三子棋(五子棋...随便几子棋)游戏,把宏定义大小改变即可

算法思想:

        这种方法可以实现:三子棋、五子棋、、、任意你想玩的棋子个数,棋盘规模也任意调整,相比较前一个使用范围广,更优化;具体实现内容上与上一个的区别是:

(1)在初始化棋盘上比较细微,将棋盘的每个格子又划分为3*3的小格,再用大格表示小格

(2)判断输赢时候,不是上一种的枚举可能赢得结果类型,而是以某个点为研究对象,分别计算出行(左加右)、列(上加下)、对角线上所有相同字符个数,若总和大于等于

要玩  的棋子个数,则赢。正是这种方法实现了三子棋、五子棋、、、所有子棋的效果


头文件game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define ROW 10  //宏定义棋盘规模
#define COL 10
#define BOARD 5  //宏定义要玩的棋子个数(三子棋、五子棋...)
 void init_board(char board[][4*COL+1],int row,int col);  //初始化棋盘

 void display_board(char board[][4*COL+1],int row,int col);  //打印棋盘

 void player_move(char a[][4*COL+1],int row,int col);  //玩家落子

 void computer_move(char a[][4*COL+1],int row,int col);  //电脑落子

 int check_win(char a[][4*COL+1],int row,int col);  //判断输赢

#endif  //__GAME_H__


实现功能主文件game.c

#include "game1.h"

 //初始化棋盘,这里把每一个位置又分为3*3的小格,使得棋盘更美观
void init_board(char board[][4*COL+1],int row,int col)  
 {
	 int i,j;
	 for(i=0;i < row;i+=2)
	 {
		 for(j=0;j < col;++j)
		 {
			 board[i][j] = '-';
		 }
	 }
	 for(i=1;i < row;i+=2)
	 {
		 for(j=0;j < col;j+=4)
		 {
			 board[i][j] = '|';
		 }
	 }
 }

//打印棋盘
 void display_board(char board[][4*COL+1],int row,int col)
 {
	 int i,j;
	 for(i=0;i <row;++i)
	 {
		 for(j=0;j <col;++j)
		 {
			printf("%c",board[i][j]);
		 }
		 printf("\n");
	 }
 }

//玩家落子
void player_move(char a[][4*COL+1],int row,int col)
{
	row = 2*row-1;
	col = 2+4*(col-1);
	a[row][col] = 'X';
}

//电脑落子
void computer_move(char a[][4*COL+1],int row,int col)
{
	row = 2*(row+1)-1;
	col = 2+4*col;
	a[row][col] = 'O';
}

//判断输赢
int check_win(char a[][4*COL+1],int row,int col)
{
	int count = 1;
	char star;
	int rowt,colt;
	row = 2*(row+1)-1;
	col = 2+4*col;
	star = a[row][col];
	for(rowt=row-2;rowt>=0 && a[rowt][col]==star;rowt-=2)
	{
		++count;
	}
	for(rowt=row+2;rowt<2*ROW+1 && a[rowt][col]==star;rowt+=2)
	{
		++count;
	}
	if(count >= BOARD)  //上下连通区域个数大于等于3,说明赢
	{
		return 1;
	}
	count=1;  //换方向检测时,将计数器个数重置1

	for(colt=col-4;colt>=0 && a[row][colt]==star;colt-=4)  //检测左右方向
	{
		++count;
	}
	for(colt=col+4;colt<4*COL+1 && a[row][colt]==star;colt+=4)
	{
		++count;
	}
	if(count >= BOARD)  //如果该方向的连着的字符大于等于要玩的棋子个数,说明赢
	{
		return 1;
	}
	count=1;    //判断完毕之后,将计数器count 重置1

	for(rowt=row-2,colt=col-4;rowt>=0 && a[rowt][colt]==star && colt>=0;rowt-=2,colt-=4)  //检测交叉线
	{
		++count;
	}
	for(rowt=row+2,colt=col+4;rowt<2*ROW+1 && a[rowt][colt]==star && colt<4*COL+1;rowt+=2,colt+=4)
	{
		++count;
	}
	if(count >= BOARD)
	{
		return 1;
	}
	count = 1;

	for(rowt=row-2,colt=col+4;rowt>=0 && a[rowt][colt]==star && colt<4*COL+1;rowt-=2,colt+=4)   //检测交叉线
	{
		++count;
	}
	for(rowt=row+2,colt=col-4;rowt<2*ROW+1 && a[rowt][col]==star && colt>=0;rowt+=2,colt-=4)
	{
		++count;
	}
	if(count >= BOARD)
	{
		return 1;
	}

	return 0;
}


测试文件test.c

#include  <stdio.h>
#include  "game1.h"
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("**** %d子棋游戏 *******\n",BOARD);  //选择玩 几 子棋
	printf("****  1.play  ********\n");
	printf("****  0.exit  ********\n");
	printf("**********************\n");
}
enum Option  //枚举类型供switch语句分支选择语句,默认从0依次往上加
{
	EXIT,
	PLAY
};

int main()
{
	int input=0;
	char board[2*ROW+1][4*COL+1] = {'\0'};  //将原来的棋盘细化了,为了棋盘更美观
	int flag = 1;
	int win = 0;
	int row,col;
	int count = ROW*COL;  //一共的棋盘格数,用来判断棋盘是否已满
	do
	{
		menu();
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case PLAY:
			{
				init_board(board,2*ROW+1,4*COL+1);
				while(1)
				{
					display_board(board,2*ROW+1,4*COL+1);
					while(flag)
					{
						printf("请输入您要落子的坐标(形式为row,col):");
						scanf("%d,%d",&row,&col);
						if(row-1 >= 0 && row-1<ROW && col-1>=0 && col-1<COL && board[2*row-1][2+4*(col-1)]=='\0')
						{
							player_move(board,row,col);
							--count;
							flag = 0;
						}
						else
						{
							printf("您输入的坐标有误请重新输入\n");
						}
					}
					if(check_win(board,row-1,col-1))
					{
						display_board(board,2*ROW+1,4*COL+1);
						printf("恭喜您赢得了本局游戏^-^\n");
						break;
					}else if(count == 0)
					{
						display_board(board,2*ROW+1,4*COL+1);
						printf("该游戏为平局\n");
						break;
					}
					--row,--col;
					srand((unsigned)time(NULL));//产生随机值
					while(board[2*(row+1)-1][2+4*col] == 'X' || board[2*(row+1)-1][2+4*col] == 'O')
					{
						//当要落子的位置上为X,或者0,说明该位置已经不空,则重新产生坐标
						row = rand()%ROW;
						col = rand()%COL;
					}
					computer_move(board,row,col);
					--count;  //每落子成功依次,棋盘的空位置减少1
					if(check_win(board,row,col))
					{
						display_board(board,2*ROW+1,4*COL+1);
						printf("不好意思,您输给了电脑\n");
						break;
					}else if(count == 0)  //棋盘空位置为0,即已满,还未有赢家出现,此时为平局
					{
						display_board(board,2*ROW+1,4*COL+1);
						printf("该游戏为平局\n");
						break;
					}
					flag = 1;
				}
			}break;
		case EXIT:
			{
				break;
			}
		default:
			printf("输入有误,请重新输入:");
			break;
		}
		flag = 1;
		count = ROW*COL;
	}while(input);
	return 0;
}






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