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OpenGL
月亮是蓝色
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行
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【OpenGL】窗口,视口,裁剪区
首先解释下图形学中的屏幕,窗口,视见区(视口),裁剪区。 屏幕:即计算机的整个屏幕大小。 窗口:即屏幕中的某一个窗口,可放大放小和移动关闭。 视口:即在窗口中可以见到或可以用来绘图的部分。一般设置视口等于窗口。 裁剪区:即在视口中让你看到的图形,即显示出来的那部分。 GLUT的窗口初始化是在main函数中使用 1 2 3 4 5 6转载 2017-10-28 16:10:26 · 3273 阅读 · 0 评论 -
OoenGL配置C++成功后程序测试
//OpenGL要包含gl.h和glut.h,但glut文件中已经包含这两个文件了 #include void myDisplay() { //清除,GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西。 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //画一个矩形,四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横转载 2017-10-28 16:52:23 · 315 阅读 · 0 评论