1.UDP协议和ICP协议
TCP协议和IDP协议均是网络协议的通信规则,其是网络间传输协议的基本约束和规则
TCP协议(Transmission Control Protocol)中文名是传输控制协议,它是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
举例:打电话,需要双方都接通,才能进行对话
特点:效率低,数据传输比较安全
UDP协议(User Datagram Protocol)的中文名是数据报协议,它是一种面向无连接的传输层通信协议。
举例:发短信,不需要双方建立连接,But,数据报的大小应限制在64k以内
特点:效率高,数据传输不安全,容易丢包
2.TCP编程
TCP是基于字节流的传输层通信协议,所以TCP编程是基于IO流编程。
对于客户端,我们需要使用Socket类来创建对象。对于服务器端,我们需要使用ServerSocket来创建对象,通过对象调用accept()方法来进行监听是否有客户端访问。
客户端:
1、创建Socket对象,并指定服务器端应用程序的端口号和服务器端主机的IP地址。
2、使用Socket的对象调用getOutputStream()方法来获取字节输出流对象。
3、调用字节输出流的write(byte[] buf)或者write(int b)向服务器发送指定数据。
4、记得关闭流。
服务器端:
1、创建ServerSocket对象,并指定该应用程序的端口号,端口号必须和客户端指定的端口号一样。
2、使用ServerSocket对象的accept()方法来监听客户端发送过来的请求,返回值为Socket对象。
3、调用Socket对象的getInputStream()方法获取字节输入流对象
4、调用字节输入流对象的read(byte[] buf)或read()方法获取数据。
5、记得关闭流。
代码——客户端
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("--服务端已开启————");
//创建ServerSocket对象,这里的端口号必须与客户端的端口号相同
ServerSocket server =new ServerSocket(9000);
//调用Acceot(),用来监听客户端发送的请求
Socket socket =server.accept();
//获取输入流对象
InputStream is = socket.getInputStream();
//读取输入流中的值
int b = 0;
while ((b = is.read())!=-1){
System.out.println((char)b);
}
is.close();
socket.close();
server.close();
}
}
代码——服务端
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("--服务端已开启————");
//创建ServerSocket对象,这里的端口号必须与客户端的端口号相同
ServerSocket server =new ServerSocket(9000);
//调用Acceot(),用来监听客户端发送的请求
Socket socket =server.accept();
//获取输入流对象
InputStream is = socket.getInputStream();
//读取输入流中的值
int b = 0;
while ((b = is.read())!=-1){
System.out.println((char)b);
}
is.close();
socket.close();
server.close();
}
}
说明:先运行服务端,再运行客户端。可以看到客户端向服务端发送了对应的一些信息
3.UDP编程
UDP使用数据报进行数据传输,没有客户端与服务器端之分,只有发送方与接收方,两者哪个先启动都不会报错,但是会出现数据丢包现象。发送的内容有字数限制,大小必须限制在64k以内。
发送方与接收方实现步骤:
前提:创建一个项目,在项目中创建两个模块(model),一个模块用来放发送方相关代码,一个模块用来放接收方相关代码。
发送方:
1、创建DatagramSocket对象,可以指定应用程序的端口号,也可以不指定。
2、准备需要发送的数据
3、创建DatagramPacket对象,用来对发送的数据进行打包,需要指定发送内容、发送多少、发送到哪里和接收方的端口号四个参数。
4、调用DatagramSocket对象的send()方法发送数据。
5、记得关闭流。
接收方:
1、创建DatagramSocket对象,指定接收方的端口号,这个必须指定。
2、创建一个byte类型数组,用来接收发送方发送过来的数据。
3、创建DatagramPacket对象,准备接收数据。
4、调用DatagramSocket对象的receive()方法用于接收数据。
5、使用String类的构造方法将byte类型的数组中的数据转化成String类型并显示。
6、记得关闭流。
发送方代码:
public class Sender {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建接受或发送的数据报套接字,并指定发送端口8700
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8700);//端口也可不指定
System.out.println("--发送方--");
//创建数据报对象,用来发送数据
byte [] b ="java is my friend !".getBytes();
//8800为接收方端口,InetAddress.getByName("localhost")是获取主机ip地址
DatagramPacket dp =new DatagramPacket(b,b.length, InetAddress.getByName("localhost"),7788);
ds.send(dp); //发送数据报
System.out.println("数据已发送");
//关闭流
ds.close();
}
}
接受方代码:
public class Receiver {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("--接受方--");
//创建数据库报套接字对象,指定的端口号与发送方端口号一致
//发送方数据端口,即多参数的哪一个端口
DatagramSocket ds =new DatagramSocket(7788);
//创建数据报对象
byte [] b =new byte[1024];
DatagramPacket dp =new DatagramPacket(b,b.length);
//接受数据
ds.receive(dp);
System.out.println(new String(b,0,dp.getLength()));
//关闭流
ds.close();
}
}
提示:在运行程序时,先运行发送方程序,还是先运行接收方程序都不会报错,但是有可能会出现数据丢包,一般我们都先运行接收方的程序代码,再运行发送方的程序代码。
结果:
总结:tcp和icp协议是计算机网络中重要的知识,我们需要做的就利用其不同的特性,在合适的场景下使用这些数据。
摘自https://blog.csdn.net/m0_47890251/article/details/107121432