简介
在头文件<vector> 中定义
namespace std
{
template <typename T,
typename Allocator = allocator<T> >
class vector;
}
vector 是一种序列容器,是对大小可变数组的封装。
数组中的元素是连续存储的,所以除了能够通过迭代器访问外,还可以通过常规的指针偏移量访问元素。换句话说,可以将指向 vector 元素的指针传入以指向数组元素的指针作为参数的函数。
vector 会在需要时自动调整所占内存的大小。与对应的静态数组相比,vector 所占的内存通常要更多,因为它还分配了额外的内存以应对将来可能的扩张。于是,vector 就不必在每次插入元素时都重新分配一次内存了,除非这块预留的内存用尽。已分配内存的总大小可以通过 capacity() 函数查询。所占的额外的内存可以通过调用 shrink_to_fit() 返还给系统。
从性能方面考虑,内存重分配操作的代价通常很大。如果事先知道元素个数,可以使用 reserve() 函数消除重新分配操作。
针对 vector 的各种常见操作的复杂度(效率)如下:
随机访问 - 常数 O(1)
在尾部增删元素 - 平摊(amortized)常数 O(1)}}
增删元素 - 至 vector 尾部的线性距离 O(n)}}
vector操作
构造、复制与析构
vector<Elem> c //默认构造函数;创建一个空vector
vector<Elem> c(c2) //复制构造函数;创建一个新的vector作为c2的副本(所有元素都被复制)
vector<Elem> c = c2 //复制构造函数;创建一个新的vector作为c2的副本(所有元素都被复制)
vector<Elem> c(rv) //移动构造函数;使用右值对象rv创建一个新vector
vector<Elem> c = rv //移动构造函数;使用右值对象rv创建一个新vector
vector<Elem> c(n) //使用默认构造函数创建含有n个元素的vector