找寻路CALL 、人物基址、模块基址思路

1.打开游戏

2.打开CE

3.CE附加游戏

4.游戏里面打开地图,输入移动坐标,点击移动,角色开始移动。

5.CE里面搜索游戏里面输入的其中一个坐标,点首次搜索。

6.游戏里面修改坐标,点击移动,角色又开始移动。

7.CE里面搜索刚才修改的值
在这里插入图片描述
8.打开访问监视窗口
在这里插入图片描述
9.游戏里面角色再移动,出现访问指令,记住可能的地址 01E2F568
在这里插入图片描述

11.点运行让游戏跑起来在这里插入图片描述
12. Ctrl+G ,输入刚才CE记录的地址
在这里插入图片描述

  1. 在这个地址 按F2下断点
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易语言是一种简单易学的编程语言,可以用来快速开发Windows应用程序。在易语言中,要获取一个模块基址需要使用到WinAPI函数。 首先,我们可以使用`用户32.dll`中的`GetModuleHandleA`函数来获取模块的句柄。该函数接受一个字符串参数,表示要获取的模块的名称。如果传入的参数是`NULL`,则会返回当前模块的句柄。 获取了模块的句柄之后,我们可以使用`Kernel32.dll`中的`GetModuleHandleExA`函数来获取模块基址。该函数需要传入一个句柄和一个指向`MODULEINFO`结构体的指针作为参数。`MODULEINFO`结构体中的`lpBaseOfDll`字段即为模块基址。 在易语言中,可以通过如下的代码来获取模块基址: ``` 全局声明 ... 声明整数 hModule 声明结构体 MODULEINFO 声明整数 lpBaseOfDll 声明整数 SizeOfImage 声明整数 EntryPoint 声明API GetModuleHandleA "KERNEL32.DLL" 整数,整数 声明API GetModuleHandleExA "KERNEL32.DLL" 整数,整数,指针 整数 主程序 ... 变量hModule=GetModuleHandleA(NULL) # 获取模块句柄 变量MODULE = new MODULEINFO GetModuleHandleExA(-1, hModule, 变量MODULE) # 获取模块信息 模块基址 = MODULE->lpBaseOfDll # 获取模块基址 ...... ``` 通过以上的代码,我们可以获取到指定模块基址,进而可以进一步进行内存操作或其他操作。需要注意的是,获取模块基址的方法是基于WinAPI函数的调用,所以需要导入相关的库文件。
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