本文深入探讨了HashMap中IndexOf方法的实现原理,解释了为何使用位运算而非传统的模运算,并详细分析了这种方法如何减少哈希冲突。

关于HashMap中的IndexOf方法原来一直没有想通为什么用&,并且和length-1做运算,今天琢磨了一下

static int indexFor(int h, int length) {  
     return h & (length-1);  
 } 
前提
首先大家知道普通的Hash打散的算法都是mod表的长度,比如h%length,但是HashMap却用的是位运算
分析
HashMap的初始大小和扩容都是以2的次方来进行的,换句话说length-1换成二进制永远是全部为1,比如容量为16,则length-1为1111,大家知道位运算的'&'规则是两个1才得1,遇0得0,也就是说length-1中的某一位为1,则对应位置的计算结果才取决于h中的对应位置(h中对应位取0,对应位结果为0,h对应位取1,对应位结果为1。这样就有两个结果),但是如果length-1中某一位为0,则不论h中对应位的数字为几,对应位结果都是0,这样就让两个h取到同一个结果,这就是hash冲突了,恰恰length-1又是全部为1的数,所以结果自然就将hash冲突最小化了
对比
仔细观察可以发现其实老方法h%length与h&(length-1)得到的结果其实是一个值,但是为什么hashmap中要用后者呢
1.length(2的整数次幂)的特殊性导致了length-1的特殊性(二进制全为1)
2.位运算快于十进制运算,hashmap扩容也是按位扩容,所以相比较就选择了后者
HashMap的put方法是用来向HashMap中添加键值对的,其基本流程如下: 1. 首先,使用键的hashCode()方法计算出键的哈希码,然后将哈希码与HashMap的容量进行按位与运算,得到键值对在HashMap中的索引位置。 2. 如果该位置上尚未存储任何键值对,则直接将键值对添加到该位置上。 3. 如果该位置上已经存在了一个或多个键值对,则需要遍历该位置上的所有键值对,判断待添加的键值对与已有的键值对是否相同。如果相同,则替换旧的值;如果不同,则将新的键值对添加到该位置上。 4. 如果添加操作导致HashMap的大小超过了负载因子(load factor)所允许的最大值,那么就需要对HashMap进行扩容,以保证HashMap的性能和空间效率。 具体的代码实现可以参考下面的示例: ```java public V put(K key, V value) { // 计算键的哈希码 int hash = hash(key); // 计算键值对在数组中的索引位置 int i = indexFor(hash, table.length); // 遍历该位置上的所有键值对,判断是否已经存在相同的键 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { // 如果已经存在相同的键,则替换旧的值并返回旧的值 V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } // 如果没有找到相同的键,则将新的键值对添加到该位置上 modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } ``` 其中,hash()方法indexFor()方法分别用来计算键的哈希码和键值对在数组中的索引位置,addEntry()方法用来将新的键值对添加到HashMap中。
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