Java线程动画实现

当我们了解了一个简单的画板怎么实现之后,我们就能在窗体上画出一个小球

今天我们来实现这个小球在窗体上动起来

其实动画和视频的原理都是由多张图片组成

那我们如果想让小球动起来其实很简单,只需要在窗体体上连续的画出一组位置变化的小球即可

这个很简单只需要一个for循环即可实现

for(int i=0;i<100;i++){
    g.fillOvel(x, y+i, width, height);
}

但是这样会有一个问题就是画出来会是一长串的小球叠在一起,也就是之前的小球还在窗体上

解决这个问题也很简单我们只需要增加这样两行代码

g.setColor(Color.white);
g.fillOvel(x, y+i, width, height);

就是我们在画完小球之后马上把小球覆盖掉

这样就实现了一个简单的动画效果

 

不过循环总是有次数限制的,所以我们可以在这里使用线程,将我们需要重复执行的代码放到实现了Runnable接口类的run方法中

然后再在原来 的位置启动线程这样我们就实现了一个简单的线程动画,我们可以利用这个简单的原理实现很多特殊效果。

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