C#调用RabbitMQ,RabbitMQ是一个消息队列的中间件,它是一个成熟,稳定的开源产品 ,所以一般情况下都用它来做消息队列。
发送端:
using RabbitMQ.Client;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace KibaRabbitMQSend
{
//rabbitmqctl stop_app 停止服务,会清除queue
//rabbitmqctl start_app 开启服务
//rabbitmqctl list_queues 查询当前队列
//rabbitmqctl purge_queue kibaQueue 清空指定queue队列的数据
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory();
factory.HostName = "localhost";//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。
factory.UserName = "guest";//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
factory.Password = "guest";//默认密码
string queue = "kibaQueue2";
using (var connection = factory.CreateConnection())//连接服务器,即正在创建终结点。
{
//创建一个通道,这个就是Rabbit自己定义的规则了,如果自己写消息队列,这个就可以开脑洞设计了
//这里Rabbit的玩法就是一个通道channel下包含多个队列Queue
using (var channel = connection.CreateModel())
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
channel.QueueDeclare(queue, true, false, false, null);//创建一个名称为kibaQueue的消息队列
var properties = channel.CreateBasicProperties();
properties.DeliveryMode = 1;
string message ="第"+( i+1)+"次 发送 I am Kiba518"; //传递的消息内容
channel.BasicPublish("", queue, properties, Encoding.UTF8.GetBytes(message)); //生产消息
Console.WriteLine($"Send:{message}");
Thread.Sleep(3000);
}
}
}
Console.ReadLine();
}
}
}
接收端:
using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace RabbitMQServer_OneCard
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory();
factory.HostName = "192.168.1.1";//Ip地址(格式:192.168.1.1)或域名
factory.Port = 5672;//端口号
factory.UserName = "user";//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
factory.Password = "user";//默认密码
//factory.VirtualHost = "/";
factory.AutomaticRecoveryEnabled = true;//自动的错误恢复机制
try
{
string msg = "";
using (var connection = factory.CreateConnection())//连接服务器,即正在创建终结点。
{
//创建一个通道,这个就是Rabbit自己定义的规则了,如果自己写消息队列,这个就可以开脑洞设计了
//这里Rabbit的玩法就是一个通道channel下包含多个队列Queue
using (var channel = connection.CreateModel())
{
//创建一个名称为external-request-queue的消息队列
//消息队列名称,是否持久化,是否专用,是否自动删除
channel.QueueDeclare("external-request-queue", true,false,false,null);
/* 这里定义了一个消费者,用于消费服务器接受的消息
* C#开发需要注意下这里,在一些非面向对象和面向对象比较差的语言中,是非常重视这种设计模式的。
* 比如RabbitMQ使用了生产者与消费者模式,然后很多相关的使用文章都在拿这个生产者和消费者来表述。
* 但是,在C#里,生产者与消费者对我们而言,根本算不上一种设计模式,他就是一种最基础的代码编写规则。
* 所以,大家不要复杂的名词吓到,其实,并没那么复杂。
* 这里,其实就是定义一个EventingBasicConsumer类型的对象,然后该对象有个Received事件,
* 该事件会在服务接收到数据时触发。
*/
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);//消费者
channel.BasicConsume("external-request-queue", true, consumer);//消费消息
//自动接收消息事件:被动读取事件,只要客户端推送消息 ,这边被动接收
consumer.Received += (model, ea) =>
{
if (ea != null)
{
byte[] body = ea.Body.ToArray();
msg = Encoding.UTF8.GetString(body);
Console.WriteLine("1111111--content:" + msg);
//channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
}
else
{
Console.WriteLine("1111111--no data msg");
}
};
/
//读取方式2:主动读取一次消息 ,不会定时取
BasicGetResult res = channel.BasicGet("external-request-queue", false/*noAck*/);
if (res != null)
{
Console.WriteLine(System.Text.UTF8Encoding.UTF8.GetString(res.Body.ToArray()));
//ch.BasicAck(res.DeliveryTag, false);
}
else
{
Console.WriteLine("22222--[external-request-queue] no data");
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("ERROR INFO:" + ex.ToString());
}
Console.ReadLine();
}
}
}