lock是一种语言级别的关键字,用于实现线程同步和互斥。它提供了一种简单的方式来确保多个线程不会同时访问共享资源,从而避免竞争条件和数据不一致的问题。
作用:
1、避免并行运算中,共享数据的的读写安全问题;
2、并行执行时,在锁的位置只有一个程序可以获得锁,其他程序无法获得;
3、锁的出现使得并行执行得地方在锁的位置执行串行;
分类:
1:互斥锁
最常见的锁类型之一。它确保在任何时刻只有一个线程可以访问被保护的资源,其他线程必须等待锁的释放才能继续执行
2:读写锁
允许多个线程同时读取共享资源,但只有一个线程可以写入共享资源
3:自旋锁
一种忙等待的锁,当线程尝试获取锁时,如果发现锁已经被占用,它会一直循环等待直到锁可用
4:条件变量
5:信息量
举个官方的例子:
using System;
using System.Threading.Tasks;
public class Account
{
//账户余额锁
private readonly object balanceLock = new object();
//账户余额
private decimal balance;
public Account(decimal initialBalance) => balance = initialBalance;
//扣除金额
public decimal Debit(decimal amount)
{
if (amount < 0)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(amount), "The debit amount cannot be negative.");
}
decimal appliedAmount = 0;
//确保多个线程不能同时修改余额
lock (balanceLock)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
appliedAmount = amount;
}
}
return appliedAmount;
}
//存入金额
public void Credit(decimal amount)
{
if (amount < 0)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(amount), "The credit amount cannot be negative.");
}
lock (balanceLock)
{
balance += amount;
}
}
public decimal GetBalance()
{
lock (balanceLock)
{
return balance;
}
}
}
class AccountTest
{
static async Task Main()
{
var account = new Account(1000);
//创建100个任务并行对账户进行更新
var tasks = new Task[100];
for (int i = 0; i < tasks.Length; i++)
{
tasks[i] = Task.Run(() => Update(account));
}
await Task.WhenAll(tasks);
Console.WriteLine($"Account's balance is {account.GetBalance()}");
// Output:
// Account's balance is 2000
}
static void Update(Account account)
{
decimal[] amounts = [0, 2, -3, 6, -2, -1, 8, -5, 11, -6];
foreach (var amount in amounts)
{
if (amount >= 0)
{
account.Credit(amount);
}
else
{
account.Debit(Math.Abs(amount));
}
}
}
}
对Blance进行加锁,然后创建100个Taks并行执行任务,保证在获取Balance的时候并不会线程之间混乱存取,保证秩序,当大于0的时候就存款,当小于0的时候就取款,所以最终结果就是2000