今日内容
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进程、线程介绍
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java中线程的实现方式
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thread类
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Runnable接口
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Callable接口
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线程相关的方法
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线程安全问题-同步技术
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线程等待唤醒机制
1-进程和线程介绍
1.1-进程(Process)
简单理解:进程就是正在运行的程序
进程的特性
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独立性:进程是系统中独立存在的实体,它可以拥有自己独立的资源,每一个进程都拥有自己私有的地址空间。
进程是操作系统的最小调度单元
在没有经过进程本身允许的情况下,一个用户进程不可以直接访问其他的进程的地址空间。
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动态性:进程的实质是程序的一次执行过程,进程是动态产生,动态消亡的。
并发性:任何进程都可以同其他进程一起并发执行
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并行:在同一时刻,有多个指令在多个CPU上【同时】执行
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并发:在同一时刻,有多个指令在单个CPU上【交替】执行
多进程同时执行的本质
大部分操作系统都支持多进程并发运行:表面上是并行,实际是并发
1.2-线程(Thread)
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操作系统可以同时执行多个任务,每个任务就是进程,进程可以同时执行多个任务,每个任务就是线程。
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线程依赖于进程,线程是进程执行的最小单元。一个进程至少应该存在一个线程。
多线程的意义
随着处理器上的核心数量越来越多,现在大多数计算机都比以往更加擅长并行计算
而一个线程,在一个时刻,只能运行在一个处理器核心上
试想一下,一个单线程程序,在运行时只能使用一个处理器核心,那么再多的处理器核心加入也无法显著提升该程序的执行效率。
相反,如果该程序使用多线程技术,将计算逻辑分配到多个处理器核心上,就会显著减少程序的处理时间,并且随着更多处理器核心的加入而变得更有效率。
总结:使用多线程可以提高程序的执行效率
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问题:什么是进程?什么是线程?
进程:正在运行的程序
线程:指的就是程序中的任务
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单线程:程序只有一条执行路径
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多线程:程序有多条执行路径
2-Java中线程的实现方式
Java程序默认就是多线程的
主线程 : 正常执行逻辑,可能会制造垃圾对象
垃圾回收线程 : 监控垃圾数量,达到一定量后,清理垃圾对象
2.1-继承Thread类
方法介绍
实现步骤
找一个类继承Thread
重写run方法
将线程要执行的任务,写在run方法中
创建线程对象
调用内部start方法开启线程
重点:只要调用start方法开启线程,内部就会自动调用run方法
注意:如果使用线程对象调用run方法,没有开启新的线程,只是调用了对象的一次方法而已
package com.lyl.thread;
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread();
mt.start();
for (int i = 1; i <= 2000; i++) {
System.out.println("main线程执行了--------------" + i);
}
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 2000; i++) {
System.out.println("run方法执行了" + i);
}
}
}
运行结果:
两个小问题
为什么要重写run方法?
因为run()是用来封装被线程执行的代码
run方法和start方法的区别?
run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用
start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法
继承Thread类用的少,因为java不支持多继承
2.2-实现Runnable接口
推荐使用
实现步骤
找一个类实现Runnable接口
重写run方法
将线程要执行的任务,写在run方法中
创建线程任务对象
创建线程对象(Thread),将【线程任务】对象,传递给【线程】对象
调用线程对象的start方法开启线程
package com.lyl.thread;
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread th = new Thread(mr);
th.start();
for (int i = 1;i<=2000;i++){
System.out.println("main线程打印---------"+i);
}
}
}
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 1;i<=2000;i++){
System.out.println("MyRunnable线程打印"+i);
}
}
}
运行结果:
2.3-实现Callable接口
前两种都是没有返回值的,而这种方式的特点:线程任务执行完毕后,是可以有结果返回的
实现步骤
找一个实现类实现Callable,泛型为运算后的结果类型
重写call方法,将线程任务写在call方法中
创建线程对象
创建FutureTask线程任务对象【中间媒介】,将该线程任务对象进行封装
创建线程对象,将封装好的线程任务,传入构造方法
调用start方法开启线程
通过【中间媒介】线程任务对象的get方法,获取结果
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注意:get方法具有阻塞效果
package com.lyl.thread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class ThreadDemo3 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
MyCallable mc = new MyCallable();
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(mc);
Thread t = new Thread(ft);
t.start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("main线程执行-------"+i);
}
System.out.println(ft.get());
}
}
class MyCallable implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
sum += i;
System.out.println("MyCallable线程执行累加操作:"+sum);
}
return sum;
}
}
运行结果:
使用场景
当线程具有返回值时使用
2.4-三种实现方式的对比
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实现Runnable、Callable接☐
好处:扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类
缺点:编程相对复杂,不能直接使用Thread类中的方法
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继承Thread类
好处:编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法
缺点:可以扩展性较差,不能再继承其他的类
3-线程中的相关方法
3.1-设置和获取线程名称
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获取线程名字:getName【通过线程对象调用】
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Thread.currentThread():获取当前执行的线程对象
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修改线程名字:setName【或者直接在线程对象第二个参数中设置名字】
代码演示
package com.lyl.thread;
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread th = new Thread(mr,"线程A:");
th.start();
for (int i = 1; i <= 2000; i++) {
System.out.println("main线程打印---------" + i);
}
}
}
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 2000; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程打印" + i);
}
}
}
运行结果:
练习
请定义两个线程,一个线程可以计算1--100所有数字的累加和,另一个线程可以计算1--100所有数字的累加和,每个线程计算完毕后各自打印计算结果格式例如:"XXX线程计算1--100的累加和,结果:XXX",请定义测试类,并定义main()方法,启动两个线程,观察控制台打印结果。
package com.lyl.test;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//线程任务对象
GetSumTask gst = new GetSumTask();
//俩线程任务对象媒介
FutureTask<Integer> ft1 = new FutureTask<>(gst);
FutureTask<Integer> ft2 = new FutureTask<>(gst);
//俩线程对象
Thread t1 = new Thread(ft1,"线程A: ");
Thread t2 = new Thread(ft2,"线程B: ");
//开启俩线程
t1.start();
t2.start();
//打印
System.out.println(t1.getName()+"线程计算1--100的累加和,结果:"+ft1.get());
System.out.println(t2.getName()+"线程计算1--100的累加和,结果:"+ft2.get());
}
}
class GetSumTask implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
运行结果:
线程A: 线程计算1--100的累加和,结果:5050
线程B: 线程计算1--100的累加和,结果:5050
3.2-线程休眠
方法名 | 说明 |
---|---|
static void sleep(long millis) | 使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数 |
代码演示
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + i);
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
/*
System.out.println("睡觉前");
Thread.sleep(3000);
System.out.println("睡醒了");
*/
MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(mr);
Thread t2 = new Thread(mr);
t1.start();
t2.start();
}
}
3.3-线程优先级
线程调度
两种调度方式
分时调度模型:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间片
抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的CPU时间片相对多一些
Java使用的是抢占式调度模型
随机性
假如计算机只有一个CPU,那么CPU在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的
优先级相关方法
方法名 | 说明 |
---|---|
final int getPriority() | 返回此线程的优先级 |
final void setPriority(int newPriority) | 更改此线程的优先级线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10 |
代码演示
public class MyCallable implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + i);
}
return "线程执行完毕了";
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 优先级: 1 - 10 默认值:5
MyCallable mc = new MyCallable();
FutureTask<String> ft = new FutureTask<>(mc);
Thread t1 = new Thread(ft);
t1.setName("飞机");
t1.setPriority(10);
// System.out.println(t1.getPriority());//5
t1.start();
MyCallable mc2 = new MyCallable();
FutureTask<String> ft2 = new FutureTask<>(mc2);
Thread t2 = new Thread(ft2);
t2.setName("坦克");
t2.setPriority(1);
// System.out.println(t2.getPriority());//5
t2.start();
}
}
4-线程同步
卖票案例
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案例需求
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某电影院目前正在上映国产大片,共有100张票,而它有3个窗口卖票,请设计一个程序模拟该电影院卖票
同步代码块解决数据安全问题
安全问题出现的条件
是多线程环境
有共享数据
有多条语句操作共享数据
如何解决多线程安全问题呢?
基本思想:让程序没有安全问题的环境
怎么实现呢?
把多条语句操作共享数据的代码给锁起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可
Java提供了同步代码块的方式来解决
同步代码块格式:
synchronized(锁对象){
被锁的代码块;
}
synchronized(任意对象):就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看成是一把锁
同步的好处和弊端
好处:解决了多线程的数据安全问题
弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率
代码实现
package com.lyl.test;
public class TicketTest1 {
public static void main(String[] args) {
Ticket t1 = new Ticket();
t1.setName("窗口A: ");
Ticket t2 = new Ticket();
t2.setName("窗口B: ");
Ticket t3 = new Ticket();
t3.setName("窗口C: ");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Ticket extends Thread{
static int tickets = 10000;
@Override
public void run() {
while (true){
//上锁
synchronized (Ticket.class) {
if (tickets == 0){
break;
}else {
System.out.println(getName()+"卖出了第"+tickets+"张票");
tickets--;
}
}
}
}
}
同步方法解决数据安全问题
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同步方法的格式
同步方法:就是把 synchronized 关键字加到方法上
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { 方法体; }
同步方法的锁对象是什么呢? 答:this
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静态同步方法
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静态同步方法:就是把synchronized关键字加到静态方法上
修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { 方法体; }
同步静态方法的锁对象是什么呢? 类名.class
Lock锁
虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化
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ReentrantLock构造方法
方法名 | 说明 |
---|---|
ReentrantLock() | 创建一个ReentrantLock的实例 |
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加锁解锁方法
方法名 | 说明 |
---|---|
void lock() | 获得锁 |
void unlock() | 释放锁 |
代码演示
public class Ticket implements Runnable {
//票的数量
private int ticket = 100;
private Object obj = new Object();
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
//synchronized (obj){//多个线程必须使用同一把锁.
try {
lock.lock();
if (ticket <= 0) {
//卖完了
break;
} else {
Thread.sleep(100);
ticket--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "在卖票,还剩下" + ticket + "张票");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Ticket ticket = new Ticket();
Thread t1 = new Thread(ticket);
Thread t2 = new Thread(ticket);
Thread t3 = new Thread(ticket);
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
死锁
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概述
线程死锁是指由于两个或者多个线程互相持有对方所需要的资源,导致这些线程处于等待状态,无法前往执行
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什么情况下会产生死锁
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资源有限
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同步嵌套
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代码演示
public class Demo { public static void main(String[] args) { Object objA = new Object(); Object objB = new Object(); new Thread(()->{ while(true){ synchronized (objA){ // 线程一 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----抢到了执行权, 上A锁"); synchronized (objB){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----抢到了执行权, 上B锁"); } } } }).start(); new Thread(()->{ while(true){ synchronized (objB){ // 线程二 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----抢到了执行权, 上B锁"); synchronized (objA){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----抢到了执行权, 上A锁"); } } } }).start(); } }
5-线程的等待唤醒机制
生产者和消费者模式概述
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概述
生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式,弄懂生产者消费者问题能够让我们对多线程编程的理解更加深刻。
所谓生产者消费者问题,实际上主要是包含了两类线程:
一类是生产者线程用于生产数据
一类是消费者线程用于消费数据
为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库
生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为
消费者只需要从共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为
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Object类的等待和唤醒方法
方法名 | 说明 |
---|---|
void wait() | 导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法 |
void notify() | 唤醒正在等待对象监视器的单个线程 |
void notifyAll() | 唤醒正在等待对象监视器的所有线程 |
生产者和消费者案例
public class Box {
public static boolean flag = false;
}
public class Consumer extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (Box.class) {
if (Box.flag == false) {
// 等待
try {
System.out.println("没有包子了, 消费者等待...");
Box.class.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
System.out.println("消费者开吃....");
Box.flag = false;
Box.class.notifyAll();
}
}
}
}
}
public class Maker extends Thread{
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (Box.class) {
if(Box.flag == false){
// 没包子了, 生产者制作
System.out.println("生产制作包子....");
Box.flag = true;
Box.class.notifyAll();
}else {
// 有包子, 生产者等待
System.out.println("有包子, 生产者等待");
try {
Box.class.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Consumer c = new Consumer();
Maker m = new Maker();
c.start();
m.start();
}
}