关于组件隔离的问题:

c++关于组件隔离的问题:

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  • IsA 一个类派生自另一个类,派生类又有多个客户端,那基类接口的变更会导致他们都重新编译

  • HoldA 只在类内声明类型,持有该对象的地址,不必依赖该类的物理布局(如Larry、Curly,只声明,存对象地址、别名,不用include他们的头文件, Larry、Curly的变更不会导致Stooges和Clients重新编译)

  • HasA 一个类的定义完全嵌入到一个类中,该类就会紧密依赖与它(如Moe,Stoopes完全依赖它,Client又依赖Stoopes,Moe的变更会导致他们全都重新编译)

  • 内联函数的问题:

    ​ 如果一个声明为内联的函数要在当前组件之外替换为内联,这个函数必须定义在头文件中(强制将内联函数体暴露在组件的物理接口中);改变该内联函数的实现会迫使使用该内联函数的组件的所有客户端程序重新编译;将一个函数改为内联、或从内联改回,也会一样;内联函数里通过值返回的方式,不能隔离(非内联可以)
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    1)Wilma 通过getWilma内联函数取值返回,Fred以及它的客户端都需要看到Wilma的定义;

    2)Batty 不是内联函数,没有使用Barney的客户端就不会依赖它;

    3)Barney 通过内联函数引用返回,不会造成依赖关系;

    4)MrSlate 通过内联函数调用的具体方法,Fred需要MrSlate的完全定义,客户端无论是否调用该内联都会依赖;

  • 私有成员的变更也会引起依赖方以及客户端重新编译

  • 保护成员的变更,会引起基类的全部客户端重编,所有派生类、派生类的客户端重编

  • 编译器产生的拷贝构造函数、构造函数、赋值函数

  • 包含指令冗余,增加编译开销

  • 默认参数的存在,当值修改时,也会造成客户端的重编;

  • bash.h 文件存储过多客户端数据结构

隔离相关技术:

1)移除私有继承: 降级IsA 到holdA

2)消除嵌入数据成员:HasA 降为holdA

3)消除私有成员函数:私有函数的暴露,会有在外部组件重定义的可能性,而且私有函数的实现细节一旦变更,也会造成重新编译,但客户端又不会调用,却被影响重新编译。

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​ 私有成员函数变静态私有函数,但这种也可以利用全局函数获取到静态私有函数指针的方式被破坏。

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​ 彻底删除,静态成员函数转为自由函数,封装在*.c文件中,彻底看不见,只内部使用,弊端就是不得不将一些私有信息作为参数传入到静态自由函数中。

4)移除保护成员函数:隐藏实现细节,追加imp类

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5)消除私有成员数据:

消除静态私有成员数据,直接转为该文件作用域的静态数据

消除非静态私有成员数据,与4)的接口与实现抽离同理,客户端依赖于接口,实现细节和数据封装在Imp类中。
6) 删除包含指令,用前向声明替换;删除默认参数、枚举类型;

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