ImGui(全称 "Immediate Mode Graphical User Interface" 即“即时模式图形用户界面”)是一个用C++编写的用于创建图形用户界面(GUI)的库,主要用于工具和软件开发。它以轻量、快速、易于集成而闻名,尤其适合在游戏引擎或实时应用程序中使用。
什么是 ImGui?
ImGui 是一种即时模式 GUI系统,这意味着界面元素是直接在代码中定义并立即渲染的,而不是存储在一个结构中然后再更新。这种方法在构建工具和界面时提供了更大的灵活性和简化性。ImGui 在游戏引擎和图形应用程序中用于创建调试工具、编辑器以及其他实用程序时,尤其受开发者欢迎。
ImGui 的主要特性
- 即时模式:与传统的保留模式 GUI(retained-mode GUI,UI 元素被创建、存储,然后在一个结构中管理)不同,ImGui 直接在代码中每一帧渲染 UI 元素。这使得代码编写和更新更加简便。
- 轻量且快速:ImGui 设计得非常简约,专注于提供创建用户界面的基本功能,而不会增加不必要的复杂性。
- 高度可定制:虽然 ImGui 提供了简单的默认样式,但它允许你自定义小部件和窗口的外观和行为。
- 跨平台:它可以在多种平台和渲染后端上工作,例如 OpenGL、DirectX、Vulkan 等。
- 与游戏引擎集成:ImGui 可以轻松地集成到各种游戏引擎中(如 Unreal Engine、Unity 或自定义引擎),这使其成为游戏开发者创建游戏内编辑器、调试器或工具集的首选工具。
代码示例
以下是一个简单的示例,展示了如何使用 ImGui 创建一个基本的 UI:
// 在渲染循环中
ImGui::Begin("Hello, world!"); // 创建一个名为 "Hello, world!" 的窗口
ImGui::Text("This is some text."); // 显示一些文本
if (ImGui::Button("Click Me")) { // 创建一个按钮
// 按钮被点击时执行的代码
}
ImGui::End();
imgui_internal.h
imgui_internal.h
是 ImGui 内部实现的一部分。它包含了一些不适合在常规应用代码中直接使用的定义和函数。这个文件提供了对 ImGui 内部数据结构和用于实现其 UI 元素的函数的访问。虽然你可以使用这些内部实现来定制或扩展 ImGui 的功能,但通常建议只使用公开的 API,以避免在更新 ImGui 时出现兼容性问题。
为什么使用 ImGui?
- 快速原型开发:由于界面代码直接编写在应用程序的逻辑中,你可以快速进行迭代和更改。
- 实时工具:许多开发者使用 ImGui 构建实时工具,如调试控制台、游戏编辑器、资产查看器等,这些工具需要具有响应迅速和轻量的特性。
总而言之,ImGui 是一个多功能且高效的 GUI 库,常用于游戏开发和软件工具中,能够快速而有效地创建用户界面。