什么是Window【What Is a Window?】

什么是Window

显然,windows是windows的核心。它们是如此重要,以至于人们用它们来命名操作系统。但什么是窗口呢?当你想到窗户的时候,你可能会想到这样的东西:

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这种类型的窗口被称为应用程序窗口或主窗口。它通常有一个带有标题栏、最小化和最大化按钮的框架,以及其他标准的UI元素。这个框架被称为窗口的非客户区,之所以这样称呼是因为操作系统管理窗口的那部分。框架内的区域是客户区域。这是你的程序管理的窗口的一部分。

这是另一种类型的窗口:
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如果您是Windows编程的新手,您可能会惊讶于UI控件,如按钮和编辑框,它们本身就是窗口。UI控件和应用程序窗口之间的主要区别在于控件本身并不存在。相反,控件的位置相对于应用程序窗口。当您拖动应用程序窗口时,如您所期望的,控件将随之移动。此外,控件和应用程序窗口可以相互通信。(例如,应用程序窗口从一个按钮接收点击通知。)

因此,当您想到窗口时,不要简单地想到应用程序窗口。相反,可以把窗口看作是一个编程构造:

  • 占据了屏幕的一定部分。
  • 在给定的时刻可能是可见的,也可能是不可见的。
  • 知道如何画自己。
  • 响应来自用户或操作系统的事件。

父窗口和所有者窗口

在UI控件的情况下,控件窗口被称为应用程序窗口的子窗口。应用程序窗口是控制窗口的父窗口。父窗口提供用于定位子窗口的坐标系统。拥有父窗口会影响窗口外观的各个方面;例如,子窗口将被剪切,以便子窗口的任何部分都不会出现在其父窗口的边框之外。

另一个关系是应用程序窗口和模态对话框窗口之间的关系。当应用程序显示模态对话框时,应用程序窗口是所有者窗口,而对话框是所有者窗口。拥有的窗口总是出现在其所有者窗口的前面。当所有者最小化时,它被隐藏起来,并与所有者同时销毁。

下图显示了一个带有两个按钮的对话框:

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应用程序窗口拥有对话框窗口,并且对话框窗口是两个按钮窗口的父窗口。下图显示了这些关系:

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窗口句柄(hwnd)

Windows是对象——它们既有代码又有数据——但它们不是c++类。相反,程序通过使用称为句柄的值来引用窗口。句柄是一种不透明类型。本质上,它只是操作系统用来识别对象的一个数字。您可以将窗口想象成一个包含所有已创建窗口的大表格。它利用这个表通过它们的把手来查找窗口。(这是否是它的内部运作方式并不重要。)窗口句柄的数据类型是HWND,通常读作“aitch-wind”。创建窗口的函数返回窗口句柄:CreateWindow和CreateWindowEx。

要在窗口上执行一个操作,您通常会调用一些以HWND值作为参数的函数。例如,要在屏幕上重新定位一个窗口,可以调用MoveWindow函数:

BOOL MoveWindow(HWND hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, BOOL bRepaint);

第一个参数是您想要移动的窗口句柄。其他参数指定窗口的新位置以及是否应该重绘窗口。

记住句柄不是指针。如果hwnd是一个控制句柄的变量,试图通过写入*hwnd来解引用该句柄是错误的。

屏幕和窗口坐标

坐标是用与设备无关的像素测量的。当我们讨论图形时,我们会更多地讨论与设备无关的像素部分。

根据您的任务,您可以测量相对于屏幕、相对于窗口(包括框架)或相对于窗口的客户区域的坐标。例如,您可以使用屏幕坐标在屏幕上定位一个窗口,但您可以使用客户端坐标在窗口内绘图。在每种情况下,原点(0,0)总是该区域的左上角。

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