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原创 [Unity3D]有物品重叠时用射线选择性拾取物体遇到的问题及解决方法
需要实现的功能 今天在做项目时,要实现鼠标点击选取功能。因为搭建的是一个开放的世界,场景中大部分能看到的东西都需要能被选取,再加上是3D场景,所以存在大量的物体重叠,这时鼠标点击所选取到的物体应该是当前屏幕上被点击位置相对最靠前的物体,所以尝试用射线检测碰撞体来实现,射线最先碰到的物体,应该就是点击位置最靠前的物体。 国际惯例代码如下: // An highlighted block //建立主摄...
2018-12-28 23:22:26
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