找寻路CALL 、人物基址、模块基址思路

1.打开游戏

2.打开CE

3.CE附加游戏

4.游戏里面打开地图,输入移动坐标,点击移动,角色开始移动。

5.CE里面搜索游戏里面输入的其中一个坐标,点首次搜索。

6.游戏里面修改坐标,点击移动,角色又开始移动。

7.CE里面搜索刚才修改的值
在这里插入图片描述
8.打开访问监视窗口
在这里插入图片描述
9.游戏里面角色再移动,出现访问指令,记住可能的地址 01E2F568
在这里插入图片描述

<
  • 6
    点赞
  • 29
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
本课程主要以口袋西游为例,学习一个网络游戏是怎么通过游戏服务器与玩家客户端进行通信交互的,通过OD,CE等工具对游戏进行调试,到各个数据基址(例如角色基址,背包基址等),出游戏里面的功能CALL(例如寻CALL,打坐CALL等)及参数分析,并且编码实现功能。本课程可以带领你游戏逆向入门可以学会 CE,OD,游戏基址,功能CALL等实现变态功能可以更深入的理解从高级语言到汇编语言的一个对应过程可以学会 逆向软件  外挂与反外挂 破解防破解  游戏安全的基础知识可以为以后的及逆向高级课程 打下良好的基础可以自己分析游戏数据,用C语言实现游戏外挂功能等重点:  本套课程的重点就是带领大家分析游戏数据,毫不客气的说,各位学完此套课程对分析游戏数据这块会有一个质的飞跃。课程目录  01.课程简介及功能演示  02.CE人物基址人物属性偏移  03.OD人物基址人物属性偏移  04.创建MFC DLL项目  05.代码实现输出人物信息  06.发包函数概述  07.怎么看待重写的发包函数  08.普通发包与线程发包  09.打坐CALL及参数分析  10.代码实现打坐CALL  11.喊话CALL及参数分析  12.代码实现喊话CALL  13.找寻CALL及参数分析  14.代码编写寻CALL  15.穿装备CALL及参数分析  16.代码实现穿装备CALL  17.NPC对话CALL  18.代码实现NPC对话CALL  19.唤出宠物  20.宠物合体  21.收回宠物  22.取下宠物
易语言是一种简单易学的编程语言,可以用来快速开发Windows应用程序。在易语言中,要获取一个模块基址需要使用到WinAPI函数。 首先,我们可以使用`用户32.dll`中的`GetModuleHandleA`函数来获取模块的句柄。该函数接受一个字符串参数,表示要获取的模块的名称。如果传入的参数是`NULL`,则会返回当前模块的句柄。 获取了模块的句柄之后,我们可以使用`Kernel32.dll`中的`GetModuleHandleExA`函数来获取模块基址。该函数需要传入一个句柄和一个指向`MODULEINFO`结构体的指针作为参数。`MODULEINFO`结构体中的`lpBaseOfDll`字段即为模块基址。 在易语言中,可以通过如下的代码来获取模块基址: ``` 全局声明 ... 声明整数 hModule 声明结构体 MODULEINFO 声明整数 lpBaseOfDll 声明整数 SizeOfImage 声明整数 EntryPoint 声明API GetModuleHandleA "KERNEL32.DLL" 整数,整数 声明API GetModuleHandleExA "KERNEL32.DLL" 整数,整数,指针 整数 主程序 ... 变量hModule=GetModuleHandleA(NULL) # 获取模块句柄 变量MODULE = new MODULEINFO GetModuleHandleExA(-1, hModule, 变量MODULE) # 获取模块信息 模块基址 = MODULE->lpBaseOfDll # 获取模块基址 ...... ``` 通过以上的代码,我们可以获取到指定模块基址,进而可以进一步进行内存操作或其他操作。需要注意的是,获取模块基址的方法是基于WinAPI函数的调用,所以需要导入相关的库文件。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值