原型设计应当掌握的四个设计思维:初始、常态、边界、错误

 

从产品助理到产品经理,从负责模块优化到从0到1的全程设计、跟踪,从完全的产品小白到拥有自己的设计方法,这是一个成长的过程艰辛又坎坷。现在将要分享的是成长中所学到的一小段小知识:原型设计应当掌握的四个设计思维。

 

 

原型设计应当掌握的四个设计思维包括:初始、常态、边界、错误。这四种方法,产品经理在设计中可能有的人都经常在这样做,但是少有人总结提炼出简单八个字所深谙的设计思路。当你看到这篇文章的时候,或许应该打开脑洞回忆下在原型设计的时候你是否也都考虑到了,考虑到了初始、常态、边界、错误的四种情况,当时的你是怎么想的,设计出来的原型在评审的时候是否漏洞百出?如果有那么正好,这篇文章可以帮你弥补一些你欠缺的思路,我没有卓越的产品设计经验,只是想把自己学到的和感悟到的分享给你,何不泡杯咖啡一起讨论下呢?

 

 

初始,简单理解就是,你要展示给别人的第一印象。如果想象下,我不那么认真的打扮自己,头发像一个鸟窝,一身邋遢样,我感觉,见面没多久她会说我下午还有事先走了,下次有机会再约非常抱歉之类的话。说这么多,只是想告诉你,第一印象多么重要,在最简短的时间里抓住用户的心理让她们对你(的产品)产生好的印象。

 

 

如何建立用户的第一印象?这就是我下面要说的产品设计四个思路的第一个:初始。初始分为界面结构、样式和功能,用户进入APP,第一眼就能看见,有没有我想要的(界面结构清晰简单),是不是我喜欢的(界面样式是否喜欢或则至少不会丑到不能直视)。

 

 

1. 界面结构,用户进来首页,看完大致内容,想要进一步操作,是不是简单容易最好是不用思考,导航的设计,信息结构的建设,这些都是初始化设计要做的事情。

 

 

2. 界面样式,这包含了排版、布局、文字大小、颜色,做产品设计的时候不求像UI设计师那样专业,但是至少应该略懂。

 

 

3. 功能的初始,APP启动需要哪些配置,后台如何设计;在进入无数据页面,如何提醒用户,并指导他们进行后面的操作。

 

 

原型设计的第二个思维,常态。常态怎么理解?APP或则网页正常运行的界面,常态是我们最不容易忽视的地方,页面的展示、排版、布局都是常态设计。做常态设计的时候,首先我们要明白设计的目标,这个页面需要承载的功能,如果存在多角色(如领导、员工)还要考虑领导进入页面和员工进入页面所展示的内容的差异。常态涉及的内容比较宽泛,这里举个简单的例子,关注微信(pmliuyang),以后单独写几篇关于常态的设计思路。(问号表示还需考虑,这是简单的原型,不过设计出来后,自己挺喜欢的。)

 

 

原型设计的第三个思维,边界。边界包含了操作边界和显示边界、战略边界何为操作边界?这里转载一篇评论:作为一名产品/开发,逻辑思维和边界意识一定要OK,你至少需要说明你的场景是左手还是右手,用户中单左手操作、单右手操作、左手持机右手操作、右手持机左手操作这些分类的人群比例有数据或做过调研?如果不清楚比例,那你的思考一开始就有失偏颇了。(出自  xiaoyuanjack)

 

还有一种边界叫显示边界,比如用户在执行操作时手指的接触面是无法看到手指下面的内容的,所以对于某些尺寸很小的交互元素(如按钮),需要将实际的可触击区域扩大到其可视范围;又如,简书的昵称输入,最长可以输入汉字呢?文章标题长度超出显示的边界,点击数随着日积月累变得很长,这些需要产品经理在设计的时候就要思考。

 

 

战略边界,确定哪些是我们产品要做的,哪些是坚决不碰的(疯狂番茄/滴答清单,最简单的工具,AppStore),哪些目前阶段触摸但是不深入做的,战略边界需要更有经验的高级产品经理或者产品总监、老板来确定,或许你现在可以慢慢培养这样的思维。说句题外话,总监单独给我开小灶的时候,提了一句我想我永远不会忘记的话:心中有格局,眼里有像素。

 

 

最后一个方案,错误。网页和APP,在不同人操作或则不同环境下操作,可能会出现一些异常情况。比如网络不好,程序出错,无权访问等等。猜猜下面这张图是哪一个APP的友善提示呢?

 

 

小结:无论是设计APP还是网页,又或是其中一个模块,在设计的时候,我们都要先考虑初始化,当用户进入页面看到的主要内容有哪些,有哪些功能的入口;然后开始着手原型,注意保持边界思维,显示内容的长度,需要点击按钮的大小等等;如果网络信号不好、或则页面不存在的时候需要有加载提示或则错误提示,不要让用户觉得APP/网站服务器不好、程序太烂,产生不好的印象。最后想说的是,这四个思维非常有用,消灭了大部分设计的细节,更多交互细节,以后随着学习和实践的深入再和大家一起交流。

 

 

本人微信,pmliuyang,坐标成都,原名刘洋,嘿嘿图片里有秘密,细心的你知道我是做什么类型的产品,欢迎加我。(本文欢迎转载,记得留下我微信号哈!)

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
### 回答1: 《csdn:FPGA快速系统原型设计权威指南》是一本专注于FPGA系统原型设计的权威指南。FPGA是一种可编程逻辑器件,可以在其内部通过配置来实现各种数字电路功能。快速系统原型设计是指使用FPGA来快速验证和验证系统设计的方法和技术。本书详细介绍了FPGA快速系统原型设计的各个方面。 首先,本书详细介绍了FPGA的基础知识和原理。读者可以了解FPGA的结构和工作原理,以及FPGA的编程方式和工具。这有助于读者理解FPGA系统原型设计的基本概念和原理。 其次,本书涵盖了FPGA快速系统原型设计的关键技术和方法。包括FPGA设计的流程和方法,信号的处理和通信,设计的仿真和验证,以及系统性能的优化等。通过这些技术和方法,读者可以快速设计和验证FPGA系统原型,节省开发时间和提高设计效率。 此外,本书还介绍了FPGA系统原型设计的一些实际案例和应用场景。这些案例和场景包括数字信号处理、通信系统、图像处理、嵌入式系统等领域。通过这些实例,读者可以了解FPGA系统原型设计在实际应用中的具体步骤和技巧。 总之,《csdn:FPGA快速系统原型设计权威指南》是一本全面介绍FPGA系统原型设计的权威指南。通过阅读本书,读者可以获得从基础知识到实际应用的全面指导,掌握FPGA快速系统原型设计的关键技术和方法,提高设计效率和质量。 ### 回答2: 《FPGA快速系统原型设计权威指南》是CSDN出版的一本权威指导书,它为读者提供了关于FPGA系统原型设计的全面指导。FPGA是可编程逻辑门阵列的缩写,它是一种高度灵活且可重新配置的硬件平台。FPGA快速系统原型设计是指利用FPGA技术进行系统原型设计的方法和技巧。 这本指南首先介绍了FPGA技术的基础知识,包括FPGA原理、设计流程和开发环境等。然后,它详细讲解了FPGA系统原型设计的各个环节,包括需求分析、系统设计、电路实现、验证测试等。同时,还给出了一些实际应用案例,通过实例演示了如何使用FPGA进行系统原型设计和开发。 在内容上,《FPGA快速系统原型设计权威指南》涵盖了传统数字电路设计和FPGA开发的知识。它介绍了FPGA器件的架构和资源利用,讲解了如何使用硬件描述语言进行设计和调试。此外,该书还介绍了常用的FPGA开发工具和验证方法。 这本指南的特点之一是它结合了理论和实践,作者通过详细的实例和实验,使读者能够深入了解FPGA系统原型设计的实际应用。另外,该书还提供了大量的参考资料和学习资源,读者可以通过这些资源进一步扩展和巩固所学的知识。 总之,《FPGA快速系统原型设计权威指南》是一本非常实用的指导书,它适合FPGA系统开发人员、电子工程师和学生使用。通过阅读这本书,读者可以获得全面的FPGA系统原型设计知识,掌握FPGA开发技巧,提高系统设计和开发的效率。 ### 回答3: 《FPGA快速系统原型设计权威指南》是一本关于FPGA(现场可编程门阵列)原型设计的权威指南,主要介绍了如何利用FPGA技术快速搭建系统原型的方法和技巧。 本书首先介绍了FPGA技术的基本原理和应用领域,包括FPGA的结构、工作原理以及常见的应用场景。接着,书中详细介绍了FPGA的开发流程,包括如何选择适合的FPGA开发板,如何进行FPGA设计和硬件描述语言的编写。 在FPGA设计的过程中,书中给出了大量实用的设计技巧和经验,包括如何进行时序约束、时钟管理和信号调试等内容。同时,本书还着重介绍了常见的FPGA设计问题和解决方案,帮助读者避免一些常见的设计错误。 此外,本书还介绍了一些常见的FPGA设计工具和开发环境,如Xilinx Vivado和Altera Quartus,帮助读者快速上手并熟练使用这些工具进行FPGA设计。 最后,本书还探讨了FPGA技术在系统原型设计中的应用,包括嵌入式处理器的设计、高速数据传输的实现,以及与其他外设的接口设计等。 总的来说,《FPGA快速系统原型设计权威指南》是一本全面介绍FPGA原型设计的权威指南,通过详细的实例和技术讲解,帮助读者快速掌握FPGA技术并在系统原型设计中得到应用。无论是对于初学者还是有一定经验的FPGA设计工程师而言,这本书都将是一本非常有价值的参考书。

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