SoundPool工具类(单例模式),兼容低版本

public class ClickSoundUtil {

    private Context context;
    private static SoundPool soundPool;
    private static int soundID;

    public static void play(Context context, int resId) {

        if (soundPool == null) {

           // 版本兼容
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
                soundPool= new SoundPool.Builder().setMaxStreams(10).build();
            } else {
                  //第一个参数是可以支持的声音数量,第二个是声音类型,第三个是声音品质
                soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 1);
            }

        }
        soundID = soundPool.load(context, resId, 1);
       // 该方法防止sample not ready错误
        soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
            @Override
            public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int i, int i2) {
                soundPool.play(
                        soundID,  //声音id
                        1, //左声道
                        1, //右声道
                        1, //播放优先级【0表示最低优先级】
                        0, //循环模式【0表示循环一次,-1表示一直循环,其他表示数字+1表示当前数字对应的循环次数】
                        1);//播放速度【1是正常,范围从0~2】一般为1
            }
        });

    }
}
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