C#调用RabbitMQ--控制台程序模式

C#调用RabbitMQ,RabbitMQ是一个消息队列的中间件,它是一个成熟,稳定的开源产品 ,所以一般情况下都用它来做消息队列。

发送端:

using RabbitMQ.Client;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace KibaRabbitMQSend
{
    //rabbitmqctl stop_app 停止服务,会清除queue
    //rabbitmqctl start_app 开启服务
    //rabbitmqctl list_queues 查询当前队列
    //rabbitmqctl purge_queue kibaQueue 清空指定queue队列的数据
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var factory = new ConnectionFactory();
            factory.HostName = "localhost";//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。
            factory.UserName = "guest";//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
            factory.Password = "guest";//默认密码
            string queue = "kibaQueue2";
            using (var connection = factory.CreateConnection())//连接服务器,即正在创建终结点。
            {
                //创建一个通道,这个就是Rabbit自己定义的规则了,如果自己写消息队列,这个就可以开脑洞设计了
                //这里Rabbit的玩法就是一个通道channel下包含多个队列Queue
                using (var channel = connection.CreateModel())
                {
                    for (int i = 0; i < 1000; i++)
                    {
                        channel.QueueDeclare(queue, true, false, false, null);//创建一个名称为kibaQueue的消息队列
                        var properties = channel.CreateBasicProperties();
                        properties.DeliveryMode = 1;
                        string message ="第"+( i+1)+"次 发送 I am Kiba518"; //传递的消息内容 
                        channel.BasicPublish("", queue, properties, Encoding.UTF8.GetBytes(message)); //生产消息
                        Console.WriteLine($"Send:{message}");
                        Thread.Sleep(3000);
                    }
                }
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

接收端:

using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace RabbitMQServer_OneCard
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            
            var factory = new ConnectionFactory(); 
            factory.HostName = "192.168.1.1";//Ip地址(格式:192.168.1.1)或域名
            factory.Port = 5672;//端口号
            factory.UserName = "user";//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
            factory.Password = "user";//默认密码
            //factory.VirtualHost = "/";
            factory.AutomaticRecoveryEnabled = true;//自动的错误恢复机制
           
            try
            {
                string msg = "";

                using (var connection = factory.CreateConnection())//连接服务器,即正在创建终结点。
                {
                    //创建一个通道,这个就是Rabbit自己定义的规则了,如果自己写消息队列,这个就可以开脑洞设计了
                    //这里Rabbit的玩法就是一个通道channel下包含多个队列Queue
                    using (var channel = connection.CreateModel())
                    {
                        //创建一个名称为external-request-queue的消息队列
                        //消息队列名称,是否持久化,是否专用,是否自动删除
                        channel.QueueDeclare("external-request-queue", true,false,false,null);

                        /* 这里定义了一个消费者,用于消费服务器接受的消息
                         * C#开发需要注意下这里,在一些非面向对象和面向对象比较差的语言中,是非常重视这种设计模式的。
                         * 比如RabbitMQ使用了生产者与消费者模式,然后很多相关的使用文章都在拿这个生产者和消费者来表述。
                         * 但是,在C#里,生产者与消费者对我们而言,根本算不上一种设计模式,他就是一种最基础的代码编写规则。
                         * 所以,大家不要复杂的名词吓到,其实,并没那么复杂。
                         * 这里,其实就是定义一个EventingBasicConsumer类型的对象,然后该对象有个Received事件,
                         * 该事件会在服务接收到数据时触发。
                         */
                        var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);//消费者

                        channel.BasicConsume("external-request-queue", true, consumer);//消费消息
                       
                       //自动接收消息事件:被动读取事件,只要客户端推送消息 ,这边被动接收
                        consumer.Received += (model, ea) =>
                        {
                            if (ea != null)
                            {
                                byte[] body = ea.Body.ToArray();
                                msg = Encoding.UTF8.GetString(body);
                                Console.WriteLine("1111111--content:" + msg);
                                //channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("1111111--no data msg");
                            }
                        };
                        /
                        //读取方式2:主动读取一次消息 ,不会定时取
                        BasicGetResult res = channel.BasicGet("external-request-queue", false/*noAck*/);
                        if (res != null)
                        {
                            Console.WriteLine(System.Text.UTF8Encoding.UTF8.GetString(res.Body.ToArray()));
                            //ch.BasicAck(res.DeliveryTag, false);

                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("22222--[external-request-queue] no data");
                        }
                    }
                }               

            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("ERROR INFO:" + ex.ToString());
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Bingo_BIG

你的鼓励是我最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值