设计模式 ~ 结构型模式 ~ 享元模式 ~ Flyweight Pattern。

设计模式 ~ 结构型模式 ~ 享元模式 ~ Flyweight Pattern。



概述。

定义。

运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。



结构。

享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态。

  1. 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。
  2. 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。

享元模式的主要有以下角色。

  • 抽象享元角色(Flyweight)。
    通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。

  • 具体享元(Concrete Flyweight)。
    ta 实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。

  • 非享元(Unsharable Flyweight)。
    并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。

  • 享元工厂(Flyweight Factory)角色。
    负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。



案例实现。

【eg.】俄罗斯方块。

下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,如果在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现。

先来看类图。

在这里插入图片描述
代码如下。

俄罗斯方块有不同的形状,我们可以对这些形状向上抽取出 AbstractClassBox,用来定义共性的属性和行为。

package com.geek.flyweight.pattern;

/**
 * 抽象享元角色。
 *
 * @author geek
 */
public abstract class AbstractClassBox {

    /**
     * 形状。
     *
     * @return
     */
    abstract String getShape();

    /**
     * 展示。
     *
     * @param color
     */
    public void display(String color) {
        System.out.println("方块形状 ~ " + this.getShape() + "。颜色 ~ " + color);
    }

}

接下来就是定义不同的形状了,IBox 类、LBox 类、OBox 类等。

package com.geek.flyweight.pattern;

/**
 * I 图形类 ~ 具体享元角色。
 *
 * @author geek
 */
public class IBox extends AbstractClassBox {

    /**
     * 形状。
     *
     * @return
     */
    @Override
    public String getShape() {
        return "I";
    }

}

package com.geek.flyweight.pattern;

/**
 * L 图形类 ~ 具体享元角色。
 *
 * @author geek
 */
public class LBox extends AbstractClassBox {

    /**
     * 形状。
     *
     * @return
     */
    @Override
    public String getShape() {
        return "L";
    }

}

package com.geek.flyweight.pattern;

/**
 * @author geek
 */
public class OBox extends AbstractClassBox {

    /**
     * 形状。
     *
     * @return
     */
    @Override
    public String getShape() {
        return "O";
    }

}

提供了一个工厂类(BoxFactory),用来管理享元对象(也就是 AbstractBox 子类对象),该工厂类对象只需要一个,所以可以使用单例模式。并给工厂类提供一个获取形状的方法。

package com.geek.flyweight.pattern;

import java.util.HashMap;

/**
 * 工厂类。将该类设计为单例。饿汉式。
 *
 * @author geek
 */
public class BoxFactory {

    private static final BoxFactory FACTORY = new BoxFactory();
    private static HashMap<String, AbstractClassBox> map;

    /**
     * 在构造方法中进行初始化操作。
     */
    private BoxFactory() {
        map = new HashMap<String, AbstractClassBox>();
        AbstractClassBox iBox = new IBox();
        AbstractClassBox lBox = new LBox();
        AbstractClassBox oBox = new OBox();
        map.put("I", iBox);
        map.put("L", lBox);
        map.put("O", oBox);
    }

    /**
     * 提供一个方法获取该工厂类对象。
     *
     * @return
     */
    public static BoxFactory getInstance() {
        return FACTORY;
    }

    /**
     * 根据名称获取图形对象。
     *
     * @param name
     * @return
     */
    public AbstractClassBox getShape(String name) {
        return map.get(name);
    }

}

package com.geek.flyweight.pattern;

/**
 * @author geek
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 获取 I 图形对象。
        AbstractClassBox iBox = BoxFactory.getInstance().getShape("I");
        iBox.display("红色");
        // 获取 O 图形对象。
        AbstractClassBox oBox = BoxFactory.getInstance().getShape("O");
        oBox.display("橙色");
        // 获取 L 图形对象。
        AbstractClassBox lBox = BoxFactory.getInstance().getShape("L");
        lBox.display("黄色");
        // 获取 L 图形对象。
        AbstractClassBox lBox1 = BoxFactory.getInstance().getShape("L");
        lBox.display("绿色");
        System.out.println("lBox == lBox1 = " + (lBox == lBox1));
    }

}

/*
Connected to the target VM, address: '127.0.0.1:59797', transport: 'socket'
方块形状 ~ I。颜色 ~ 红色
方块形状 ~ O。颜色 ~ 橙色
方块形状 ~ L。颜色 ~ 黄色
方块形状 ~ L。颜色 ~ 绿色
lBox == lBox1 = true
Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:59797', transport: 'socket'

Process finished with exit code 0

 */


优缺点和使用场景。

优点。

  • 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能。

  • 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态。

缺点。

为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂。

使用场景。

  • 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。

  • 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。

  • 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。



JDK 源码解析。

Integer 类使用了享元模式。我们先看下面的例子。

package com.geek.flyweight_pattern;

/**
 * @author geek
 */
public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        Integer i1 = 127;
        Integer i2 = 127;
        System.out.println("i1 == i2 = " + (i1 == i2));

        Integer i3 = 128;
        Integer i4 = 128;
        System.out.println("i3 == i4 = " + (i3 == i4));
    }

}

/*
Connected to the target VM, address: '127.0.0.1:52993', transport: 'socket'
i1 == i2 = true
i3 == i4 = false
Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:52993', transport: 'socket'

Process finished with exit code 0
 */

为什么第一个输出语句输出的是 true,第二个输出语句输出的是 false?通过反编译软件进行反编译,代码如下。

// Decompiled by Jad v1.5.8g. Copyright 2001 Pavel Kouznetsov.
// Jad home page: http://www.kpdus.com/jad.html
// Decompiler options: packimports(3) 
// Source File Name:   Demo.java

package com.geek.flyweight.pattern;

import java.io.PrintStream;

public class Demo
{

    public Demo()
    {
    }

    public static void main(String args[])
    {
        Integer i1 = Integer.valueOf(127);
        Integer i2 = Integer.valueOf(127);
        System.out.println((new StringBuilder()).append("i1 == i2 = ").append(i1 == i2).toString());
        Integer i3 = Integer.valueOf(128);
        Integer i4 = Integer.valueOf(128);
        System.out.println((new StringBuilder()).append("i3 == i4 = ").append(i3 == i4).toString());
    }
}

上面代码可以看到,直接给 Integer 类型的变量赋值基本数据类型数据的操作底层使用的是 valueOf() ,所以只需要看该方法即可。

public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> {
    

    /**
     * Returns an {@code Integer} instance representing the specified
     * {@code int} value.  If a new {@code Integer} instance is not
     * required, this method should generally be used in preference to
     * the constructor {@link #Integer(int)}, as this method is likely
     * to yield significantly better space and time performance by
     * caching frequently requested values.
     *
     * This method will always cache values in the range -128 to 127,
     * inclusive, and may cache other values outside of this range.
     *
     * @param  i an {@code int} value.
     * @return an {@code Integer} instance representing {@code i}.
     * @since  1.5
     */
    public static Integer valueOf(int i) {
        if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
            return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
        return new Integer(i);
    }


}
    /**
     * Cache to support the object identity semantics of autoboxing for values between
     * -128 and 127 (inclusive) as required by JLS.
     *
     * The cache is initialized on first usage.  The size of the cache
     * may be controlled by the {@code -XX:AutoBoxCacheMax=<size>} option.
     * During VM initialization, java.lang.Integer.IntegerCache.high property
     * may be set and saved in the private system properties in the
     * sun.misc.VM class.
     */

    private static class IntegerCache {
        static final int low = -128;
        static final int high;
        static final Integer cache[];

        static {
            // high value may be configured by property
            int h = 127;
            String integerCacheHighPropValue =
                sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
            if (integerCacheHighPropValue != null) {
                try {
                    int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
                    i = Math.max(i, 127);
                    // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
                    h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
                } catch( NumberFormatException nfe) {
                    // If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
                }
            }
            high = h;

            cache = new Integer[(high - low) + 1];
            int j = low;
            for(int k = 0; k < cache.length; k++)
                cache[k] = new Integer(j++);

            // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
            assert IntegerCache.high >= 127;
        }

        private IntegerCache() {}
    }

可以看到 Integer 默认先创建并缓存 -128 ~ 127 之间数的 Integer 对象,当调用 valueOf 时如果参数在 -128 ~ 127 之间则计算下标并从缓存中返回,否则创建一个新的 Integer 对象。

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