设计模式 ~ 设计原则。
UML 图。
《UML ~ Unified Modeling Language ~ 统一建模语言。》
软件设计原则。
系统软件是控制和协调计算机以及外部设备,支持应用的软件开发和运行的系统,是不需要用户干预的各种程序的集合。主要功能是调度、监控和维护计算机系统,负责管理计算机系统中各种独立的硬件,使得它们可以协调工作。
所以,可以说软件系统是连接需求分析、硬件系统以及使得系统实现的桥梁,对软件的设计应首先了解软件设计的设计原则。
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 6 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。
开闭原则 ~ Open Closed Principle。
对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。
下面以搜狗输入法 的皮肤为例介绍开闭原则的应用。
【eg. 】搜狗输入法的皮肤设计。
搜狗输入法的皮肤是输入法背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜爱更换自己的输入法的皮肤,也可以从网上下载新的皮肤。这些皮肤有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(AbstractSkin),而每个具体的皮肤(DefaultSpecificSkin 和 GeekSpecificSkin)是其子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原代码,所以 ta 是满足开闭原则的。
package com.geek.designprincipalgeek.open.close.principle;
/**
* 抽象皮肤类。
*
* @author geek
*/
public abstract class AbstractClassSkin {
/**
* 显示方法。
*/
abstract void display();
}
package com.geek.designprincipalgeek.open.close.principle;
/**
* 默认皮肤类。
*
* @author geek
*/
public class DefaultSkin extends AbstractClassSkin {
/**
* 显示方法。
*/
@Override
void display() {
System.out.println("默认皮肤。");
}
}
package com.geek.designprincipalgeek.open.close.principle;
/**
* Geek 皮肤。
*
* @author geek
*/
public class GeekSkin extends AbstractClassSkin {
/**
* 显示方法。
*/
@Override
void display() {
System.out.println("Geek 皮肤。");
}
}
package com.geek.designprincipalgeek.open.close.principle;
/**
* 搜狗输入法。
*
* @author geek
*/
public class SogoInput {
private AbstractClassSkin skin;
public void setSkin(AbstractClassSkin skin) {
this.skin = skin;
}
/**
* 显示方法。
*/
public void display() {
skin.display();
}
}
package com.geek.designprincipalgeek.open.close.principle;
/**
* 开闭原则。
* 增加新皮肤,不修改原来的代码,增加一个皮肤类。
*
* @author geek
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建搜狗输入法对象。
SogoInput input = new SogoInput();
// 创建皮肤对象。
// AbstractClassSkin skin = new DefaultSkin();
AbstractClassSkin skin = new GeekSkin();
// 将皮肤设置到输入法中。
input.setSkin(skin);
// 显示皮肤。
input.display();
}
}
里氏代换原则 ~ Liskov Substitution Principle。
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。
如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。
【eg. 】正方形不是长方形。
在数学领域里,正方形毫无疑问是长方形,它是一个长宽相等的长方形。所以,我们开发的一个与几何图形相关的软件系统,就可以顺理成章的让正方形继承自长方形。
package com.geek.designprincipalgeek.liskov.substitution.principle.before;
import lombok.Data;
/**
* 长方形。
*
* @author geek
*/
@Data
public class Rectangle {
private double length;
private double width;
}
package com.geek.designprincipalgeek.liskov.substitution.principle.before;
/**
* 正方形。
*
* @author geek
*/
public class Square extends Rectangle {
@Override
public void setLength(double length) {
super.setLength(length);
super.setWidth(length);
}
@Override
public void setWidth(double width) {
super.setWidth(width);
super.setLength(width);
}
}
package com.geek.designprincipalgeek.liskov.substitution.principle.before;
/**
* @author geek
*/
public class RectangleDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建长方形对象。
Rectangle rectangle = new Rectangle();
// 设置长和宽。
rectangle.setLength(20);
rectangle.setWidth(10);
// 调用 resize(); 方法进行扩宽。
resize(rectangle);
printLengthAndWidth(rectangle);
System.out.println("~ ~ ~ ~ ~ ~ ~");
// 创建正方形对象。
Square square = new Square();
// 设置长和宽。
square.setLength(10);
// 调用 resize(); 方法进行扩宽。
// resize(square);
// printLengthAndWidth(square);
}
// 运行一下这段代码就会发现,假如把一个普通长方形作为参数传入 resize(); 方法,就会看到长方形宽度逐渐增长的效果,当宽度大于长度,代码就会停止,这种行为的结果符合我们的预期。
// 假如再把一个正方形作为参数传入 resize(); 方法后,就会看到正方形的宽度和长度都在不断增长,代码会一直运行下去,直至系统产生溢出错误。所以,普通的长方形是适合这段代码的,正方形不适合。
// 得出结论:在 resize(); 方法中,Rectangle 类型的参数是不能被 Square 类型的参数所代替,如果进行了替换就得不到预期结果。因此,Square 类和 Rectangle 类之间的继承关系违反了里氏代换原则,它们之间的继承关系不成立,正方形不是长方形。
/**
* 扩宽方法。
*
* @param rectangle
*/
private static void resize(Rectangle rectangle) {
// 判断宽如果比长小,进行扩宽操作。
while (rectangle.getWidth() < rectangle.getLength()) {
rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
printLengthAndWidth(rectangle);
}
}
/**
* 打印长和宽。
*
* @param rectangle
*/
private static void printLengthAndWidth(Rectangle rectangle) {
System.out.println(rectangle.getLength() + " ~ " + rectangle.getWidth());
}
}
改进。
此时我们需要重新设计他们之间的关系。抽象出来一个四边形接口(IQuadrilateral),让 Rectangle 类和 Square 类实现 IQuadrilateral 接口。
package com.geek.designprincipalgeek.liskov.substitution.principle.after;
/**
* 四边形接口。
*
* @author geek
*/
public interface IQuadrilateral {
/**
* 长。
*
* @return
*/
double getLength();
/**
* 宽。
*
* @return
*/
double getWidth();
}
package com.geek.designprincipalgeek.liskov.substitution.principle.after;
/**
* 长方形。
*
* @author geek
*/
public class Rectangle implements IQuadrilateral {
private double length;
private double width;
@Override
public double getLength() {
return length;
}
public void setLength(double length) {
this.length = length;
}
@Override
public double getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(double width) {
this.width = width;
}
}
package com.geek.designprincipalgeek.liskov.substitution.principle.after;
/**
* 正方形。
*
* @author geek
*/
public class Square implements IQuadrilateral {
private double side;
public double getSide() {
return side;
}
public void setSide(double side) {
this.side = side;
}
@Override
public double getLength() {
return side;
}
@Override
public double getWidth() {
return side;
}
}
package com.geek.designprincipalgeek.liskov.substitution.principle.after;
/**
* @author geek
*/
public class RectangleDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建长方形对象。
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setLength(20);
rectangle.setWidth(10);
// 调用 resize(); 方法进行扩宽。
resize(rectangle);
printLengthAndWidth(rectangle);
}
/**
* 扩宽方法。
*
* @param rectangle
*/
private static void resize(Rectangle rectangle) {
// 判断宽如果比长小,进行扩宽操作。
while (rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {
rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
}
}
/**
* 打印长和宽。
*
* @param quadrilateral
*/
private static void printLengthAndWidth(IQuadrilateral quadrilateral) {
System.out.println(quadrilateral.getLength() + " ~ " + quadrilateral.getWidth());
}
}
依赖倒转原则 ~ Dependence Inversion Principle, DIP。
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
【eg. 】组装电脑。
现要组装一台电脑,需要配件 cpu,硬盘,内存条。只有这些配置都有了,计算机才能正常的运行。选择 cpu 有很多选择,eg. Intel,AMD 等,硬盘可以选择希捷,西数等,内存条可以选择金士顿,海盗船等。
package com.geek.designprincipalgeek.dependence.inversion.principle.before;
import lombok.Data;
/**
* @author geek
*/
@Data
public class Computer {
private IntelCpu cpu;
private KinstonMemory memory;
private XijieHardDisk hardDisk;
public void run() {
System.out.println("运行计算机。");
String data = hardDisk.get();
System.out.println("从硬盘获取的数据 ~ " + data);
cpu.run();
memory.save();
}
}
package com.geek.designprincipalgeek.dependence.inversion.principle.before;
/**
* Intel cpu。
*
* @author geek
*/
public class IntelCpu {
/**
* cpu 运行。
*/
public void run() {
System.out.println("Intel CPU。");
}
}
package com.geek.designprincipalgeek.dependence.inversion.principle.before;
/**
* 金士顿内存。
*
* @author geek
*/
public class KinstonMemory {
/**
* 内存存储。
*/
public void save() {
System.out.println("金士顿内存条。");
}
}
package com.geek.designprincipalgeek.dependence.inversion.principle.before;
/**
* 希捷硬盘。
*
* @author geek
*/
public class XijieHardDisk {
/**
* 存储数据。
*
* @param data
*/
public void save(String data) {
System.out.println("希捷硬盘存储数据 ~ " + data);
}
/**
* 获取数据。
*
* @return
*/
public String get() {
System.out.println("希捷硬盘获取数据。");
return "数据。";
}
}
package com.geek.designprincipalgeek.dependence.inversion.principle.before;
/**
* @author geek
*/
public class ComputerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建组件对象。
IntelCpu cpu = new IntelCpu();
KinstonMemory memory = new KinstonMemory();
XijieHardDisk hardDisk = new XijieHardDisk();
// 组装计算机。
Computer computer = new Computer();
computer.setCpu(cpu);
computer.setMemory(memory);
computer.setHardDisk(hardDisk);
// 运行计算机。
computer.run();
}
}
上面代码可以看到已经组装了一台电脑,但是似乎组装的电脑的 cpu 只能是 Intel 的,内存条只能是金士顿的,硬盘只能是希捷的,这对用户肯定是不友好的,用户有了机箱肯定是想按照自己的喜好,选择自己喜欢的配件。
改进。
代码我们只需要修改 Computer 类,让 Computer 类依赖抽象(各个配件的接口),而不是依赖于各个组件具体的实现类。
package com.geek.designprincipalgeek.dependence.inversion.principle.after;
import lombok.Data;
/**
* @author geek
*/
@Data
public class Computer {
private ICpu cpu;
private IMemory memory;
private IHardDisk hardDisk;
public void run() {
System.out.println("运行计算机。");
String data = hardDisk.get();
System.out.println("从硬盘获取的数据 ~ " + data);
cpu.run();
memory.save();
}
}
package com.geek.designprincipalgeek.dependence.inversion.principle.after;
/**
* cpu 接口。
*
* @author geek
*/
public interface ICpu {
/**
* cpu 运行。
*/
void run();
}
package com.geek.designprincipalgeek.dependence.inversion.principle.after;
/**
* 内存条接口。
*
* @author geek
*/
public interface IMemory {
/**
* 内存存储。
*/
void save();
}
package com.geek.designprincipalgeek.dependence.inversion.principle.after;
/**
* 硬盘接口。
*
* @author geek
*/
public interface IHardDisk {
/**
* 存储数据。
*
* @param data
*/
void save(String data);
/**
* 获取数据。
*
* @return
*/
String get();
}
package com.geek.designprincipalgeek.dependence.inversion.principle.after;
/**
* Intel cpu。
*
* @author geek
*/
public class IntelCpu implements ICpu {
/**
* cpu 运行。
*/
@Override
public void run() {
System.out.println("Intel CPU。");
}
}
package com.geek.designprincipalgeek.dependence.inversion.principle.after;
/**
* 金士顿内存。
*
* @author geek
*/
public class KinstonMemory implements IMemory {
/**
* 内存存储。
*/
@Override
public void save() {
System.out.println("金士顿内存条。");
}
}
package com.geek.designprincipalgeek.dependence.inversion.principle.after;
/**
* 希捷硬盘。
*
* @author geek
*/
public class XijieHardDisk implements IHardDisk {
/**
* 存储数据。
*
* @param data
*/
@Override
public void save(String data) {
System.out.println("希捷硬盘存储数据 ~ " + data);
}
/**
* 获取数据。
*
* @return
*/
@Override
public String get() {
System.out.println("希捷硬盘获取数据。");
return "数据。";
}
}
package com.geek.designprincipalgeek.dependence.inversion.principle.after;
/**
* @author geek
*/
public class ComputerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建组件对象。
ICpu cpu = new IntelCpu();
IMemory memory = new KinstonMemory();
IHardDisk hardDisk = new XijieHardDisk();
// 组装计算机。
Computer computer = new Computer();
computer.setCpu(cpu);
computer.setMemory(memory);
computer.setHardDisk(hardDisk);
// 运行计算机。
computer.run();
}
}
要使用 amd cpu,只需要新建一个 amd cpu 类实现 ICpu,不需要修改 Computer 类的代码。
接口隔离原则 ~ Interface Segregation Principle, ISP。
客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法。
一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
【eg. 】安全门案例。
我们需要创建一个 Geek 品牌的安全门,该安全门具有防火、防水、防盗的功能。可以将防火,防水,防盗功能提取成一个接口,形成一套规范。类图如下。
package com.geek.designprincipalgeek.interface1.segregation.principal.before;
/**
* 安全门接口。
*
* @author geek
*/
public interface ISafetyDoor {
/**
* 防盗。
*/
void antiTheft();
/**
* 防火。
*/
void fireProof();
/**
* 防水。
*/
void waterProof();
}
package com.geek.designprincipalgeek.interface1.segregation.principal.before;
/**
* Geek 品牌安全门。
*
* @author geek
*/
public class GeekSafetyDoor implements ISafetyDoor {
/**
* 防盗。
*/
@Override
public void antiTheft() {
System.out.println("防盗。");
}
/**
* 防火。
*/
@Override
public void fireProof() {
System.out.println("防火。");
}
/**
* 防水。
*/
@Override
public void waterProof() {
System.out.println("防水。");
}
}
package com.geek.designprincipalgeek.interface1.segregation.principal.before;
/**
* @author geek
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
GeekSafetyDoor door = new GeekSafetyDoor();
door.antiTheft();
door.antiTheft();
door.waterProof();
}
}
上面的设计我们发现了它存在的问题,Geek 品牌的安全门具有防盗,防水,防火的功能。现在如果我们还需要再创建一个 Li 品牌的安全门,而该安全门只具有防盗、防水功能呢?很显然如果实现 SafetyDoor 接口就违背了接口隔离原则,那么我们如何进行修改呢?看如下类图。
package com.geek.designprincipalgeek.interface1.segregation.principal.after;
/**
* 防盗接口。
*
* @author geek
*/
public interface IAntiTheft {
/**
* 防盗。
*/
void antiTheft();
}
package com.geek.designprincipalgeek.interface1.segregation.principal.after;
/**
* 防火接口。
*
* @author geek
*/
public interface IFireProof {
/**
* 防火。
*/
void fireProof();
}
package com.geek.designprincipalgeek.interface1.segregation.principal.after;
/**
* 防水接口。
*
* @author geek
*/
public interface IWaterProof {
/**
* 防水。
*/
void waterProof();
}
package com.geek.designprincipalgeek.interface1.segregation.principal.after;
/**
* Li 品牌安全门。
*
* @author geek
*/
public class LiSafetyDoor implements IAntiTheft, IFireProof {
@Override
public void antiTheft() {
System.out.println("防盗。");
}
@Override
public void fireProof() {
System.out.println("防火。");
}
}
package com.geek.designprincipalgeek.interface1.segregation.principal.after;
/**
* Geek 品牌安全门。
*
* @author geek
*/
public class GeekSafetyDoor implements IAntiTheft, IFireProof, IWaterProof {
@Override
public void antiTheft() {
System.out.println("防盗。");
}
@Override
public void fireProof() {
System.out.println("防火。");
}
@Override
public void waterProof() {
System.out.println("防水。");
}
}
package com.geek.designprincipalgeek.interface1.segregation.principal.after;
/**
* @author geek
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
GeekSafetyDoor door = new GeekSafetyDoor();
door.antiTheft();
door.fireProof();
door.waterProof();
System.out.println("~ ~ ~ ~ ~ ~ ~");
LiSafetyDoor door1 = new LiSafetyDoor();
door1.antiTheft();
door1.fireProof();
}
}
迪米特法则 ~ Law of Demeter。
迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(The Least Knowledge Principle),一个类对于其他类知道的越少越好,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,只和朋友通信,不和陌生人说话。英文简写为:LOD。
Talk only to your immediate friends.
其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。
【eg. 】明星与经纪人的关系实例。
明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。
类图如下。
package com.geek.designprincipalgeek.law.of.demeter;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
/**
* 明星类。
*
* @author geek
*/
@Data
@AllArgsConstructor
public class Star {
private String name;
}
package com.geek.designprincipalgeek.law.of.demeter;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
/**
* 粉丝类。
*
* @author geek
*/
@Data
@AllArgsConstructor
public class Fans {
String name;
}
package com.geek.designprincipalgeek.law.of.demeter;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
/**
* 媒体公司类。
*
* @author geek
*/
@Data
@AllArgsConstructor
public class Company {
private String name;
}
package com.geek.designprincipalgeek.law.of.demeter;
import lombok.Data;
/**
* 经纪人类。
*
* @author geek
*/
@Data
public class Agent {
private Star star;
private Fans fans;
private Company company;
public void meeting() {
System.out.println(fans.getName() + " 与明星 " + star.getName() + " 见面。");
}
public void business() {
System.out.println(company.getName() + " 与明星 " + star.getName() + " 洽谈业务。");
}
}
package com.geek.designprincipalgeek.law.of.demeter;
/**
* @author geek
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建经纪人类。
Agent agent = new Agent();
// 明星对象。
Star star = new Star("林青霞");
agent.setStar(star);
// 粉丝对象。
Fans fans = new Fans("张三");
agent.setFans(fans);
// 媒体公司对象。
Company company = new Company("Geek 媒体公司");
agent.setCompany(company);
agent.business();
agent.meeting();
}
}
合成复用原则 ~ Composite/Aggregate Reuse Principle, CARP。
合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
通常类的复用分为继承复用
和合成复用
两种。
继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点。
- 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
- 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的>实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
- ta 限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。
采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点。
- 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
- 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
- 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。
下面看一个例子来理解合成复用原则。
【eg.】汽车分类管理程序。
汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;
按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。
如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。类图如下。
继承复用。
从上面类图我们可以看到使用继承复用产生了很多子类,如果现在又有新的动力源或者新的颜色的话,就需要再定义新的类。我们试着将继承复用
改为聚合复用
看一下。
聚合复用。