[Unity3D]有物品重叠时用射线选择性拾取物体遇到的问题及解决方法

需要实现的功能

今天在做项目时,要实现鼠标点击选取功能。因为搭建的是一个开放的世界,场景中大部分能看到的东西都需要能被选取,再加上是3D场景,所以存在大量的物体重叠,这时鼠标点击所选取到的物体应该是当前屏幕上被点击位置相对最靠前的物体,所以尝试用射线检测碰撞体来实现,射线最先碰到的物体,应该就是点击位置最靠前的物体。

国际惯例代码如下:

// An highlighted block
//建立主摄像机到鼠标点击位置的射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//建立碰撞信息数组
RaycastHit[] hitInfo;
//发出射线             
hitInfo = Physics.RaycastAll(ray, 1000);
//选取数组中第一个元素作为被鼠标点选的物体
if(hitInfo>0)
	GameObject GetObj=hitInfo[0].collider.gameobject;

遇到的问题

因本人智商捉急,自认为得到的碰撞信息数组:
RaycastHit[] hitInfo;
的元素排列顺序就是射线从摄像机位置开始,依次从近到远碰撞到的物体的顺序。但经过一系列测试后发现得到的数组元素顺序有其他规则,并不是按照射线碰撞顺序来的。

解决问题

如果要得到最靠前的物体,需要读取碰撞信息里的距离信息:hitInfo[i].distance
代码如下:

//设置一个绝对大于摄像机到所有物体距离的距离值
float minidis = 10000;	
GameObject GetObj=new GameObject();
for (int i=0;i< hitInfo.Length;i++)
	{
		if (hitInfo[i].distance < minidis)
        {
        	GetObj = hitInfo[i].collider.gameobject;
            minidis = hitInfo[i].distance;
        }
    }        
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