使用ACE进行C/S结构程序,就是使用Reactor框架,实现我们的事件处理方法。下面是一个使用ACE开发的通信系统的简单的类图:
其中我们需要开发的部分主要就是Server_svc_handler和Client_svc_handler,这两个对象都是继承自ACE_svc_handler。用来处理建立(接受)连接,以及进行数据的通信和处理。
Server_acceptor是用于在服务器上接受连接,它与Server_svc_handler绑定,每当有新的连接时,ACE的Reactor框架就会创建一个Server_svc_handler的对象,然后把新连接的socket(ACE_SOCK_STREAM)绑定到这个handler上,以后就用这个handler处理这个socket上接收到的数据。
Client_connector与Acceptor类似,用于在客户端连接服务器,连接成功后,也由Reactor框架创建一个Client_svc_handler对象,并将它与连接后的socket绑定,来处理从服务器端接收到的数据。
下面就是几个类的代码。
class Server_svc_handler : public ACE_Svc_Handler <ACE_SOCK_STREAM,ACE_NULL_SYNCH>
{
public:
Server_svc_handler()
{
data= new char[DATA_SIZE];
}
int open(void*)
{
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "%P|%t, %s", " Connection established.\n")); //打印debug级别的log,%P%t表示进程号和线程号,%s是要打印的消息。
ACE_Reactor::instance()->register_handler(this, ACE_Event_Handler::READ_MASK); //注册socket上可读事件的处理器,当当前的socket上有可读事件时,就会触发这个handler的handle_input方法。
char* msg = "Client connected successfully in server.";
peer().send(msg, strlen(msg));
return 0;
}
int handle_input(ACE_HANDLE)
{
ssize_t cnt = peer().recv(data, DATA_SIZE);
if (cnt <= 0)
{
ACE_DEBUG((LM_WARN, " No data received.\n")); //打印warn级别日志
}
else
{
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, “%s”, data));
//在这里添加具体业务处理代码
char* msg = "Request is processed successfully";
peer().send(msg, strlen(msg));
}
return 0;
}
private:
char* data;
static const int DATA_SIZE = 64;
};
typedef ACE_Acceptor<Server_svc_handler, ACE_SOCK_ACCEPTOR> ServerAcceptor;
int main(int argc, char* argv[])
{
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "Test server running...\n"));
const int PORT_NUM = 12345;
ACE_INET_Addr addr(PORT_NUM);
ServerAcceptor acceptor(addr, ACE_Reactor::instance());
ACE_Reactor::run_event_loop(); //会一直不停的监听注册的事件。
return 0;
}
下面是Client_svc_handler,它与server端的类似。
class Client_svc_handler: public ACE_Svc_Handler <ACE_SOCK_STREAM, ACE_NULL_SYNCH>
{
public:
Agent_svc_handler()
{
data= new char[DATA_SIZE];
}
int handle_input(ACE_HANDLE)
{
peer().recv(data, DATA_SIZE);
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, “%s”, data));
return 0;
}
private:
char* data;
static const int DATA_SIZE = 64;
};
typedef ACE_Connector<Client_svc_handler, ACE_SOCK_CONNECTOR> ClientConnector;
int main(int argc, char* argv[])
{
const int SERVER_PORT_NUM = 12345;
ACE_INET_Addr remoteAddr(SERVER_PORT_NUM, "localhost");
ClientConnector connector;
Client_svc_handler *handler= new Client_svc_handler;
if(connector.connect(handler, remoteAddr) == -1 )
{
ACE_ERROR(LM_ERROR, "%P|%t, %s", "Connection failed");
}
ACE_Reactor::run_event_loop();
return 0;
};
你们可能会注意到,Server_svc_handler实现了open方法,但是Client_svc_handler却没有,是因为,open方法在ACE_svc_handler中就已经有默认实现,就是将当前的handler进行注册:
ACE_Reactor::instance()->register_handler(this, ACE_Event_Handler::READ_MASK);
因为在服务器端接收到客户连接以后,给客户端发了一个回应,所以我们才重新实现。
总结:
这个例子只是对socket的可读操作注册处理器,在Reactor框架中,我们可以对任何的I/O操作的读或者写进行处理,也可以对系统的信号量注册处理函数。
使用ACE框架,我们就可以把重心放在业务的处理上,而不用为底层的系统调用和错误处理费太多脑筋。