C#之lock

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本文详细介绍了C#中的锁(lock)关键字及其工作原理,通过示例展示了如何使用lock确保代码块的互斥执行,防止线程并发问题。在多线程环境下,lock通过Monitor实现对共享资源的访问控制,确保同一时间只有一个线程执行特定代码,从而保证执行顺序。此外,文中还提到了Monitor.Enter和Monitor.Exit作为lock的等价形式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的。
简单解释一下执行过程
先来看看执行过程,代码示例如下:
private static object ojb = new object();
lock(obj)
{
//锁定运行的代码段
}
假设线程A先执行,线程B稍微慢一点。线程A执行到lock语句,判断obj是否已申请了互斥锁,判断依据是逐个与已存在的锁进行object.ReferenceEquals比较(此处未加证实),如果不存在,则申请一个新的互斥锁,这时线程A进入lock里面了。
这时假设线程B启动了,而线程A还未执行完lock里面的代码。线程B执行到lock语句,检查到obj已经申请了互斥锁,于是等待;直到线程A执行完毕,释放互斥锁,线程B才能申请新的互斥锁并执行lock里面的代码。

lock语法是:

private object o = new object();//创建一个对象
public void Work()
{
  lock(o)//锁住这个对象
  {
    //做一些必须按照顺序做的事情
  }
}
目的是,在多线程中,使用lock后,能使该代码块按照指定的顺序执行,被lock这块代码已经被其中一个线程访问了,那么另外一个线程只能等待。

理论不明白的话,看下面分解。

1.看此代码,是从上面开始执行,先执行A,再执行B,这就是单线程程序,按照顺序执行的,此时结果是可以控制的。
在这里插入图片描述

2.我们增加了多线程,就是让A和B方法同时执行,此时,结果就是不可控制的。有时候先执行B方法,有时候先执行A方法。

先执行B方法。
在这里插入图片描述

先执行A方法 。
在这里插入图片描述

对于为什么先执行A,后执行B,或者先执行B,后执行A,这个是操作系统根据CPU自动计算出来的。可见,我们的问题就来了。能不能这样,既能多线程执行,又可控制A和B的顺序呢?这个就要用到lock了。

3.所以,我们要的效果就是,在多线程的情况下,要么先执行A,要么先执行B。不能让A和B进行嵌套执行,必须按照顺序。程序一旦进入lock,那么就锁住,锁住的这段代码,此时只能有一个线程去访问,只有等这个线程访问结束了,其他线程才能访问。

为了增加对比,我们再增加一个C方法
在这里插入图片描述

效果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp2
{
class Program
{
static int a = 0;
static int b = 0;
private static object o = new object();
static void Main(string[] args)
{
//A();
//B();
Thread t1 = new Thread(A);
Thread t2 = new Thread(B);
t1.Start();
t2.Start();
Thread t3 = new Thread©;
t3.Start();
Console.ReadLine();
}
private static void A()
{
lock (o)
{
a = a + 2;
Console.WriteLine(“我是A方法,a=” + a);
Thread.Sleep(5000);//暂停5秒
b = b + 2;
Console.WriteLine(“我是A方法,b=” + b);
}
}
private static void B()
{
lock (o)
{
b++;
Console.WriteLine(“我是B方法,b=” + b);
Thread.Sleep(1000); //暂停1秒
a++;
Console.WriteLine(“我是B方法,a=” + a);
}
}
private static void C()
{
Console.WriteLine(“我是C方法,随机出现”);
}
}
}
拓展

其实lock相当于Monitor。

lock(o);

{

do

}
等价于

Monitor.Enter(o);

{

do

}

Monitor.Exit(o);
Enter相当于进入这个代码块,Exit是退出这个代码块。当这个代码块再运行的时候,其他线程就不能访问。Monitor中的{}可以去掉,不影响。

代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp2
{
class Program
{
static int a = 0;
static int b = 0;
private static object o = new object();
static void Main(string[] args)
{
//A();
//B();
Thread t1 = new Thread(A);
Thread t2 = new Thread(B);
t1.Start();
t2.Start();
Thread t3 = new Thread©;
t3.Start();
Console.ReadLine();
}
private static void A()
{
//lock (o)
Monitor.Enter(o);

        a = a + 2;
        Console.WriteLine("我是A方法,a=" + a);
        Thread.Sleep(5000);//暂停5秒
        b = b + 2;
        Console.WriteLine("我是A方法,b=" + b);

        Monitor.Exit(o);
    }
    private static void B()
    {
        //lock (o)
        Monitor.Enter(o);

        b++;
        Console.WriteLine("我是B方法,b=" + b);
        Thread.Sleep(1000); //暂停1秒
        a++;
        Console.WriteLine("我是B方法,a=" + a);

        Monitor.Exit(o);
    }
    private static void C()
    {
        Console.WriteLine("我是C方法,随机出现");
    }
}

}

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