Java 动画

在计算机上实现动画,必须不停地更新动画帧 。为了能够不断地更新屏幕,需创建一个线程来循环实现动画,这个循环要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。 在Java中,不管是Applet程序还是Application程序,实现动画效果的关键就是使用线程,因为只有这样才可以不断地进行图像之间的切换而达到动画的目的。

以下是在Java中实现动画线程的一般步骤:

1、在Applet类中实现Runnerble接口。

2、程序最开始执行init()方法,所以需要在该方法中完成获取或加载图像的操作。

3、需要改写start()方法,产生一动画线程并启动。

4、改写stop()方法,在线程结束时释放内存。

5、编写run()方法。

6、编写paint()方法,在该方法中绘制一帧图像。

以下是绘制一个红色的圆的动画样例代码:

import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class TestImage002 extends Applet implements Runnable{

	Thread runner;
	int xpos;//圆水平运动,所以只有x坐标发生变化
	boolean painted=false;
	public void init() {
		xpos=0;
	}
	public void start() {
		if(runner==null) {
			runner=new Thread(this);
			runner.start();
		}
	}
	public void run() {
		while(true) {//循环绘制圆
			for(xpos=0;xpos<310;xpos&#
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