lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的。
简单解释一下执行过程
先来看看执行过程,代码示例如下:
private static object ojb = new object();
lock(obj)
{
//锁定运行的代码段
}
假设线程A先执行,线程B稍微慢一点。线程A执行到lock语句,判断obj是否已申请了互斥锁,判断依据是逐个与已存在的锁进行object.ReferenceEquals比较(此处未加证实),如果不存在,则申请一个新的互斥锁,这时线程A进入lock里面了。
这时假设线程B启动了,而线程A还未执行完lock里面的代码。线程B执行到lock语句,检查到obj已经申请了互斥锁,于是等待;直到线程A执行完毕,释放互斥锁,线程B才能申请新的互斥锁并执行lock里面的代码。
lock语法是:
private object o = new object();//创建一个对象
public void Work()
{
lock(o)//锁住这个对象
{
//做一些必须按照顺序做的事情
}
}
目的是,在多线程中,使用lock后,能使该代码块按照指定的顺序执行,被lock这块代码已经被其中一个线程访问了,那么另外一个线程只能等待。
理论不明白的话,看下面分解。
1.看此代码,是从上面开始执行,先执行A,再执行B,这就是单线程程序,按照顺序执行的,此时结果是可以控制的。
2.我们增加了多线程,就是让A和B方法同时执行,此时,结果就是不可控制的。有时候先执行B方法,有时候先执行A方法。
先执行B方法。
先执行A方法 。
对于为什么先执行A,后执行B,或者先执行B,后执行A,这个是操作系统根据CPU自动计算出来的。可见,我们的问题就来了。能不能这样,既能多线程执行,又可控制A和B的顺序呢?这个就要用到lock了。
3.所以,我们要的效果就是,在多线程的情况下,要么先执行A,要么先执行B。不能让A和B进行嵌套执行,必须按照顺序。程序一旦进入lock,那么就锁住,锁住的这段代码,此时只能有一个线程去访问,只有等这个线程访问结束了,其他线程才能访问。
为了增加对比,我们再增加一个C方法
效果
代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp2
{
class Program
{
static int a = 0;
static int b = 0;
private static object o = new object();
static void Main(string[] args)
{
//A();
//B();
Thread t1 = new Thread(A);
Thread t2 = new Thread(B);
t1.Start();
t2.Start();
Thread t3 = new Thread©;
t3.Start();
Console.ReadLine();
}
private static void A()
{
lock (o)
{
a = a + 2;
Console.WriteLine(“我是A方法,a=” + a);
Thread.Sleep(5000);//暂停5秒
b = b + 2;
Console.WriteLine(“我是A方法,b=” + b);
}
}
private static void B()
{
lock (o)
{
b++;
Console.WriteLine(“我是B方法,b=” + b);
Thread.Sleep(1000); //暂停1秒
a++;
Console.WriteLine(“我是B方法,a=” + a);
}
}
private static void C()
{
Console.WriteLine(“我是C方法,随机出现”);
}
}
}
拓展
其实lock相当于Monitor。
lock(o);
{
do
}
等价于
Monitor.Enter(o);
{
do
}
Monitor.Exit(o);
Enter相当于进入这个代码块,Exit是退出这个代码块。当这个代码块再运行的时候,其他线程就不能访问。Monitor中的{}可以去掉,不影响。
代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp2
{
class Program
{
static int a = 0;
static int b = 0;
private static object o = new object();
static void Main(string[] args)
{
//A();
//B();
Thread t1 = new Thread(A);
Thread t2 = new Thread(B);
t1.Start();
t2.Start();
Thread t3 = new Thread©;
t3.Start();
Console.ReadLine();
}
private static void A()
{
//lock (o)
Monitor.Enter(o);
a = a + 2;
Console.WriteLine("我是A方法,a=" + a);
Thread.Sleep(5000);//暂停5秒
b = b + 2;
Console.WriteLine("我是A方法,b=" + b);
Monitor.Exit(o);
}
private static void B()
{
//lock (o)
Monitor.Enter(o);
b++;
Console.WriteLine("我是B方法,b=" + b);
Thread.Sleep(1000); //暂停1秒
a++;
Console.WriteLine("我是B方法,a=" + a);
Monitor.Exit(o);
}
private static void C()
{
Console.WriteLine("我是C方法,随机出现");
}
}
}