final、override关键字和=default、=delete语法

C++11引入了final关键字用于阻止类被继承,以及override关键字确保方法正确重写父类方法。编译器会自动为类生成构造函数等,但可使用=default或=delete来显式控制。不正确的重写可能导致意外的行为,override和=delete能增强代码的清晰性和安全性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

final 关键字修饰一个类,这个类将不允许被继承,这在其他语言(如 Java)中早就实现了。在 C++11中,final关键字要写在类名的后面,这在其他语言中是写在class关键字前面的。

class A final
{
};

class B : A
{
};

由于类A被声明成final,B继承A,所以编译器会报如下错误提示类A不能被继承:

error C3246:'B':cannot inherit from'A'as it has been declared as'final'

C++语法规定,在父类中加了virtual关键字的方法可以被子类重写,子类重写该方法时可以加或不加virtual关键字

class A
{
protected:
	virtual void func(int a, int b)
	{

	}
};

class B : A
{
protected:
	virtual void func(int a, int b)
	{

	}
};

class C : B
{
protected:
	void func(int a, int b)
	{

	}
};

这种宽松的规定可能会带来以下两个问题。

◎ 当我们阅读代码时,无论子类重写的方法是否添加了virtual关键字,我们都无法直观地确定该方法是否是重写的父类方法。

◎ 如果我们在子类中不小心写错了需要重写的方法的函数签名(可能是参数类型、个数或返回值类型),这个方法就会变成一个独立的方法,这可能会违背我们重写父类某个方法的初衷,而编译器在编译时并不会检查到这个错误。

为了解决以上两个问题,C++11引进了override关键字。类方法被 override 关键字修饰,表明该方法重写了父类的同名方法,加了该关键字后,编译器会在编译阶段做相应的检查,如果其父类不存在相同签名格式的类方法,编译器就会给出相应的错误提示。

如果一个 C++类没有显式给出构造函数、析构函数、拷贝构造函数、operator=这几类函数的实现,则在需要它们时,编译器会自动生成;或者,在给出这些函数的声明时,如果没有给出其实现,则编译器在链接时会报错。如果使用=default标记这类函数,则编译器会给出默认的实现。

//编译通过 编译器默认生成 A 的一个无参构造函数
class A
{};
int main()
{
    A a;
    return 0;
}

//编译不通过 编译器不会自动生成默认的无参构造函数
class A
{
public:
    A(int i){}

};
int main()
{
    A a;
    return 0;
}

//使用=default语法强行让编译器自己生成
class A
{
public:
    A() = default;
    A(int i){}

};
int main()
{
    A a;
    return 0;
}

=delete禁止编译器生成构造函数、析构函数、拷贝构造函数、operator=的语法。

//C++98/03 禁止类不能被拷贝(即不能调用其拷贝构造函数),可以将其拷贝构造函数和operator=函数定义成private
class A
{
public:
    A() = default;
    ~A() = defalult;
private:
    A(const A& a){}
    A& operator = (const A& a){}
};

//=delete 语法禁止编译器生成
class A
{
public:
    A() = default;
    ~A() = defalult;
public:
    A(const A& a) = delete;
    A& operator = (const A& a) = delete;
};

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