【BZOJ】3224 Tyvj 1728 普通平衡树 平衡树模板

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好吧,我承认,我患有帕金森:手贱啊,打错一个字符,把if (t[k].w<x)打成了if (t[k].w>x)结果只得了20分。(泪流满面,55555……)

这道题考察的是平衡树的模板,只有一些平衡树的基本操作,相信只要对平衡树有一些了解的同学就能把这题A掉。

做这道题,权当是复习一下平衡树的模板,为接下来的平衡树的学习和刷题打下基础。

今天我主要讲的是Treap。Treap,顾名思义,就是tree(二叉搜索树)+heap(堆),Treap这种数据结构即有二叉搜索树的有序性,并给予每个节点一个随机键值,用堆的方式来维护整棵树的平衡,防止了二叉搜索树退化成一条链,每次查找的时间复杂度变成了O(n),使二叉搜索树的查找的时间复杂度保持在O(log(n))左右。虽然对于一些较小的n,这个优化并不是非常明显,但是随着n的增大,Treap就会在效率上碾压二叉搜索树。

Treap的基本操作有以下6个:

1、插入:将一个数插入Treap中,并使Treap的二叉搜索树和堆的性质保持不变。

2、删除:将一个数从Treap中删除,并使Treap的二叉搜索树和堆的性质保持不变。

3、求一个数在Treap变成一个有序序列后的排名

4、求在Treap变成一个有序序列后一个位置上的数

5、求一个数的前驱

6、求一个数的后继

在维护Treap的堆性质的时候,会有一个操作:旋转,就是把随机键值进行维护堆的性质的操作。Treap的旋转操作比Splay要简单。

其实Treap说起来十分容易,但是敲起代码来却并不简单,代码量还是非常大的。

“以后打代码的时候一定要十分的认真。“不要把代码的准确度寄托在调试上,只有靠自己清晰的思路。”——oyqy

不多说了,大家自己看吧。附上AC代码:

#include <cstdio>
#include <cstdlib>
using namespace std;

struct note{
	int w,size,rnd,g;
}t[100010];
int n,son[100010][2],x,y,root,size,ans;

void turn(int &k,int x){
	int p=son[k][x];
	son[k][x]=son[p][x^1];
	son[p][x^1]=k;
	t[p].size=t[k].size;
	t[k].size=t[son[k][0]].size+t[son[k][1]].size+t[k].g;
	k=p;
	return;
}

void insert(int &k,int x){
	if (k==0){
		k=++size;
		t[k].w=x;
		t[k].rnd=rand();
		t[k].g=t[k].size=1;
		return;
	}
	++t[k].size;
	if (t[k].w==x) ++t[k].g;
	else 
	if (t[k].w<x){
		insert(son[k][1],x);
		if (t[son[k][1]].rnd<t[k].rnd) turn(k,1);
	}
	else {
		insert(son[k][0],x);
		if (t[son[k][0]].rnd<t[k].rnd) turn(k,0);
	}
}

void del(int &k,int x){
	if (k==0) return;
	if (t[k].w==x){
		if (t[k].g>1){
			--t[k].g;
			--t[k].size;
			return;
		}
		if (son[k][0]*son[k][1]==0) k=son[k][0]+son[k][1];
		else 
		if (t[son[k][0]].rnd<t[son[k][1]].rnd) turn(k,0),del(k,x);
		else turn(k,1),del(k,x);
	}
	else {
		--t[k].size;
		if (t[k].w<x) del(son[k][1],x);
		else del(son[k][0],x);
	}
	return;
}

int query_pos(int k,int x){
	if (k==0) return 0;
	if (t[k].w==x) 
		return t[son[k][0]].size+1;
	else 
	if (t[k].w<x)
		return t[son[k][0]].size+t[k].g+query_pos(son[k][1],x);
	else 
		return query_pos(son[k][0],x);
}

int query_num(int k,int x){
	if (k==0) return 0;
	if (t[son[k][0]].size>=x)
		return query_num(son[k][0],x);
	else 
	if (t[son[k][0]].size+t[k].g<x)
		return query_num(son[k][1],x-t[son[k][0]].size-t[k].g);
	else 
		return t[k].w;
}

void query_pre(int k,int x){
	if (k==0) return;
	if (t[k].w<x) ans=k,query_pre(son[k][1],x);
		else query_pre(son[k][0],x);
}

void query_bac(int k,int x){
	if (k==0) return;
	if (t[k].w>x) ans=k,query_bac(son[k][0],x);
		else query_bac(son[k][1],x);
}

int main(void){
	scanf("%d",&n);
	for (int i=1; i<=n; ++i){
		scanf("%d%d",&x,&y);
		switch (x){
			case 1:insert(root,y);break;
			case 2:del(root,y);break;
			case 3:printf("%d\n",query_pos(root,y));break;
			case 4:printf("%d\n",query_num(root,y));break;
			case 5:query_pre(root,y);printf("%d\n",t[ans].w);ans=0;break;
			case 6:query_bac(root,y);printf("%d\n",t[ans].w);ans=0;break;
		}
	}
	return 0;
}

3.30更新:

听Manchery大神的指导,我又重新认识了treap的终极版:非旋转treap。

虽然在洛谷和BZOJ上测出来都要比旋转式的慢,但是非旋转treap可以可持久化,所以还是有学习的必要的。

测评感悟:O2优化真的是个好东西,我在没有开O2的洛谷上测出来用了1000ms+,而在开了O2的BZOJ上只用了500ms+。

附上AC代码:

#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;

typedef pair<int,int> p;
struct note{
	int ls,rs,w,rnd,size;
}t[100010];
int ti,x,o,root,len;

void updata(int k){
	t[k].size=t[t[k].ls].size+t[t[k].rs].size+1;
}

p fl(int k,int x){
	if (x==0) return make_pair(0,k);
	int ls=t[k].ls,rs=t[k].rs;
	if (x==t[ls].size) return t[k].ls=0,updata(k),make_pair(ls,k);
	if (x==t[ls].size+1) return t[k].rs=0,updata(k),make_pair(k,rs);
	if (x<t[ls].size){
		p tmp=fl(ls,x);
		return t[k].ls=tmp.second,updata(k),make_pair(tmp.first,k);
	}
	p tmp=fl(rs,x-t[ls].size-1);
	return t[k].rs=tmp.first,updata(k),make_pair(k,tmp.second);
}

int hb(int x,int y){
	if (x==0||y==0) return x+y;
	if (t[x].rnd<t[y].rnd) return t[x].rs=hb(t[x].rs,y),updata(x),x;
		else return t[y].ls=hb(x,t[y].ls),updata(y),y;
}

int wz(int k,int x){
	int ans=0,tmp=2e9;
	while (k){
		if (x==t[k].w) tmp=min(tmp,ans+t[t[k].ls].size+1);
		if (x>t[k].w) ans+=t[t[k].ls].size+1,k=t[k].rs;
			else k=t[k].ls;
	}
	return tmp==2e9?ans:tmp;
}

int fd(int k,int x){
	while (1){
		if (t[t[k].ls].size==x-1) return t[k].w;
		if (t[t[k].ls].size>x-1) k=t[k].ls;
			else x-=t[t[k].ls].size+1,k=t[k].rs;
	}
}

void ist(int x){
	int k=wz(root,x);
	p tmp=fl(root,k);
	t[++len].w=x;
	t[len].rnd=rand();
	t[len].size=1;
	root=hb(tmp.first,len);
	root=hb(root,tmp.second);
}

void del(int x){
	int k=wz(root,x);
	p t1=fl(root,k),t2=fl(t1.first,k-1);
	root=hb(t2.first,t1.second);
}

int pre(int k,int x){
	int ans=-2e9;
	while (k)
		if (t[k].w<x) ans=max(ans,t[k].w),k=t[k].rs;
			else k=t[k].ls;
	return ans;
}

int bac(int k,int x){
	int ans=2e9;
	while (k)
		if (t[k].w>x) ans=min(ans,t[k].w),k=t[k].ls;
			else k=t[k].rs;
	return ans;
}

int main(void){
	scanf("%d",&ti);
	while (ti--){
		scanf("%d%d",&o,&x);
		switch (o){
			case 1:ist(x);break;
			case 2:del(x);break;
			case 3:printf("%d\n",wz(root,x));break;
			case 4:printf("%d\n",fd(root,x));break;
			case 5:printf("%d\n",pre(root,x));break;
			case 6:printf("%d\n",bac(root,x));break;
		}
	}
	return 0;
}

5.27更新:

总是听其他大佬说起Splay有多好,但是由于我太菜了,一直都不会Splay。

昨天决定要好好学学Splay,对着Splay的模板就是一顿抄。

但可惜还是不能完全理解代码的意思,还是要多加思考和理解。


本来是昨天就想写这篇博客的,但是有同学让我去帮他改代码,所以推迟到今天来写了。

唉,自己还是太菜,帮别人改一个左偏树的代码竟然花掉了我一个小时的时间……


今天在看这篇自己写的博客,发现只有旋转型的Treap还依稀记得一点,非旋转的Treap已是完全忘记。

蒟蒻还是要多复习自己之前所学,不然只能被其他大佬虐。


今日学习心得:%%%法老大佬,困扰我一个晚上的问题他只用了五分钟就解决了——我的代码一直输出太多或太少。

原来是因为我读入优化的问题,我为了节省代码量,把处理负数的变量f定义为char类型的,然后在char类型前加了一个static。

说起来static到现在我还不知道是用来干什么用的,但是听其他大佬说好像可以使代码的运行速度变快,所以就经常性的加上去了。

结果可想而知,就是这里出错了……

好像是因为static char f只能定义,不能修改之类的问题导致我没有办法读入负数,然后就毫无疑问的一直WA了。

“没事就不要用那些自己不熟练的东西,这些东西并没有什么卵用,没法提升很多的运行速度,只是为了装13罢了。”——法老大神。


附上AC代码:

#include <cstdio>
#include <cctype>
#define N 100010
using namespace std;

struct tree{
	int w,size,g,f;
}t[N<<1];
int n,o,y,rt,size,ch[N][2];

inline char nc(){
	static char ch[100010],*p1=ch,*p2=ch;
	return p1==p2&&(p2=(p1=ch)+fread(ch,1,100010,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++;
}

inline void read(int& a){
	static char c=nc();int f=1;
	for (;!isdigit(c);c=nc()) if (c=='-') f=-1;
	for (a=0;isdigit(c);a=a*10+c-'0',c=nc());
	a*=f;return;
}

inline void updata(int x){
	if (x){
		t[x].size=t[x].g;
		if (ch[x][0]) t[x].size+=t[ch[x][0]].size;
		if (ch[x][1]) t[x].size+=t[ch[x][1]].size;
	}
}

inline bool get(int x){
	return ch[t[x].f][1]==x;
}

inline void rotate(int x){
	int fa=t[x].f,ffa=t[fa].f,op=get(x);
	ch[fa][op]=ch[x][op^1],t[ch[fa][op]].f=fa;
	ch[x][op^1]=fa,t[fa].f=x;
	t[x].f=ffa;
	if (ffa) ch[ffa][ch[ffa][1]==fa]=x;
	return updata(fa),updata(x);
}

inline void splay(int x){
	for (int fa;fa=t[x].f;rotate(x))
		if (t[fa].f) rotate((get(x)==get(fa))?fa:x);
	rt=x;return;
}

inline void ist(int x){
	if (!rt){
		rt=++size;
		ch[size][0]=ch[size][1]=t[size].f=0;
		t[size].size=t[size].g=1,t[size].w=x;
		return;
	}
	int now=rt,fa=0;
	while (1){
		if (x==t[now].w){
			++t[now].g,updata(now),updata(fa),splay(now);
			break;
		}
		fa=now,now=ch[now][t[now].w<x];
		if (!now){
			ch[fa][t[fa].w<x]=++size;
			ch[size][0]=ch[size][1]=0;
			t[size].f=fa,t[size].size=t[size].g=1,t[size].w=x;
			updata(fa),splay(size);
			break;
		}
	}
	return;
}

inline void clean(int x){
	ch[x][0]=ch[x][1]=t[x].w=t[x].f=t[x].g=t[x].size=0;
}

inline int find(int x){
	int now=rt,ans=0;
	while (1){
		if (x<t[now].w) now=ch[now][0];
		else {
			ans+=(ch[now][0]?t[ch[now][0]].size:0);
			if (x==t[now].w) {
				splay(now);
				return ans+1;
			}
			ans+=t[now].g;
			now=ch[now][1];
		}
	}
}

inline int findx(int x){
	int now=rt;
	while (1){
		if (ch[now][0]&&x<=t[ch[now][0]].size) now=ch[now][0];
		else {
			int tmp=(ch[now][0]?t[ch[now][0]].size:0)+t[now].g;
			if (x<=tmp) return t[now].w;
			x-=tmp,now=ch[now][1];
		}
	}
}

inline int pre(){
	int now=ch[rt][0];
	while (ch[now][1]) now=ch[now][1];
	return now;
}

inline int bac(){
	int now=ch[rt][1];
	while (ch[now][0]) now=ch[now][0];
	return now;
}

inline void del(int x){
	find(x);
	if (t[rt].g>1){
		--t[rt].g,updata(rt);
		return;
	}
	if (!ch[rt][0]&&!ch[rt][1]){
		clean(rt),rt=0;
		return;
	}
	if (!ch[rt][0]||!ch[rt][1]){
		int p=rt;
		rt=ch[rt][0]+ch[rt][1],t[rt].f=0,clean(p);
		return;
	}
	int q=pre(),p=rt;
	splay(q),ch[rt][1]=ch[p][1],t[ch[p][1]].f=rt;
	return clean(p),updata(rt);
}

int main(void){
	read(n);
	while (n--){
		read(o); read(y);
		switch(o){
			case 1: ist(y); break;
			case 2: del(y); break;
			case 3: printf("%d\n",find(y)); break;
			case 4: printf("%d\n",findx(y)); break;
			case 5: ist(y); printf("%d\n",t[pre()].w); del(y); break;
			case 6: ist(y); printf("%d\n",t[bac()].w); del(y); break;
		}
	}
}

2018.1.7

以前的splay板子实在是太丑了,看不下去了,于是就把一直在用的splay板子贴上来吧。

话说求前驱和后缀最好splay一下是什么鬼?保证复杂度什么的好迷啊……还是遍历一边比较好想。

#include <cstdio>
#include <cctype>
using namespace std;

const int N=100010;
int t,o,x,f[N],w[N],ch[N][2],rt,size,sz[N];

inline char nc(void){
    static char ch[100010],*p1=ch,*p2=ch;
    return p1==p2&&(p2=(p1=ch)+fread(ch,1,100010,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++;
}

inline void read(int &a){
    static char c=nc();int f=1;
    for (;!isdigit(c);c=nc()) if (c=='-') f=-1;
    for (a=0;isdigit(c);a=(a<<3)+(a<<1)+c-'0',c=nc());
    return (void)(a*=f);
}

inline void updata(int x){return (void)(sz[x]=sz[ch[x][0]]+sz[ch[x][1]]+1);}

inline void rotate(int x){
    int y=f[x],op=(ch[y][1]==x);
    ch[y][op]=ch[x][op^1];
    if (ch[x][op^1]) f[ch[x][op^1]]=y;
    f[x]=f[y];
    if (f[y]) ch[f[y]][ch[f[y]][1]==y]=x;
    f[y]=x,ch[x][op^1]=y;
    return updata(y),updata(x);
}

inline void splay(int x,int ed){
    for (int fa=f[x]; fa!=ed; rotate(x),fa=f[x])
        if (f[fa]!=ed) rotate((x==ch[fa][0])==(fa==ch[f[fa]][0])?fa:x);
    if (!ed) rt=x;
    return;
}

inline void ist(int x){
    int now=rt;
    while (ch[now][w[now]<x]) now=ch[now][w[now]<x];
    w[++size]=x,f[size]=now,ch[size][0]=ch[size][1]=0;
    if (now) ch[now][w[now]<x]=size;
    return splay(size,0);
}

inline void del(int x){
    int now=rt;
    while (w[now]!=x) now=ch[now][w[now]<x];
    splay(now,0);
    if (!ch[rt][0]) return (void)(f[rt=ch[rt][1]]=0);
    now=ch[rt][0];
    while (ch[now][1]) now=ch[now][1];
    splay(now,rt);
    f[ch[now][1]=ch[rt][1]]=now,f[rt=now]=0;
    return updata(now);
}

inline int rank(int x){
    int now=rt,ret=0;
    while (now)
        if (w[now]<x) ret+=sz[ch[now][0]]+1,now=ch[now][1];
        else now=ch[now][0];
    return ret+1;
}

inline int num(int x){
    int now=rt;
    while (x)
        if (sz[ch[now][0]]+1<x) x-=sz[ch[now][0]]+1,now=ch[now][1];
        else if (sz[ch[now][0]]+1==x) return w[now];
        else now=ch[now][0];
    return w[now];
}

inline int pre(int x){
    int now=rt,ans=0;
    while (now)
        if (w[now]<x) ans=w[now],now=ch[now][1];
        else now=ch[now][0];
    return ans;
}

inline int suc(int x){
    int now=rt,ans=0;
    while (now)
        if (w[now]>x) ans=w[now],now=ch[now][0];
        else now=ch[now][1];
    return ans;
}

int main(void){
    for (read(t); t; --t){
        read(o),read(x);
        switch (o){
            case 1: ist(x); break;
            case 2: del(x); break;
            case 3: printf("%d\n",rank(x)); break;
            case 4: printf("%d\n",num(x)); break;
            case 5: printf("%d\n",pre(x)); break;
            case 6: printf("%d\n",suc(x)); break;
        }
    }
    return 0;
}


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题目描述 有一个 $n$ 个点的棋盘,每个点上有一个数字 $a_i$,你需要从 $(1,1)$ 走到 $(n,n)$,每次只能往右或往下走,每个格子只能经过一次,路径上的数字和为 $S$。定义一个点 $(x,y)$ 的权值为 $a_x+a_y$,求所有满足条件的路径中,所有点的权值和的最小值。 输入格式 第一行一个整数 $n$。 接下来 $n$ 行,每行 $n$ 个整数,表示棋盘上每个点的数字。 输出格式 输出一个整数,表示所有满足条件的路径中,所有点的权值和的最小值。 数据范围 $1\leq n\leq 300$ 输入样例 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 输出样例 25 算法1 (树形dp) $O(n^3)$ 我们可以先将所有点的权值求出来,然后将其看作是一个有权值的图,问题就转化为了在这个图中求从 $(1,1)$ 到 $(n,n)$ 的所有路径中,所有点的权值和的最小值。 我们可以使用树形dp来解决这个问题,具体来说,我们可以将这个图看作是一棵树,每个点的父节点是它的前驱或者后继,然后我们从根节点开始,依次向下遍历,对于每个节点,我们可以考虑它的两个儿子,如果它的两个儿子都被遍历过了,那么我们就可以计算出从它的左儿子到它的右儿子的路径中,所有点的权值和的最小值,然后再将这个值加上当前节点的权值,就可以得到从根节点到当前节点的路径中,所有点的权值和的最小值。 时间复杂度 树形dp的时间复杂度是 $O(n^3)$。 C++ 代码 算法2 (动态规划) $O(n^3)$ 我们可以使用动态规划来解决这个问题,具体来说,我们可以定义 $f(i,j,s)$ 表示从 $(1,1)$ 到 $(i,j)$ 的所有路径中,所有点的权值和为 $s$ 的最小值,那么我们就可以得到如下的状态转移方程: $$ f(i,j,s)=\min\{f(i-1,j,s-a_{i,j}),f(i,j-1,s-a_{i,j})\} $$ 其中 $a_{i,j}$ 表示点 $(i,j)$ 的权值。 时间复杂度 动态规划的时间复杂度是 $O(n^3)$。 C++ 代码
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